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第2157章 挖呀挖呀挖

大时代之巅 荒野悲歌 7086 2023-08-12 23:18

  所谓的分歧,就是畅游不甘心只去运营卡普空的游戏。

  如果把卡普空比作一座金矿,那么已经谈成的畅游会运营欧美市场,其实就是相当于把金子卖到欧洲市场。

  这哪够啊?

  畅游也想要进入到矿山里面,去挖金子呢!

  在大大的金矿里,挖呀挖呀挖!

  卡普空当然不愿意。

  所以在接下来谈的时候,就需要掌握好方向了。

  周不器的策略,就是畅游只去挖卡普空看不上的金子,绝对不跟他们抢。

  卡普空看上的金子,是主机游戏,这一点不能碰。

  其实根本不用他们护食,就那破主机游戏的市场,邀请畅游去做,畅游都懒得去弄。屁大点的市场,还要针对不同的游戏机开发出不同的版本……简直是吃力不讨好。

  日本这边有匠人精神。

  绝大多数的时候,匠人精神就是在别人看不上的地方死磕到底。

  就比如被世人称道的武士刀,工艺的确很好,令人钦佩。却很少有人去探究背后的故事,还真以为人家的匠人精神会神乎其神了。

  周不器恰好熟读历史。

  武士刀其实是来自天朝上国的唐刀工艺。不过,后来这一套在中原大地就不流行了。因为在中原大地的战火一起,那都是几十万上百万人的大战。

  这种级别的大战,用那种精雕细磨出来的顶级唐刀,有什么意义?

  人海之下,对方一群没习过武的农民手里拿着锄头,也能把手持唐刀的御林禁军教头给剁成肉泥。

  所有中原的大战,规模极其庞大,重在兵器的普及,而不是单兵的质量,靠的是以量取胜。甚至到了二战、韩战、越战期间,这一套思路依旧有效。

  日本那边就不一样了。

  战争是发生在武士之间,一场大战双方加起来才几百人。这种规模的小战斗,谁的兵器削铁如泥谁就厉害了。

  因为规模太小,所以精益求精。

  归根结底,这是一种小国寡民的小农意识。

  哪怕到了2012年,日本这边还是没有逃脱这一类的文化影响,就比如卡普空,过去这些年里死磕主机游戏……其实就是工匠精神,在一个小市场、小池子里挖呀挖呀挖。

  欧美的游戏公司都去横向发展了,从主机游戏到电脑游戏,从社交游戏到手机游戏了。

  日本的游戏公司还是持续不断地纵向发展,在变化不大的领地里不断地精益求精……这当然就会有远超其他公司的品质优势。

  可一旦市场变化了。

  那就惨了。

  比如科乐美公司的《实况足球》。

  之所以不行了,就是因为这个市场变了。前些年,市面上的足球游戏有好几种,开发成本更低,《实况足球》有着工匠精神的精益求精,品质最好,当然就是行业第一。

  这几年就不行了。

  足坛里的那些老家伙们反应再慢也反应过来了,数字化经济和版权经济在足球领域里受到了重视。

  这就导致足球游戏的成本大幅度地提升。

  很多足球游戏就死掉了。

  EA顺应时代,迅速地作出了调整,提高了《FIFA足球》的开发预算。《实况足球》这边却还是过去的老一套,还想延续过去的模式。预算不够,就会导致版权太少、产品质量不足。

  工匠精神当然很好。

  但有个前提,这玩意是一成不变,最好是一百年一千年都不变。

  一旦变化了,那就没戏了。

  在变化中脱颖而出的是创新,而不是工匠。

  这才是一个真正庞大的市场,是古代中原大地上几十万上百万大军的大战,而不是日本天皇的万世一系,几千年都没变过。

  商场如战场。

  畅游要做的是世界级的游戏巨头,是在全球的游戏市场里挥斥方遒,最重要的就是去迎接变化、拥抱变化。

  卡普空想守好自己的一亩三分地,去万世传承……

  这挺好的。

  畅游可以从他们的手里借来好IP,去更大的市场里征伐。赢来的奖励品,可以拿出一小部分甩给卡普空,算是偿还“本息”。

  这就是任羽辛说的跟卡普空合作的第三点和第四点。

  第三点,畅游可以帮助卡普空推出一些游戏的电脑版。

  虽然卡普空吃到了电脑版《生化危机5》的甜头,大赚了一笔,可是想要全面地从主机游戏转型到电脑游戏,不是件容易的事。从技术层面就不一样。开发主机游戏和开发电脑游戏,完全是不同的技术、不同的业务流程。

  还有一点,就是卡普空根本就不敢全面地向电脑游戏转型。

  玩家们都去玩电脑游戏了,主机游戏还怎么卖?

  这也是卡普空选择用《生化危机5》来当实验品推出该公司首款电脑游戏的原因。

  因为《生化危机》系列的电影很有名,在欧美市场名气很大。电脑版的《生化危机5》,其实主要针对的就是欧美市场。

  这就是畅游可以利用的一点了。

  《生化危机》的品牌在欧美名气很大,其他的游戏品牌就不一样了,卡普空怎么能开发出符合欧美市场的游戏?

  由畅游来做,就比较妥当了。

  比如让畅游旗下的英国游戏工作室、美国工作室拿着卡普空的游戏IP做开发,就会很符合欧美玩家的喜好。

  这也是周不器早就为畅游设计好的全球化的游戏IP运作的整体性思路。

  至于第四点的手游开发,这就更不用说了。

  手游对卡普空来说太遥远了。

  遥不可及。

  任羽辛道:“目前有个大致的思路,就是卡普空会和畅游一起来运作开发电脑版的游戏。至于手游的开发,卡普空没有丝毫的兴趣。”

  周不器笑道:“那样更好,畅游自己搞!”

  任羽辛点了点头,“还需要再多谈几轮。先把围绕着电脑游戏的第三点搞定,卡普空来出知识产权,畅游来出渠道资源,算是对等,所以在投资新的……”

  这时,甄妤师姐敲敲门,走进了书房。

  周不器也没兴趣听那些细节上的琐碎条款,就打断了他,“都可以,按照你的思路去做。利用好对方狭隘的眼光就行。”

  任羽辛笑笑,“对。”

  周不器接着问:“《实况足球》呢?”

  任羽辛道:“明天吧,明天上午我们会有一个讨论会。要是科乐美的其他游戏还不好说,《实况足球》大概是他们最头疼的一摊,巴不得畅游出面呢。”

  周不器点了点头,“马特里克跟你说过没有,《FIFA足球》从国际足联那里拿到的‘FIFA’授权,今年就要到期了。”

  任羽辛道:“嗯,说过了。今年推出的《FIFA13》,就是最后一款可以冠名‘FIFA’的游戏了。除非EA能够跟国际足联谈妥,完成续约。”

  周不器很果断地说:“可以在这件事情上多做文章。足坛是个高度垄断、权力高度集中化的全球机构,FIFA就是足球,足球就是FIFA。国际足联握有对足球的全部权力,资本在权力面前就只有下跪的份。EA是美国公司,可能没这样的觉悟。畅游就是在这样的土壤下生长起来的,这是畅游的优势。”

  任羽辛知道他说的是什么意思,笑着说:“的确,如果畅游能够跟国际足联合作,把FIFA的授权竞争过来,我们可以最大化地把‘FIFA’这个冠名的价值给发挥出来,可以比EA做得更好。”

  “行,那就这样,明晚再说。”

  周不器见甄妤已经显怀了,坐在沙发上的样子,恍惚间真的少了几分少女的青涩和朝气,展现出了少妇才有的光彩和风情。

  他一下就明白了那种奇怪感觉的由来。

  原来在这里!

  从最开始的宁雅娴,到薛姨妈,以及后来的温知夏、宁雅梦……她们身上都有着其他姑娘们没有的风采。

  是不一样的味道。

  现在算是明白了。

  原来少妇指的不是从少女到女人的转变,不是捅破那层窗户纸,而是生过孩子才会展现出的那种独特的成熟感和风韵气质。

  这一下,周不器觉得自己才更懂女人了。

  就像薛姨妈私下里曾说过,说这辈子是亏欠他的,什么都没能给他。如果还有下辈子,一定会让他得偿所愿。

  当时,周不器还挺受用。

  现在一想就不太对劲了。

  不对呀!

  薛姨妈的这种气质,是因为她生了宝珊。要是下辈子没了宝珊,她不就不这么吸引人了?就没有那种神秘得像是吸铁石的魔力了?

  果然啊,人不能太迷信。

  不能把希望都寄托在下辈子,蝴蝶效应了,下辈子还不知道会发生什么呢。

  周不器去到了沙发边上坐下,拉起了甄妤师姐的手,主要说的是欧债的事。

  去年,周家出现了一点现金流危机。

  刚好欧债又暴跌处在了历史性低点,周不器就让甄妤拿着5亿美元又杀进去了。本来想的是持有1年时间,涨不了100%,也能涨80%。

  没想到,这才半年多,就已经达成翻倍的目标了。

  甄妤问:“要不要卖?”

  “现在?”

  “对。”

  “嗯,那就卖了吧。你现在怀孕,提心吊胆的也不好。万一过段时间又大跌了,还影响你心情。卖掉吧,更轻松点,欧债市场太不稳定。”

  周不器略作沉吟,就给出了答复。

  欧债的交易,从长期来看,一定是大赚,不管是希腊、葡萄牙还是意大利,都挺过去了。不过,短期来看风险极大。5亿美元的欧债,现在翻倍涨到了10亿美元,等过几个月,说不定又大跌回了5亿美元。

  短线的高抛,也是不错的选择。

  甄妤在他脸上轻轻掐了一下,抿嘴一笑,“行,那就卖了吧,大赚了一笔,真开心。”

  (本章完)

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