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第686章 游戏上线

重生之科技洪流 奶味小布丁 10253 2022-11-08 10:56

  这种事情没法解释太多,而且也不好解释,他只能通过其他事情来展示自己的实力,至于其他的说再多也是无益。

  高端机器人经过几个月的实地调查,已经准备就绪,最迟3月底,就会开始行动,到时候必然会是一个震惊世界的新闻,国内到时候肯定也能够看到。

  到时候老人对于他的这番话,应该有更深刻的体会,比他说的千言万语要简单明了得多,至于背后更深层次的问题,他现在也不想太多。

  他可以预见得到,这件事情肯定会给他自己带来一定的负面影响,毕竟谁也不想看到一个人既富可敌国,有拥有强大的力量,而且还诡异多端,让人防不胜防。

  但是他也不在乎,只要不找他麻烦,一般来说他还是很好说话的,只要能够达成这样的共识,反而会给自己减少更多的麻烦。

  而且这些展出出来的力量是不是冰山一角,谁也不知道,反而为他增添了一份神秘感,而保持一定的神秘感,其实对他还是比较有利的。

  如果出现博弈的情况,自己的底牌被别人知道的一清二楚,或者是对方自认为一清二楚,不管最后谁胜谁负,他都会蒙受一定的损失。

  最好的办法就像是核威慑一样,虽然大家都知道只要做的不过火,一般都不会发生大家不愿意看到的情况,但是这却可以保证和平。

  在没有核力量之前,全球大国发生战争的概率要高得多,自从大家都有了核力量,世界主要大国,反而没有爆发过正面战争。

  虽然全球各地小规模局部战争也不少,但是都是一些小国家,对于世界整体局势的影响不是特别大,总体上保持相对平稳。

  同样的道理,只要大家都心照不宣的明白,他并不是手无寸铁之人,那么就不会有那么多冲动的人,想要和他板板手腕,掂掂斤两。

  大年初五,他终于待在家里,不用出去,就专心和林和霞在家里打两天游戏,因为到8号就要开工了,许多事情需要他安排。

  其实主要还是游戏上的事情,因为这款游戏,他打算让玄天科技公司来运营,而北极星游戏公司,就让他们自己搞Dota,两个类似的游戏之间好好的对垒一下。

  最重要的是,北极星游戏公司在全球游戏领域已经属于顶级企业,而且还是处于垄断地位,时间一长,难免会生出骄傲之心。

  目前情况还算好,毕竟他们创立的时间才几年,还有很强的进取之心,内部管理上也还没有僵化,至于未来会如何,谁也不知道。

  与其赌不确定的未来,还不如给他们增加点压力,不能让其专美于前,同时也能够给游戏界注入新鲜血液,让玩家能够玩到北极星游戏公司以外的好游戏。

  最最重要的,还是要有更多的游戏公司,能够提供更多的游戏创意,如果一直是一家游戏公司来做,思想就会固化,越来越缺乏创意,难以在游戏上取得太大的突破。

  两家公司相对独立,也许能够碰撞出来更多的火花,而且他准备对玄天科技公司的游戏业务进行不一样的运作模式。

  一般来说,公司运营都是招募员工,设置不同的岗位,各司其职,这样其实有其限制,毕竟员工不可能无限的扩展,发展容易遇到瓶颈。

  加上玄天科技公司希望保持相对小体量的运作模式,除非是必要岗位,一般尽量缩减员工规模,就像他们的创新工坊一样,只负责创意的部分。

  像游戏公司这样,工作主要是编写代码,剩下的就是游戏策划,需要一定的创意,其他的都可以交给人工智能来负责。

  甚至就连游戏部署和运维,都可以交给人工智能来全程负责,反正也是部署在星汉科技公司的云平台上,连硬件都不需要购买和安装,非常的方便。

  所以玄天科技公司完全可以搭建一个游戏创意策划平台,全世界的游戏爱好者,都可以将自己的想法整理成相关的文字,上传到这个平台。

  中级人工智能会对这些游戏策划创意进行筛选和评估,觉得比较具有创意的策划,会购买下来,支付上传者一定的费用。

  这样就等于全球的互联网用户,都有可能成为玄天科技公司的游戏策划,相比起一家公司而言,创意作品肯定会呈现爆发式的增长。

  而对于游戏策划上传者来说,他们可能仅仅只是偶尔一个想法,但是却并没有相关的经验,同时也没有相关的资源,将这些想法变成现实。

  大部分人可能随着时间的推移,将这些想法抛诸脑后,既不能够将其变成现实,了却遗憾,又不能够变成经济利益,改善自己的生活。

  但是这些想法对于中级人工智能来说,确实非常的宝贵,就算是暂时用不上,很有可能未来用得上,甚至综合一些人的想法,形成较为完整的方案,制作出来成熟的作品。

  像这些上传的游戏策划创意,文案完整度越高,给的报酬也就越高,创意性越强,给的报酬也越高,这样能够激发人们的想象力和创造力。

  如果很多人在这个平台尝到了甜头,就会诞生专门为这个平台提供方案的工作室或者是企业,甚至专职人员数量也会越来越多。

  而对于玄天科技公司来说,他们花费的资金主要在购买这些游戏策划创意上,而游戏制作,对他们来说,反而没有什么成本,因为这些游戏都会交给人工智能来制作。

  到时候,可以想象得到,北极星游戏公司将会遇到一个强大的竞争对手,虽然这个对手是兄弟公司,但是竞争也是不可避免的。

  而且他之前就反复强调,就算是关系比较密切的企业,在相同领域,在合理范围内,该竞争还是要竞争,这样才能够保持他旗下企业的整体活力。

  而对于这些企业来说,营业收入的增加,不仅关系到他们的奖金和待遇问题,更是他们在这个体系里面的话语权问题,俗称的业绩好,说话的声音都会高8度。

  而且赵一还打算专门建立一个游戏平台,倒不是想要和北极星游戏公司的游戏平台竞争,因为这个平台专门就只发行自己的游戏产品。

  这样的话,给外界的印象,就是玄天科技公司和北极星游戏公司,是两家竞争很激烈的企业,甚至可以称作死敌也不为过。

  毕竟玄天科技公司不仅抢夺了北极星游戏公司的大量游戏市场份额,就连他们的平台,也要抢夺一部分市场,在正常人看来,这就是挡人财路,有不同戴天之仇。

  沿着这个思路思考下去,其实创新工坊也可以采用这种方式,来增加他们的创意数量,并且能够给中级人工智能提供更多的创意源泉。

  他们提交的方案或者是创意,不需要限制类别,更不需要特别的完整和齐全,只要将重点讲述出来,对中级人工智能具有很好的启发性,就能够获得奖励。

  这里面可能就是一个技术应用的可能性,甚至只是对某个方面的某个不成熟的看法,都有可能对中级人工智能有启发作用。

  一旦中级人工智能从里面的到灵感,剩下的部分,它自己就可以通过强大的运算能力以及丰富的知识储备,以及一定的创新能力,将其补全,成为成熟的产品设计。

  然后将这些成熟的产品设计,一部分认为具有较高价值和市场的产品设计会交给华信精密制造公司制造,打上自己品牌标签。

  而另一部分可能比较小众,或者是只是简单的产品创意,单独打上自己的品牌标签没有必要,可以卖给其他的企业,收取专利费。

  这就等于是集合了全球的智力资源为我所用,这将会爆发出来多大的力量,而且还将之前可能被消耗掉的智力资源有效的利用起来,将其变成实实在在的价值。

  这里所说的被消耗掉的智力资源,就是被现实种种原因放弃的想法和创意,本来很可能会变成有价值的东西,结果却永远被遗忘在角落。

  就在赵一陪着林和霞玩游戏的两天时间里面,他就已经吩咐中级人工智能将这些平台给搭建好了,同时将他们正在玩的《英雄联盟》给正式部署到位。

  到了8号正式上班的时间,玄天科技公司就在互联网平台上购买了不少的广告推广资源,准备向全球玩家推广这款游戏。

  甚至为了造成更大的轰动,他们委托超级广告联盟,对线下一些关键广告资源,也进行一些推广,只是密度不算很大,主要还是互联网推广。

  因为现在的互联网用户数量已经非常庞大,在上面做广告能够达到应有的效果,而且现在全球互联网平台都是他家的,肉最终还是烂在一口锅里。

  线下的广告资源就不同了,势力众多,这些钱送出去了,可能就真的是送出去了,对于他来说,损失可能就很大了。

  由于大数据的关系,在进行互联网广告推广的时候,几乎让全球所有玩家都看到了关于玄天科技公司的游戏广告。

  这对于目前的全球游戏行业来说,可谓是非常的惊奇,因为北极星游戏公司几乎是一家独大,就算是有其他公司开发出来了游戏,也基本上和北极星游戏公司有千丝万缕的联系。

  显然,玄天科技公司和北极星游戏公司没有太大的关系,毕竟一家之前是搞高科技的,不管是全球卫星通信系统,还是后面的全息投影、智能眼镜等等,都属于黑科技级别的高科技。

  他们传统的业务和游戏根本就没有任何关系,也就是说,他们之前和北极星游戏公司也没任何关系。

  因为以玄天科技公司的技术实力来说,根本就不屑于做北极星游戏公司的附庸,所以大家才断定,两家公司之间没有太大的关系。

  这就有意思了,虽然北极星游戏公司的游戏确实是做的非常不错,不然也不会有如此多的玩家购买他们的游戏,市场已经做出了他们的选择。

  但是并不意味着玩家对于其他的游戏公司就不屑一顾,特别是像玄天科技公司这样具有科技实力的企业,很多人其实是持欢迎态度的。

  毕竟有竞争力比没竞争对他们的好处更多,一方面可能游戏会更便宜,另一方面则是可能会有更多更好玩的游戏上市,他们拥有更多的选择权。

  这时候这次玄天科技公司并没有选择硬刚,因为他们避开了北极星游戏公司的传统游戏类型,而是选择了比较偏门的多人在线竞技类游戏(MOBA)。

  虽然北极星游戏公司旗下也有类似的游戏,具有一定的影响力,但是这算不上北极星游戏公司的主流业务,而且也没有给北极星游戏公司带来什么收益。

  果然玄天科技公司的广告满天飞的时候,北极星游戏公司就对外宣布,会对目前的Dota地图进行升级改造,作为单独一款游戏进行开发。

  这在外界看来,显然是和玄天科技公司打擂台,不然之前对Dota似乎不管不问,也没有类似的计划,这次突然就有动作,只能是因为玄天科技公司的关系。

  所以不管玄天科技公司的游戏到底如何,很多玩家心中都决定了,不敢如何,都要玩玩,给北极星游戏公司更多的压力。

  如果玄天科技公司的游戏没有多少人玩,估计北极星游戏公司就会认为这类游戏没有太大的市场前景,计划可能中途就取消了。

  玄天科技公司的互联网宣传时间为一周时间,之后的宣传虽然也会有,但是规模肯定是没有如此之大。

  一周后,也就是元宵节这一天,玄天科技公司的《英雄联盟》终于上市,伴随着同名的热度以及和北极星游戏公司纠缠不清的恩怨,关注度非常之高。

  在元宵节这一天一开服,就涌入了大量的游戏玩家,由于这款游戏可以使用星汉科技公司的社交平台账户和千寻科技公司的邮箱账户登录。

  所以大家根本就不需要注册账号,就可以直接下载来玩,游戏的体积不算小,为了方便用户尽快下载体验,使用的是超级压缩包,这样游戏客户端的体积只有几十M大小。

  开服10分钟时间,就有1000万玩家登陆了游戏,等到晚上8点,全球游戏玩家的数量达到了5000万,在线人数也达到了3000万,显然这款游戏还是比较吸引人的。

  由于大家不是特别熟悉这款游戏,虽然有相应的教学内容,但是说不上熟练,所以一开始大家都只是玩普通的人机对战,使用的都是系统送的几个英雄。

  只是世界上的愿意花钱的人还是挺多的,随着购买英雄的玩家越来越多,同时购买皮肤的玩家数量也出现了明显的增长。

  只要尝鲜的人数越来越多,在对战的时候,看到别人使用的英雄模型和自己原来玩的模型,完全感觉是两个英雄,就算那些不愿意购买皮肤的人,也忍不住会购买一些。

  玄天科技公司在第二天早上,就对外发布了昨天的数据,各项数据都非常的亮眼,甚至可以使用爆炸来形容也不为过。

  人数就不多说了,上面已经说过,大家更关心的是流水,竟然达到了10亿元,相当于平均每个玩家都购买了两个英雄。

  事实上,许多玩家因为还不确定要不要长久玩下去,所以既没有购买英雄,也没有购买皮肤,只是使用系统送的这些,来熟悉这款游戏。

  就算是如此,这款游戏的营收能力,依然让全球游戏厂商刮目相看,原来大家认为没什么赚头的MOBA游戏,竟然能够创造如此耀眼成绩。

  要知道这款游戏光是英雄就多达108个,皮肤也有216个,每个英雄都有除默认皮肤之外的两款皮肤,如果这些全部购买下来,一名玩家需要花费2700元。

  也就是说,这款游戏拥有足够从玩家口袋里掏出钱的潜力,如果后期运营稳定的话,年营收达到200亿元,应该是大概率事件。

  这还没有算会员费,因为目前还没有上线,需要运营一段时间,才会这个功能上线,到时候平均每个月15元的话,只要全球有1000万会员,每月就可以固定收入1.5亿元。

  事实上,这个估计非常的保守,单是国内的玩家数量就不止这么点,加上全球市场,规模比预估的要大得多。

  这款游戏算是取得开门红,随后的时间里面,玩家数量并没有减少,反而越来越多,只是增长越来越慢,毕竟想要玩的玩家,基本上都入坑了。

  不过他们也不想坐以待毙,还有许多方式增加这款游戏的热度,除了前面说的举办全球游戏竞技赛事之外,还有游戏直播。

  举办赛事的事情,已经交给了商通贸易公司负责,他们旗下有专门经营赛事比赛的公司,之前主要是经营体育比赛,还有其他各类比赛。

  游戏比赛虽然是第一次,但是流程基本上差不多,就算是有所差别,摸索一段时间,基本上就可以调整过来,而且赵一也告诉了他们游戏比赛相关的事宜。

  至于会不会有那么多的俱乐部,他倒是不太担心,因为他为此准备了非常丰厚的奖励,对于大部分人来说,算是一夜暴富的渠道。

  只是目前玩家才刚刚玩,有水平的玩家暂时可以说没有,毕竟大家还处于摸索当中,举办赛事,需要在一年以后,最短也要半年以后。

  但是游戏直播确实可以率先搞起来,一方面可以繁荣直播行业,另一方面则是可以吸引更多的人入坑,成为这款游戏的玩家。

  其实聆讯科技公司早就将直播系统给研发出来,这又算不上多么难的事情,但是却一直没有上线运营,因为他们不知道如何开始运营直播业务。

  也就是说,他们没法找到切入点,以其这么匆匆上线,给别人做榜样,还不如自己想清楚了,再上线运营也不迟。

  之前他倒是告诉聆讯科技公司,可以进行游戏直播,不过在他们内部试运营时候,发现效果并不是很理想。

  因为目前的游戏主要是来自北极星游戏公司,单机游戏占据绝大多数,而网络游戏以RPG为主,手游直播效果更差。

  从收集上来的反馈意见,大家都觉得一开始还行,时间稍微一长,就觉得比较无聊,因为来来回回就那么回事,看久了感觉会困。

  而这款游戏则不同,虽然看上去也就那么回事,但是每局游戏都是一个新的开始,观众看了也不会觉得无聊,具有长期吸引观众的特质。

  虽然直播内容不仅仅只是游戏,但是可以肯定的是,游戏观众的数量绝对是最多的,是直播行业繁荣的基石。

  至于其他的所谓美女聊天、才艺展示、户外等等其他直播内容,可能流水比较高,但是观众人数肯定不会特别多,或者说是长期观众不会特别多。

  在赵一的提点下,聆讯科技公司打算在一个月后开始上线直播平台,只是寻找水平足够的游戏主播,可谓是难到他们了。

  如果任凭平台自由发展,那么速度肯定会非常慢,吸引观众的点比较少,好的游戏主播需要慢慢的挖掘,花费的时间也很长。

  他们想的是,能够在最短的时间里面,占领全球直播行业,就算做不到垄断,也必须要占据绝对份额,不然就是为他人做嫁衣。

  为了解决这个问题,赵一提议让人工智能做游戏主播,这样就可以批量制造出来专业度比较高的游戏主播了,初期完全是够用的。

  等到其他游戏主播越来越多之后,再慢慢的撤离一些人工智能主播,再视情况而定,是不是全部撤离,还是保留一部分。

  反正游戏主播不露脸也没有关系,这和其他直播内容有很大的不同,如果不露脸,参与感就非常低,互动也存在严重的障碍。

  听了他的提议,聆讯科技公司决定将他们的智能客服进行适度的培养,让其兼职做游戏主播,反正对他们来说,算不上特别难。

  等到这些准备工作做好之后,他们就开启了规模比较大的宣传活动,除了正常的广告之外,还购买了大量的软文,这样更能够让玩家注意这个直播平台。

  只要有足够的游戏玩家成为平台的用户,拥有足够的观众数量,其他的直播内容也就可以开展起来,那么直播平台也就能顺利运作起来。

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