“稳着点。小临小醉,你们都这么大的人了,怎么还这么毛毛躁躁的?”
无道闻言,精神头上来了,大马金刀地往椅子上一靠,老气横秋地开了腔。
“解禁令绝对不行,这是早就讨论过的事情。如今和咱们正面作战的,大部分都是新加入公会的普通玩家,说白了,这群人是被当枪使呢。开战拼命时他们上,杀boss分装备时没他们份,这是没办法的事,谁都没权利指责公会领导毫无人性。”
“任何有组织有规定的公会,肯定要优先照顾忠诚有保证的核心成员,普通玩家拼了命,自然有权利向核心靠拢,但目前的情况是,即使成为了核心,暂时也没有足够的boss去作为他们的福利待遇。”
“说白了,这就是一群公会领导借着现在的特殊情况,钻空子去利用普通玩家。这种事情可一不可再,谁也不傻,事情过去了总能明白过来。招多少人就等于给自家结多少仇,能安抚的肯定只是少数。”
“咱们风月家族,将来是要称霸一地的,绝对不能因为一时困难坏了名声口碑。”
“小临小醉,无道说得很有道理,你们呐,要多向无道学习,凡事多想想,知道么?”
“现在艰苦是必然的,反正那几个家伙的日子也不好过,不怕落后于人。无道的情报组这次干得很漂亮,待到通了副本,家族的日子就好过了。”
等无道总结完毕,风月☆瞳笑盈盈地开了口,几句话捧得无道眉开眼笑。他的这个弟弟,从小就是公认的天才,策划能力和思维敏捷甚至不在他下,但说到底还是太年轻,孩子心性太重,磨练了几年虽然有所成熟,但是仍旧喜欢在他面前搞怪,也是因为他一向过于宠着。
但是不得不承认,无道被众人宠着也属应该。他目光敏锐,冷静坚毅,对局面的把握也很清晰,杀伐决断,知不可为而不为。他率领的情报组,从大战一启就销声匿迹,在家族最艰苦的时候也没有参与正面作战,结果功夫不负苦心人,真被他另辟蹊径,找到了一个地宫副本。
虽然那不是无限制的副本,但也能解风月家族燃眉之急。如今,只要将之打通,风月家族就可以暂时摆脱目前这种毫无意义的消耗。
“先别急着夸我,打不通一样白搭。反正我该做的都做完了,剩下的就看你们了。哎,才休了两天假……”无道美归美,总算还没忘了正事,但说着说着,小孩子的嫉妒心理连同被中断假期的怨气一起上来了。
“哼哼,我倒要看看,被你们推崇得一塌糊涂的无常雪大高手,究竟比别人强在了哪里,非得把我拽回来陪吃陪喝。哟?他现在排名还不如小临高呢?刘头的野蛮人撕裂者都23级了还刹羽而归,他凭什么呀?”
风月☆瞳苦笑着道:“无道,小刘才进游戏几天啊?再说,实力不能那么算的。前天的交流会你出去玩没有去,会上五家分析团联合递交了一份报告,我还没倒出时间和你说,现在就给你讲一讲最新分析结论。”
原来,这个地宫副本,风月家族已经探过了,但是当他们好不容易把前期准备都做好,新的问题又出现了:风月☆瞳抽调了五个级别最高、实力最强的家族核心成员,连试了两次,竟然打不通!
家族分析团迅速找到了原因,两次失败的根本原因只有一个,伤害输出不够。
这理由多可笑?三个20级、一个21级再加上一个23级的家族高手,面对区区一个20级准入的五人地宫副本,居然因为伤害输出不够而打不通!
风月☆瞳绝对是最顶尖的精英人物,眼光之敏锐少有人能够比肩,意识到情况不对后,当即和其他四大共享了最新发现,大家互通有无之后,发现彼此都面临过类似的情况,于是五大领导和分析团紧急召开了一个交流探讨会。
经过群策群力,以往被大家忽略的问题浮出水面,关键之处直指《新世纪》核心理念,平衡。
在《新世纪》之前的游戏,一般只存在两种风格,一种是个人英雄主义,另一种是团队合作主义,但不管哪种风格,什么样的设定,集体的力量都是游戏公司难以通过游戏内部手段抑制的,和平来临后那雨后春笋般纷纷成立的工作室就是明证。
作为当世第一款虚拟游戏,《新世纪》从不抑制公会玩家的做法显得态度很暧mei,如果说,这是一款提倡团队合作的游戏,那么无常雪的连续两次第一转职就是一记响亮的耳光。如果这是一款提倡个人英雄主义的游戏,那么就不应该有越级杀精英怪的奖励,或者说不应该将奖励模糊到最后一击上。
尽管有着这样的矛盾,但现在的情况是,公会玩家占据了绝对的优势,从资源到级别,无不远远地拉开了普通玩家一大截的距离,并且正在越拉越远。
一个普通玩家,独自冒险非常困难,他需要掌握包括一种生活职业在内、四种以上的技能,需要自己打钱来平衡收支,需要不断去做低级任务来提升声望,需要不断磨练自己的技术来面对实力占优的怪物,简言之,他需要将精力投放在许多方面,从而拖慢了他的升级速度。
所以一个普通玩家从10级练到20级转职,需要大量的努力和很久的时间——这个时间,根据计算,平均差不多要五个月之久。
而公会玩家无须分心,要钱有钱、要装备有装备,每天只要专心刷经验就可以,所以正常只需要普通玩家一半不到——也就是两个月的时间。
这样的速度本就是牺牲了发展潜力才换来的,现在又有了一步登天的捷径,公会玩家和RMB玩家,只需要1天就可以跨越这段10级的距离。
级别的突飞猛进一定是好事么?答案很清楚,将原本应该五个月的过程缩短到一天内完成,带来的恶性后果是显而易见的。冒险经验缺乏、临场应变不足、技能等级过低、实用天赋不够,技术实力较差……总结起来就是一句话,急功近利导致了基础不稳固。
有不在少数的人认为,级别上去了以后可以花同样的时间去弥补不足之处,和一步一个脚印升上来的,也不会有什么不同。
但实情是,有些东西在该经历的时候没有经历,回过头来就再不能带给你有益之处,失去了,就是失去了。
最简单的例子,就是无常雪的连击技能。如果是从初级开始练习,相信他早已经能够将之运用得出神入化,而不必像现在这样,花费大量的时间练习却事倍功半。以无常雪的天赋、努力尚且如此,其他人又如何?
无常雪正是认识到了这一点,才绝然放弃了继续升级,转而把精力投入到打基础上,他之前取巧取得太多了,不趁现在弥补,也许就永远弥补不了了。
(很累,眼睛很疼。郁闷)
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