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462章.不想努力了

二次元缔造者 无火的余灰 4200 2022-11-01 18:54

  大软连续玩了三天《怪物猎人》,除了基本的日常工作,重要会议之外,他稿子也不写了,就专心狩猎。

  从神秘的古代树森林,到广袤的大蚁冢荒地,再到绚丽多彩的陆珊瑚台地,诡异凶险的瘴气之谷,最后,终于来到了群龙汇聚的龙结晶之地。

  同时,大软也从一个什么都不懂的萌新猎人,逐渐成为了一个能够独当一面的真猎人。

  他来到了灭尽龙的面前。

  大软没想到的是,试玩版的灭尽龙,已经是十分靠后的怪物了,至少他玩了四十多个小时,才堪堪见到灭尽龙的身影。

  这个灭尽龙也比试玩版要强了很多,第一次照面,毫无悬念,随便几巴掌就把大软送回了营地,威风不减当年。

  不过,大软也已经变强了很多了!

  他已经精通曲射和刚射,身上一套上位飞雷龙的弓箭装备,掌控雷霆之力,摧枯拉朽,无论是森林暴徒蛮颚龙,还是瘴气谷平头哥惨爪龙,都拜倒在自己的弓箭之下。

  已经不用害怕了。

  因为大软已经是一名真正的猎人了。

  “卧槽,猫猫救我!”

  大软一连两个翻滚,收起武器逃窜,根本没有喝药的空隙,全指望着自家的猫猫带着蜜虫飞过来奶一口。

  但猫猫根本自顾不暇,手里拿着药瓶,咕噜咕噜在喝着。

  灭尽龙飞上天空,一招从天而降的掌法落地,大软应声倒下,被完成单杀,瞬间爆炸。

  趁着读条的间隙,大软在媒体群里看了眼。

  到今天为止,竟然还没有任何一家媒体给出《怪物猎人》的分数。

  嗯,由于《荒野之息》之前的分数引发的波澜,游戏媒体协会后来制定了一个策略,那就是在媒体测评阶段,大家先不公布评分,而是统一在某个时间之后再一起发布,免得产生一些从众效应,或者是故意唱反调。

  《怪物猎人》的媒体评分解禁时间是六月九日,正好是发售前一周。

  不过对于大软等人来说,内部交流一下评分又没什么关系。

  【华夏游戏机实用技术-阮书文】:怎么没人聊《怪物猎人》,感觉不对啊?

  大软发了一句,平常的游戏测评时间,多少也会有人聊几句和游戏相关的,或者吐槽质量,或者感慨玩法,但群里安安静静,除了一些正常的聊天吹水之外,也就陆陆续续有人收到了初音游戏寄过来的《怪物猎人》游戏的照片消息而已,有关游戏本体的讨论,少得可怜。

  【游戏次时代-王安然】:草,别说了,我一个玩了二十多年游戏的骨灰级玩家,被蛮颚龙车成了智障,现在睡觉都还是蛮颚龙的吼声,这游戏太难了。

  【硬核玩家=吴剑波】:对,我也觉得,这游戏一点都不大众,我打了三天了,感觉自己还像个孩子一样被灭尽龙一巴掌拍死。

  【索任之家-何洛阳】:?为什么你们还有时间水群,灭尽龙打死了么,三条古龙的脚印摸完了吗,装备都做完了吗?

  【游戏前线-周栋】:我昨晚解禁的,那个最后的boss打了我半个多小时,几乎全程都在修脚,可太难了,不过打完之后也很爽,听着片尾曲感觉这几十个小时的努力都是值得的。

  【华夏游戏周刊-黄莉莉】:你们也太菜了,我HR都已经三十多了,要不要我带带你们啊。

  【游戏次时代-王安然】:老姐,带带小老弟吧!

  群里很快又变成了讨论《怪物猎人》游戏心得的场景。

  看着他们火热的讨论,大软又问道。

  【华夏游戏机实用技术-阮书文】:你们测评写得怎么样了啊?

  这一问,令群里迅速沉默了下来。

  过了两分钟,才有人回复。

  【游戏次时代-王安然】:我觉得应该先打通游戏再写测评吧,没毛病吧,反正测评解锁是九号,今天才一号,根本不慌啊。

  【索任之家-何洛阳】:不是有人已经解禁了,还听到片尾曲了,问问他们呗@华夏游戏周刊-黄莉莉,@游戏前线-周栋。

  【华夏游戏周刊-黄莉莉】:我在短暂的狩猎生涯中领悟到了一件事,那就是解禁和通关并不是这一款游戏的结束,反而是开始,越是狩猎怪物,完成任务,这种感觉就越强烈。

  【硬核玩家-吴剑波】:你到底想说什么?

  【华夏游戏周刊-黄莉莉】:我不想写测评,只想继续狩猎!

  【索任之家-何洛阳】:《星界魔女》也就图一乐,真动作游戏还得看《怪物猎人》。

  【硬核玩家-吴剑波】:?不能这么比啊。

  【游戏前线-周栋】:我感觉打完那个boss之后,应该还有剧情和游戏内容,我决定再多玩一会儿再写测评。

  【华夏游戏机实用技术-阮书文】:好呀,写测评你们拖延摸鱼,打游戏倒是一个个重拳出击。

  实际上大软也不太想写测评,他只想打《怪物猎人》。

  已经有多久没有这种让人欲罢不能的感觉了,可以说,一旦你亲手击败了第一只怪物,那么你就已经半只脚踏进名为《怪物猎人》的深渊之中,而当你彻底击溃蛮颚龙,那就已经出不去了。

  现在的大软,整个人都已经是《怪物猎人》的形状了。

  一直到六月八日傍晚,群里才有人开始提笔写测评。

  大软也终于击败了灭尽龙,打通剧情。

  片尾曲响起的时候,他感慨万分。

  《怪物猎人》的主题,并不是如他一开始所想的那样,与天斗其乐无穷,而是平衡。

  怪物与生态之间,怪物与人之间,人与生态之间的平衡。

  比如游戏里很多怪物都是可以捕获的,当怪物被打到回家睡觉,此时就可以丢麻醉球,放陷阱捕获,而且捕获成功之后的任务报酬比起直接击杀之后的挖取和任务加起来还要多,还能获得一些珍稀素材,说明游戏更加鼓励捕获研究而不是草率地杀死。

  比如在游戏剧情中,一直强调的生态平衡,古龙引起灾难,灭尽龙吞噬古龙,使得整个环境达成了平衡,而熔山龙的迁徙,也是生态的演化。

  这一切也并非说教,而是在游戏系统里潜移默化地传递给玩家的。

  大软放下手柄,他觉得应该给怪物猎人打一个分数。

  思考良久,大软才终于有了决定。

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