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十三、骨怪逞威 2

传承基地 落日之泪 4440 2022-11-08 04:13

  任何战争,任何修士,再怎么样强大都好,都有一个极限,如果面对的敌人过多,这是任何人都顶不住的。黑暗神族的召唤战术正是召唤无穷无尽的骷髅来攻击敌人,其数量永无极限,只要神力还能够支持,就能够源源不绝地召唤出来,想要多少就有多少,一句话,用骨头堆死你。

  如果只是单纯召唤出骷髅,以骷髅那微小的战斗力,任何一名十六级的战士都能够一招扫平一大片,那怕是一两万骷髅兵,也能够在三几分钟之内扫清。可是,能够成为黑暗神族的招牌战术,他们的召唤战术当然不是如此的简单。

  其他神族,如什么亡灵法师、死灵法师之类的召唤骷髅战术所召唤出来的骷髅简单就是弱到爆,并且,数量也不多。可黑暗神族的召唤战术却并非如此,他们无数的大能对召唤骷髅战术作出了两大改进。

  其一,强化。骷髅/无/错/兵是弱爆了,可是,他们的召唤师在召唤之后,却会对骷髅进行强化,这种强化是结合召唤术而产生的,不需要额外附加,即只要黑暗召唤师召唤出来的就已经被强化过了。强化了多少呢?这就得看黑暗召唤师的个人实力了,修炼得差的,将普通的只有一两级实力的骷髅兵强化到七八级的实力还是可以的。如果是修炼得好的,可以强化到十一二级实力,如果是黑暗召唤师中的天才,强化到十四五级也不无可能。试想想,如果可以无限制地召唤出十四五级的炮灰。动不动就是一千几百万的。这样的敌人。谁想招惹呢?

  其二、附加伤害。纯正的骷髅要想杀伤敌人,顶多就是拳头加骨头,再加一点点的死气,伤害不大。可黑暗召唤师所召唤出来的却会附加各种的伤害,如什么麻痹神经气、五感失调气等之类的东西,总算黑暗神族虽名为黑暗,却也是不是那种恐怖分子,没有在召唤术中附加了各种的剧毒和生化类的玩意。但饶是如此也够人受了。这些附加伤害其实不是骷髅自带的。而是在召唤过程中通过转化天地灵气而得到的,并不会因为骷髅战死之后而消失,相反,会融入到周边的天地灵气之中,扩散开去,这才是最要人命的关键所在。

  “它们当中有很多灵魂不稳定,应该是自爆兵种。”阳星银荷说。翼女族修炼的星翼神诀脱胎于生命和死亡法则,对于灵魂这方面非常有研究,对灵魂也非常敏感,因此。她第一时间就感觉到其中有相当一部分的骷髅的灵魂之火极不稳定。召唤出来的骷髅,灵魂之火是比较稳定的。如果灵魂之火不稳定,答案就只有一个,它们随时会因为灵魂之火不稳定而发生爆炸,即是自爆。

  利用炮灰自爆来杀伤敌人,这是每一个种族都有的本事,就如炎黄族的召唤傀儡自爆,原理是一样的。只不过,自己用这一招来攻打敌人时是很过瘾的,可敌人来攻打自己时也使用这一招就会让人非常郁闷了。

  骷髅开始攻打了,它们也没有任何的战术,就只是一窝蜂的冲过来,向着防御阵法就冲,反正它们都是炮灰,死多少都不会有人为它们流一滴眼泪的。

  整体实力不过是十一二级的骷髅来攻击防御力高达三十级以上的基地时,自然是来多少死多少,半点效果都没有。而防御部队一个大规模的攻击仙术下去,就能够清空几十平方公里范围内的所有骷髅了。打这样的仗,真是半点技术含量都没有,可以说是闷得人都想睡觉了。

  不过,再怎么强的防御都好,都要消耗能量的,基地的下方有数十条地下灵脉提供能量,可以源源不绝地补充能量,但再怎么样补充都好,一旦遇到的攻打多了,这补充就会补充不过来,因此,召唤战术最大的特点就是消耗,把你全基地的所有能量都消耗光了,你还能怎么样呢?

  一个骷髅到达阵法的防御罩前,有时候还没有攻击就已经让阵法的能量绞成渣了,有时候会攻击一两下。这攻击一两下,防御罩就得消耗一点两点的能量来抵挡。如果骷髅的数量不多,这一点半点的能量消耗自然可以忽略不计,但数量上到十亿、百亿,并且,还是源源不绝,永无穷尽的攻过来,这能量的消耗就非常可观了。而在无数的骷髅之中还有一批自爆骷髅,这些自爆骷髅在自爆的时候,对防御罩的能量消耗会大得多。从整体来说,整个基地的防御阵法消耗的能量是非常巨大的。

  当然了,要想将基地的能量全部消耗光的话,这个时间会很长,按现在估计,没有一年半载的消耗是无法把基地的能量消耗光的。因此,在开战阶段并没有什么需要特别注意的地方,就让这么样打着吧。

  无数的骷髅从一开始的正面攻击向两边散开,然后再绕到基地的后面去,将基地包围过来,随着时间的推移,无数的骷髅就会将整个基地都包围起来。整个基地的面积至少达到十亿平方公里,也就是半径一万多公里的一个圆。周长足达到十万公里长。要想用骷髅将十万公里长的范围都包围起来,并且,还是数十层的包围,一旦当这个包围圈形成,你可以想像这到底有多少个骷髅了,那根本就无法计算。

  在这个过程中,基地所绞杀的,仙术攻击所消灭的骷髅更不知道有多少,可是,就这样,骷髅的规模还是越来越大,数量不断在上升。这种无穷无尽,永远都杀不绝的感觉才是对人最大的精神压力,打着打着就让人丧气了。但你能怎么样呢?冲出去跟骷髅拼命吗?那才是真的白痴了,人家的骷髅是不要钱的,你的命也不要钱吗?拼不过的。

  黑暗召唤师的召唤术就是如此的强大。只要选好了位置。借助地下灵脉所提供的能量。打开空间门,接通冥界之路,就能够让无数的骷髅过来,除了开空间门需要的能量以及维持空间的能量之外,其他的就不再消耗什么能量了,因此,黑暗召唤师可以维持着空间门,召唤无数的骷髅。

  冥界。是死亡之界,属于死亡神族所有,但死亡神族却是一向与世无争,而冥界到底有多少骷髅呢?这一个只怕就是位列开天七圣的冥主都搞不清楚,但凡是全宇宙中所死亡的生物,都会最终变成冥界中的死亡生命,这数量,永远都无法计算得清楚的,任何召唤骷髅类的召唤法术,只要你有足够的能量。可以召唤得动你都可以召唤,从来不用担心没有骷髅可以召唤这回事。

  黑暗召唤师如果只能召唤一些低级的如骷髅兵之在的骷髅。那也无法成为黑暗神族的七大职业者之一。除了那些低级的骷髅炮灰之外,还会召唤出一批高级的骷髅精英的,如骨龙什么的。当然了,一些死去的远古兽类的骷髅也非常强大,有个别甚至实力达到二十级以上,这些骷髅可不简单,对上十七八级的修士也足有一战之力的。当然了,这些骷髅中的精英是不会被当成炮灰的,它们会被积攒起来,到战争的后期,就会出现一支巨大的骷髅精英部队,这样的精英部队可是非常强大的。就拿这一战来说,如果真的要持续上一两年的话,那么,黑暗军团所能够积攒起来的精英骷髅的数量少说也在十亿以上,到其时,就凭这支精英骷髅部队就足够让玄武军团喝上一壶了。

  可以说,召唤战术持续的时间越长,黑暗军团就越强大,绝对是打不死,越打越强的那种,这样的战术很强,尽管需要的时间会很长,可有什么关系呢?对于修士来说,打一场战争,打上一两年和打上十年有什么区别呢?尤其是对于黑暗召唤师来说,只要开了空间门,让人维持着空间门就可以坐在一旁边喝酒边看打仗了,哇,比战争大片还要好看得多。打这样的仗,黑暗召唤师最高兴了。

  因此,要破召唤战术,唯一的办法就是关闭黑暗召唤师的空间门,否则的话,到最后绝对是你累死,黑暗召唤师乐死的下场。可是,要想关闭黑暗召唤师的空间门有那么容易吗?如果容易的话,召唤战术还能够成为黑暗神族的招牌战术吗?一早就已经被人破掉了。

  方圆数十万公里的范围内都已经布置了禁空类的魔法阵,阻隔了空间跳跃的可能性,任何人,要攻到其核心空间门的位置都必须靠飞或者步行,可是,黑云天幕之下,你知道里面有些什么布置吗?隐藏了多少魔法陷阱吗?又或者是数不清的精英骷髅,没有准确的情报,要想攻到空间门的位置,那是想到别想,除非是大规模的攻击,一举将黑云天幕阵法攻破。可如果兵力多到足可以攻陷其阵地的话,还用得着怕一些小小的骷髅吗?

  《孙子兵法》说:“兵者,诡道也。”可是,孙子也不排斥堂堂正正之阵,战争之中,诡道只能得逞于一时,真正的大国之战,还是堂堂之师,正正之旗,拼实力,拼底蕴,从某种意义上说,召唤战术也算是堂堂正正的战术,没有半点的花招,更没有诡计,这样的战术,没有任何破绽可寻,要想击溃它,谈何容易啊。

  战斗开始仅持续了一天,就已经有数以亿计的骷髅倒在防御阵法之下,具体死了多少也没有人去计算,总之就是很多很多,非常多,计算也没有任何意义。而现在只不过是开始,这场战斗只怕会持续上很长的时间,日子还长着呢?

  看到无数的骷髅攻击,放眼望去,无数的骷髅如潮水般的涌过来,然后被消灭,却永无穷尽,防守的玄武军团战士每一个都是心里沉甸甸的,他们虽然听多了黑暗神族的召唤战术,但第一次碰上了,还是感觉到喘不过气了,实在是太强,太让人无言了。(未完待续……)

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