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巫术。
那可是每个位面生物从天然魔纹中沥取到神秘学的点滴,从而创造出來的粗陋施法方式。与克莱恩大陆相比,巫术的施法手段和法术多样化无疑要低落好几个档次。可是对于这样的位面依然不可轻视,因为一个主要的原因就是那里是他们的主场。
由于元素蒙混,规则之力不显,外來的高端法师在这样的巫师世界施法时,极可能因为元素的变迁和时空法则的异化而出现差错。这对于外來者无疑是极其致命的。很多时候,在沒有完全摸透对方世界规则之力的情况下,入侵法师死在自己法术之下的可能性反而高于敌人的杀戮。
不过最最重要的,莫莉卡对这个巫师世界的等阶定位为20级。这也预示着对方世界内部根本不会出现传奇级别的人物。哪怕对方世界已经孕育出了神祗,这位神祗能够分身进入位面内部的最高等阶也将被限定为20级圣阶。
这无疑是个让人欢欣鼓舞的利好消息。
一个完整的崭新的资源齐备的全新物质位面在等待着他们去开发,这样的好事当然值得庆祝。不过在做出重大决定之前,李洵依然召集了所有的墓园高层在灵魂体系里展开了一次大讨论。
时间过的很快,相比于第一次做出这个“立足本位面,拓殖异位面”的墓园发展长期方略,现在的情形与之前已经有了很大的不同,因此一些不同的声音也显现了出來。
目前深渊世界第二个墓园附属位面的攻略已经初步告一段落。在精锐墓园军团的辅助下,圣阶墓园英雄希尔盖已经拿下了原位面领主塔芬所留下的冷漠要塞,并在那里竖起了属于自己的旗号。
因此在这种万千资源都向他倾斜的大好局面下,希尔盖更多的是想迅速的把自己的统治延伸到第438层位面的每一个角落。对于有可能分流资源走向的开辟额外战局的想法当然有些不感冒。
而在另一个地方,,亡灵界,此刻也正面临着一位传奇巫妖的侵袭。
隶属于传奇巫妖所控制势力的亡灵在和本地土著久争不下的情况下,竟然有了一丝掉头攻击墓园势力的迹象。
如果按照这个思路來考量,恐怕墓园城市斯坦索姆前期周遭出现的无数次外來亡灵入侵就可以看成某些大型势力入侵的前奏。为此,骷髅王不得不发布紧急征集令,把刚刚扩充的黑锋骑士团和骨龙小队重新调回了斯坦索姆驻防。
在这个时刻,如果骤然开辟第三战场,大墓园到底能否承受这种资源的消耗和兵力的分散就不得而知了。
对于几个墓园代城主提出的一个个疑问,有些由伊萨代为解答,有些则由李洵这个墓园之主亲自解释。整个灵魂体系内属于墓园英雄层级的灵魂节点个个活跃异常,就是那些层级不够的次级英雄灵魂节点也在有规律的律动,显然也在倾听着这场将要影响大墓园今后发展方向的大讨论。
首先上场的伊萨作为所有墓园英雄高阶佣兵的启蒙导师,很是给他们恶补了一场异位面攻伐的基础功课。对于这种小规模的精锐入侵,而不是大面积的兵力输送,这就基本打消了几大墓园代城主会进一步消减其手下兵力数额的后顾之忧。因此对于开辟异位面战场的抵制心态就有所缓解。
而宝物商店里面出现的各种稀奇古怪的珍惜材料,更是搜遍克莱恩大陆和深渊世界也很少听闻,这也就预示着扩大墓园统治范围的必要性与急迫性。
现在唯一疑难的就是入侵精锐的选择。
可以想见的未來,侵入异位面的墓园精锐们,可能会面临海量的本地土著袭击,和异位面规则之力的排斥与压制。因此在这种内忧外患交加的可怕情况下,想要成功建起一所墓园城市并不像想象的那么简单容易。
哪怕拥有了可以快速展开骨海的城市之心,可墓园建立之初的虚弱依然是无法遮挡的。一旦被异位面的本土势力捕捉到,恐怕墓园英雄想跑都跑不了。
而且城市之心只有一个,一旦一次尝试不成,这些入侵的墓园英雄就成了断线的风筝,再也不存在回归的可能。哪怕在招魂殿留有灵魂印记,可隔着一个规则严谨周密的位面壁垒,想要顺利灵魂回归的可能性几乎为零。
当然,等到几十年后大墓园再次发展起來,攒够实力再进行一次位面入侵,这些脱线的墓园英雄才有一丝回返的机会。不过前提是他们能够安然生存到那个时候。
所以对于这种九死一生的孤注一掷,李洵并不打算进行指派,而是希望采取自愿报名,量力而行的征集举措。
当然,为了刺激墓园英雄和高阶亡灵佣兵的主动性,李洵也不惜开出了重额奖赏。出战的墓园英雄可以获得位面之主的封号奖励,并酌情分封位面;而出战的亡灵佣兵,则可以成为某个墓园城市的城主。
所有的奖励将在该位面纳入大墓园体系那一刻发放。
位面之主。墓园城主。
这两个封号已经是大墓园除了必要的物资资源奖励外,所能够拿出的最大奖赏了。如果不是为了这第一炮能打红的异位面征伐,李洵可是绝对不舍得拿出这么厚重的奖励。
墓园之主李洵宣布完出战奖励的下一刻,整个墓园灵魂体系就爆炸了。
轰然而起的嘈杂声浪,汹涌澎湃的精神力浪潮在整个体系内回旋激荡,险一险把李洵这个墓园之主给震晕过去。
“我艹,这反响也太激烈了吧。”李洵悚然而惊,浑然沒想到他刚才提出的奖赏有多么动人心魄。
值此墓园爆炸式发展之际,整个大墓园奋发拼搏的心思都被带动了起來。连续两场位面战争的胜利,既让墓园一众尝到了甜头,也给他们带來了各种明的暗的的实际好处。除了几个墓园代城主还对墓园资源的倾斜方向有所疑虑外,剩下的墓园一众可都是实打实的侵略派。
位面之主的称号太过恐怖,很多墓园部属根本不敢奢望,可对于墓园城主这个封号,那可是真正的旱涝保收啊。
目前现有的几个墓园代城主里面,除了有全面掌管对外战争权力的骷髅王和恶魔巫师外,还有尽心守城的希柏里尔和泽娜,以及混吃等死的屠夫。即便以屠夫的不思进取,天天泡在进化池里睡大觉的懒散代城主,也照样混的风生水起,有滋有味。和其余几个奋进中的代城主比起來,也不见得差在哪里。
所以一个实职的墓园城主封号,那可真是一个足以传承千年的优良基业。有了它,任何一个不起眼的亡灵佣兵都能瞬间成为“人上人”,从此拉起一支隶属于自己的佣兵队伍,坐享其成,再也不用干那些刀口舔血的危险行当了。
更重要的是,现在的几个墓园城主管理者依然是代城主的封号,前面毕竟有个代字,那里会如这个封号,实打实的实职城主。
想的越多,亡灵佣兵和次级英雄们越兴奋,一个个在心里急的嗷嗷直叫。可惜他们沒有直接参与灵魂会议的资格和权限,只能跑到离他们最近的实权英雄那里打听报名事宜。也有一些心思灵动的,径直跑到当地任务大厅那里静等着新任务的出现。
手下兀然爆发的热情当然一丝不漏的都反馈到了李洵这里,这让他有些出乎意料。毕竟这可是个九死一生的掉脑袋任务,恐怕先前的一切保命手段都无济于事。这些家伙们难道就不怜惜自己的不死之身,为了一些身外虚荣与福利就舍得如此卖命。
这其实是李洵忽略了大墓园目前的态势。
当一个群体正处于高速上升期时,那个时候通常就是它最能够凝聚人心的时刻。可以预期的利益与获得让参与者干劲十足,往往愿意以更大的冒险换取更大的利益收获。十个人去奋斗了,一个人成功,那么后來者也往往只会看到这一个成功的例子,而大脑自动忽略了那九个连名字都无法记得的倒霉蛋。
这是一种催促着众人不断向前的无形动力,更是一种群体感染力。它会千百倍的放大利益的诱惑,而天然的缩减所面临的危险,让每个个体都去努力追求更大的利益。
在一场注定要胜利的血肉战场,优势一方的战士即便浑身浴血,那股即将胜利的预期也会鼓励着他奋力厮杀。身上巨大的创伤也不疼了,流淌的鲜血也成了别人的,整个人都会陷入一种躁动的亢奋状态,这就是气场的作用。
而反观败势一方,即便战士刀剑俱全,甲胄完好,一旦心里失去了对胜利的预期,哪怕处于拥挤的队列当中,也有一种孤身一人面对敌人千军万马的畏缩感。整个脑海里想的最多的不是如何迎敌,而是时刻担心队友会不会不战而逃,孤零零的把自己闪在身后。就是这种无谓的恐慌,常常让一支十倍于敌人的军队突然不败而败,不战而溃。
此时的情形正是如此。
既然所有人都预期墓园能够取得辉煌巨大的成就,那么抢先在里面占据一个优势地位就成了所有有识之士的共识。在这种思维影响下,李洵允诺的奖励也会被成倍的放大,成了一个足以诱惑所有佣兵英雄铤而走险的巨大诱饵。
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