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529.2000多亿,就问你怕不怕!(第1章)

  2009年8月14日。

  帝都。

  博米大厦。

  3401会议室。

  博米公司总裁刘志平正在做2009年第二季度的财务汇报。

  “根据数据统计,今年博米Q2的主营版块收入占比如下:

  大头主要还是来自于电子产品,总营收252亿美元,折合软妹币2023亿,占总收入的55%”

  曹阳听到这个数字,不由得会心地点了点头。

  电子产品,目前主要是博米的智能手机,博米1和博米2,以及微米智能手机。

  这样看起来,智能手机业务还真的是发展迅猛。

  主要的原因就是因为博米在全世界范围内,除了苹果公司之外,其他的一家能打的都没有,可以说是完全降维打击,通过超前时代的产品和市场真空,从而形成某种意义上的垄断。

  在2009年的时候,智能手机业务能够达到2000亿的规模,真的有些吓人。

  不过这个规模还在持续不断的上涨和扩大当中,因为现在的市场还远远没有达到饱和的状态。

  不只没法满足全球对于智能手机的需要,甚至连国人对于智能手机的需要也无法满足。

  “我们可以看一下具体的电子产品业务的各销售模块情况。”刘志平说着点开了一副数据图,上面标志着博米公司生产的智能手机的销售情况。

  “博米2在整个第二季度当中销售良好,平均月销售364万台,总收入为742.56亿元,博米1,月平均销售668万台,总销售额1001.8亿,微米手机是目前销售量最好的,平均月销售量1163台,第二季度营业额达到了279亿元。”

  因为曹阳上次跟刘强他们达成的涨价策略共识,所以博米2在发售之后,售价上面要比第一代提升不少,主要是想要在其他品类的产品还没有介入之前,先占据高端智能手机市场,从而打造出博米的品牌形象。

  而且提高售价,相当于提升了手机的利润,从而提高了整条产业链上面各個企业的收入,也能为以后更好的发展提供强大的动力。

  所以从数据上来看,博米2的销量虽然不如其他的,可总的销售额并没有少多少,甚至还比微米手机的收入高出了2倍左右。

  微米手机本身定位就是作为【普及机】使用,主打的是廉价,性价比,让全球的手机用户能尽快地更新智能手机,从原始的非智能手机时代跨入到新智能手机时代。

  起着很重要的打造战略平台的目的。

  所以每台微米手机的定价都非常低,初始只卖到799元,后来是随着市场的稀缺涨了一波价格,现在提升到了899,不过哪怕是这样微米手机所提供的利润也相当的低,差不多每台手机能赚到100块钱的利润。

  靠的是薄利多销的策略。

  但是因为它承载的战略意义比较大,从长远来看,微米手机对公司产生的价值肯定远远不止它目前营收。

  因为越来越多的人拥有智能手机之后,他们对智能手机上面的APP需求量就会与日俱增,手机只不过是一个平台而已,未来的可以通过APP来收回成本,或者通过APP来赚取更多的利润。

  博米公司目前的战略仍然是先普及智能手机,让用户尽可能在短时间内更换智能手机。

  之后的战略就是,提供更好的智能手机,同时在达成用户更新目标的前提下,提升中低端手机的价格,从而创造更多的利润。

  创造利润有几个好处,第一,公司赚了更多的钱。

  第二,可以给供应链上面的产品赚更多的钱。

  第三,提供更多的就业岗位。

  第四,提升员工们的工资待遇,从而促进他们更多的消费,从而达到一个正向的循环。

  这些都是公司比较明确的战略目标。

  刘志平在讲述完电子产品模块之后,继续说到:

  “因为公司的笔记本电脑相关业务是从7月份才开展的,所以并没有计算到Q2的财报当中去,不过就目前市场反馈来看,公司的笔记本业务发展得还是相当不错的,很有希望成为下一个增长引擎。”刘志平说。

  “对于博米公司来说,笔记本电脑业务是一块崭新的领域,可对于整个市场来说,笔记本业务已经算是饱和状态,想要怎么能够杀出一条血路,从而获得可观的市场占有率,这是个难题。

  所以未来博米在这方面的投入会相当的大。”

  好在之前曹阳跟刘强他们已经将问题和未来的方向都明晰化了,在已经有了目标和方法的情况下,其实并不算什么,无非就是钱和人的问题。

  投入多少曹阳都觉得是值得的。

  因为未来他想要的,并不是简单的抢占笔记本电脑市场这么简单,他想要的是完善整个硬件生态。

  什么叫做硬件生态呢?

  就是说从手机到电脑到平板,到智能家电,游戏机……然后所有类型的电子产品,这些都可以用博米自己研发的操作系统鸿蒙2.0甚至是鸿蒙3.0、4.0……来进行统一化。

  可以实现一部手机管理所有产品,同样的,电脑可以管理所有产品……

  产品之间互相连接交互,从而达到一个基于鸿蒙系统的完整的生态环境。

  除此之外,曹阳也有设想过——

  将来为了不被西方卡脖子,是有必要开展自己的硬件业务的,比如说显卡,现在国内就没有替代品,基本上所有人都是买的米国货。

  但是以博米目前的规模和营收能力来看,他想要把公司发展成一个全产业链的电子王国是有点太不现实了,最好的方式就是拉着国内的其他企业一起干,把国内的相关产业链也扶持起来。

  所以从目前来看,还是任重而道远。

  ……

  说到电子产业,刘志平不得不佩服老板的眼光和能力。

  在博米智能手机面世之前,博米的营收能力其实并不算弱,甚至可以说当时没有智能手机的情况下,只要能做到上市,曹阳一样可以成为首富,只不过可能是中国首富,但至少能进世界前十。

  毕竟公司的游戏业务在当时已经具备了相当可怕的营收能力。

  光是AIR游戏平台,一年的收入就可以高达近百亿美元。

  后来曹老板发展电子产业,大家都认为他真的是疯了,因为公司的主要业务是在游戏,在软件方面,硬件几乎是从0开始。

  好在曹老板顺利地拉起了一支非常不错的,素质过硬的团队,加上老板天才般的设计和构想,让博米智能手机问世,这才推动了博米电子产业的发展。

  谁能想到这一块到现在居然会成长为公司的最大收入模块,说它是博米的赚钱引擎也丝毫不为过。

  博米电子产业的发展,不仅仅是带来的单纯电子产品的营收,还提供了许多额外的增值服务,比如说博米的一些手游产品,应用APP,都能依托于智能手机这个平台产生更大的价值,虽然目前还比较有限,但是未来的发展可期。

  所以讲到这块业务的时候,刘志平表面冷静,其实内心波澜,为曹阳的远见和魄力深深折服。

  正是因为曹阳有着可怕的决断力和未来的判断能力,所以哪怕现在要开展外界都普遍认为不太可能成功的【笔记本电脑业务】时,公司的员工们是坚定地站在老板的这一边。

  曹老板还有能将未来吹得天花乱坠的能力,只要你听完他的分析,你就会充满了信心,觉得这事儿能成!

  ……

  “我们第二季度的游戏总收入为630亿元,占全部收入的37.7%,其中游戏平台的收入为187亿元,占游戏收入的30%。”

  应该说博米的游戏平台收入是游戏收入的大头,现在AIR游戏平台在全球范围内的注册用户数量已经突破了2.5亿人,日活跃用户数量8400多万,在行业内已经是相当惊人的一个数字了。

  每年在AIR游戏平台上面销售的游戏数量就高达3.6亿份,AIR游戏平台哪怕只是抽成其中的一小部分就能赚个盆满钵满。

  说AIR游戏平台是公司的聚宝盆,可一点儿也没错。

  说句不好听的,现在曹阳把公司所有的业务都关了,只剩下游戏平台,然后不做任何的事情,都能一直吃到天荒地老。

  AIR游戏平台能发展得这么好,一方面是因为游戏平台本身的质量很过硬,毕竟曹阳是游戏出身,所以对于玩家们的痛点和需求都了如指掌,同时他又是来自于2021年,对那个时代的steam平台也是了如指掌,基本上steam平台的优点,AIR游戏平台都继承了,steam的缺点,AIR游戏平台也进行了很多的改善。

  另外一方面,AIR游戏平台的服务非常优秀,在全世界范围内AIR游戏平台都有对应的本地化人员或志愿者,能够让更多的游戏传播到不同文字不同语言的玩家用户群体当中去。

  所以不论是游戏厂商还是用户们都很喜欢。

  当然,由于维护成本很高,博米其实更多的是要求游戏开发商自己做本地化的工作,而不是依赖于平台对其的翻译和帮助。

  然后,公司有着许多优秀的IP和游戏,比如说山海经系列,刺客系列,少女系列,战神系列……

  哪怕是鬼吹灯,在核心玩家的心目中也算得上是神级的作品,只不过是这部分玩家群体太少了而已,所以导致销量并不是很高。

  这些博米自己的游戏,在发售的时候基本上都是AIR游戏平台独占,这就相当于逼迫玩家们必须得使用AIR游戏平台。

  另外一方面,由于马太效应,AIR游戏平台已经聚集了海量的玩家,全球范围内拥有超过2.5亿的注册用户,那么自然而然就成为了最大的游戏贩售平台,很多大厂的游戏不得不上AIR游戏平台,跟博米一起享受收入分成,主要是当你的市场做得足够大了以后,别人就没有办法不跟你合作了。

  所以现在AIR游戏平台还在产生滚雪球效应,继续壮大着,哪怕放着不管每年都会新增好几千万的用户,而且这个增速还在不断地上涨当中。

  “《我的世界》84亿,占比13.3%,三国online2,收入29.52亿元,占比4.6%,DNF字啊今年上半年表现一直不错,Q2的收入增长到了56.16亿,占比9%,魔兽世界110.4亿,占比17.5%,DOTA收入4亿,占比0.68%,棋牌类型游戏收入107.04亿,占比17%,劲舞团……”

  我的世界不愧是神级游戏,全世界男女老少都能接受,不挑食,而且还能够通过玩家们自发的创造行为形成更多的玩法,所以我的世界发展依然很迅猛,是这些上线的网络游戏当中收入相对较高的。

  其他的,比如三国online,魔兽世界、DNF……这些游戏都很稳。

  尤其是魔兽世界,去年才刚开的燃烧的远征,从而吸引了好大一批用户,有一些甚至是从来没有接触过网络游戏的玩家都被其所吸引。

  现在仍然处于魔兽世界的上升期当中,所以收入会越来越高的。

  至于DOTA,目前的营收还没有冲上来,其实是有很大上涨空间的,因为全球moba总玩家数量现在还远远没有达到上限,而且由于moba类游戏有着非同一般的吸引力和粘度,未来的上涨速度会变得非常的快。

  在座的人里面,恐怕只有曹阳比较清楚MOBA游戏的真正潜力,哪怕是卖皮肤都能成为收入霸主的那种。

  ……

  “今年上半年公司只有一款单机游戏在AIR游戏平台上面发售,就是《鬼吹灯·精绝古城》,收入1.73亿,”刘志平说到这里的时候,看着老板和李岚云的表情不是很好,于是低着头一笔略过,也没有太多的讲述。

  实际上,按照账面上的数据来看,鬼吹灯这个游戏是非常不理想的,根本就没有继续开发的必要。

  不过老板坚持,大家也没有什么办法。

  说不定是曹老板想给这个项目多一次机会呢,老板在游戏方面的理解能力总比刘志平自己要强。

  曹阳撇撇嘴。

  虽然鬼吹灯的收入不够理想,甚至赚的利润都不够续作的开发,不过他也不在意这些。

  这大概也是为什么游戏收入看起来增长并不是很多,同比增长只有24.6%的原因。

  公司的单机游戏,应该在下半年和明年会迎来一波爆发。

  到时候再看就完全不一样了。

  ……

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