他们的园区建设,赵一也看过了,不是传统的封闭式园区,而是采用了开放式设计,建设完成之后,就相当于建设了一座小城,里面各项设施都全部具备。
之所以这么设计,主要还是和游戏产业关联性比较大,相比起工业产业,游戏产业的保密性不需要很高,员工的工作方式和工业产业的员工也不一样。
更重要的是,这种开放式的园区,更加充满了生活气息,也能够更多的惠及其他的各行各业,形成一个巨大的联动效应。
按照北极星游戏公司的规划,未来这边将会成为国内规模最大的游戏产业基地,形成完成的游戏产业链。
如果真的达到了他们所规划的目标,那么这边将会成为全世界游戏产业的中心,就相当于好莱坞成为全世界的影视娱乐中心一样。
说实话,赵一对于他们的规划其实是非常看好的,因为目前全世界的游戏产业都只是刚刚启动没有几年,这个时候做出这样合理的规划,成功几率是非常高的。
而且作为全世界最大的游戏生产商,不管是资本实力还是技术实力都足以承担的起这样的产业规划者角色。
根据李山河的汇报,他们已经开始联系国内的其他游戏厂商,等这边的建设完成之后,将公司和团队搬迁到这边来,形成产业集聚效应。
游说结果当然是非常的顺利,毕竟之前北极星公司大规模投资全世界的游戏产业,几乎是所有游戏公司和工作室的大股东了。
这次北极星游戏工作室独立,这些入股的游戏公司和工作室的股份,都已经转到了北极星游戏公司手里,北极星公司总部那边没有保留这些股份。
这么做的主要目的,就是增加北极星游戏公司在全世界游戏产业当中的影响力,让他们能够更好、更方便的执行他们的计划。
就如他们打算打造全世界游戏中心的规划一样,如果没有一定的产业影响力,做起来就只能是虎头蛇尾,绝对没有现在这么顺利。
只是目前其他的游戏企业规模都普遍偏小,就是国外的游戏企业规模也不是很大,影响力还非常的有限。
虽然游戏产业不是这几年开始有的,但是像这种大投资、高技术、多样性的游戏产业,就是从北极星游戏公司这边开始的。
虽然这几年北极星游戏公司也给全世界的游戏界打了个样,但是想要全部学会,还有一段路要走,他们目前还是处于摸索当中。
这还是在北极星游戏公司提供给他们一款算是完整的通用游戏引擎的情况下,不然的话,他们摸索的时间将会更长。
当然,北极星游戏公司能够取得上面所说的巨大营收,也只有在这种时代背景下才能够做得到,等到其他企业发展成熟之后,想要单纯的依靠自己获得这么庞大的营收,可能性比较低。
因为那时候游戏产业就会呈现百花齐放,各个游戏类型都会有竞争对手,市场激烈程度比当前要强得多,即使是游戏龙头企业,也不敢说自己就能够力压群雄。
好在北极星公司之前就积极的投资全世界的游戏企业,由于资本、技术和平台的优势地位,他们占据的股份比例都达到了绝对控股的程度,只是平时不干预他们的自主经营而已。
所以未来即使北极星游戏公司自己的营收占比下降了,但是从整个产业的角度来说,他们整体营收依然是非常的可观,甚至随着市场的进一步扩大,比现在获得的收入都要多。
当然,想要一直牢牢把握游戏产业,仅仅凭借之前投资的游戏企业还无法做到,未来北极星游戏公司还需要积极的投资全世界的新创游戏公司。
按照北极星游戏公司的规划,未来这座全世界游戏中心,将会提供游戏产业人才培养、游戏宣传营销、游戏会展举办、游戏产业论坛等相关的配套活动和措施。
而且他们也意识到了未来PC游戏产业的发展将会快于目前已经进入到瓶颈期的主机游戏,根据赵一此前透漏出来的一些信息,准备的打造自己的PC游戏平台。
其实他们很想打造全平台游戏平台,但是这么做就会动了北极星公司大娱乐项目组的奶酪,再加上本就同属于一家企业,也就没有这么做。
虽然他们同属于一家公司,但是毕竟是属于不同的人来分管,在公司层面利益当然不会损失,但是在具体个人利益上面,就有很大的利益差异。
北极星游戏公司这边也不希望和大娱乐项目组的关系闹得很僵,毕竟他们现在的主机游戏,还需要他们的鼎力支持。
除此之外,还有其他方面的考虑,例如会不会涉嫌垄断,这个问题看似有点自欺欺人,但是现在北极星游戏公司独立出来了,总能够作为一个遮羞布。
更重要的是,从北极星公司来看,没有必要无限加强北极星游戏公司的实力,因为他们目前的体量已经非常庞大了,再加上现在独立出去,有些事情还是需要多考虑一下。
根据李山河提供的数据分析可以得出,全球的游戏市场规模扩展的非常快,而且还呈现加速的情况,这是有几个方面的原因造成的。
第一就是得益于游戏硬件和软件技术获得突飞猛进的发展,特别是经过几年时间的培育,大家对于现在的3A级别游戏的接受程度越来越高。
现在游戏不再只是小孩子的玩具了,成年人玩游戏的比例也越来越高,这也是为什么营收突然增大了这么多的原因,因为成年人的消费能力更高。
第二就是全球货币,特别是美元处于持续贬值的状态,造成货币供应量也比起之前要大得多,表现出来,就是大家的薪资水平比之前提高了不少。
有钱了,除了购买生活必需品之外,另外就是用来提高自己的兴趣爱好了,而游戏在诸多娱乐方式里面,算是成本比较低的了。
别看顶级3A作品,售价达到了100美元,但是和其他的比起来,算是比较低廉的了,而且还可以一直玩,是打发个人时间的不错选择。
而且根据数据表明,这一世游戏产业的规模比起前世要更大,主要的原因还是北极星公司在游戏硬件和软件上面开挂了。
这就和现在的电子产品一样,前世电子产业发展成熟的时候,电子产品的价格往往都比较低,而在80年代,电子产品的价格往往非常高是一样的道理。
由于北极星公司提供的软硬件都是明显领先于全球整体水平,这就造成了一种现象,那就是售价相对较高而消费者购买的欲望也比较强烈。
这个售价相对较高只是相对于前世来说的,但是在这个年代,大部分欧美发达国家的普通民众还是可以消费得起,负担并不是特别重,这也是购买欲望强烈的原因。
赵一还记得北极星游戏公司的第一款3A级别大作,《生化危机》出来的时候,对全球游戏产业带来的震撼效果,完全不亚于当初鹰酱登月。
别觉得这是夸张,在这之前还是像素时代呢,《生化危机》出来的时候,全世界的游戏玩家都和乡巴佬没有任何区别,完全是一副没有见过世面的样子。
正是因为《生化危机》带来的震撼效果,才让北极星公司短短一年的时间就在全球销售了几千万台游戏主机,后面也没有见到明显的减速效果。
前世想要发展到3A大作的程度,中间都会经历许多个阶段,让大家都有一个适应的过程,那么出来了3A大作,大家也就不会过于惊讶和震撼。
这也是为什么北极星公司花费巨大的代价,都要给全世界带来这种震撼,因为只有这样,才能够将他们的游戏主机以最快的速度推销到全球各地。
之后更是一发不可收拾,每年北极星公司都会发布好几款重量级的3A作品,彻底坐稳了全球游戏产业的头把交椅,短期内难以被人撼动。
现在又处于互联网发展的初期,对于北极星游戏公司来说,适应新时代的发展,也显得尤为关键,至少不能够在这方面落后,不然很有可能被其他企业抓住机会反超。
“随着我们国内的主机购买玩家越来越多,我们也打算制作具有东方玄幻色彩的游戏,之前您提供的《蜀山传》已经被我们列入到了研发计划当中。”李山河说道。
当初赵一提供的游戏剧本,主要是根据前世的已有游戏抄过来的,不过他这些游戏也不是都玩过,并不是所以有的描述的比较详细,有的则是像简介一样,需要研发人员自己补充。
除此之外,就是前世他看过的比较好的电影、等内容,一些比较适合改编成为游戏,所以也将这些东西提供给了北极星公司。
而《蜀山传》是赵一比较熟悉的中国文化题材的仙侠类内容了,只是之前国内的消费者数量非常少,也就被藏在手里,没有拿出来开发。
随着未来国内的经济发展,娱乐消费也会逐渐占据着国内百姓的一定消费比例,关于具有我们特色文化的游戏娱乐产品也会越来越多。
当然,制作这样的3A游戏大作,不仅仅只是在国内发行,也会在全球发行,不管全球的消费者买不买账,至少也能起到宣传我国文化的目的。
其实这种担忧在赵一看来完全是多余的,如果是其他名不见经传的公司发行,可能不会被全球消费者买账,但是北极星游戏公司就不同了,消费者已经达到了盲目崇拜的地步。
也就是说,只要是北极星游戏公司发行的3A大作,只要口袋里还有钱,很少有不买账的,如果购买之后,自己玩不明白,那么他们会首先检讨一下是不是自己太笨了。
当然,北极星游戏公司也不会做如此愚蠢的事情,不会因为自己的地位超然,就任性的让消费者来适应自己,这种情况一两次还可以,多了只会被消费者抛弃。
所以他们在制作《蜀山传》的时候,其实也是秉持谨慎的态度,对赵一当初提供的游戏剧本进行了非常大的改动,以适应全球化的需要。
这种改动持续的时间非常长,从他们拿到剧本到现在,一直都在不停的完善当中,直到现在,他们觉得比较符合市场需求了。
东方特色的东西,很多只可意会不可言传,由于我们从小都处于这种文化熏陶之下,虽然说不明白具体的东西,但是也能够理解是什么。
但是对于老外来说,如果不将这些东西阐述的比较清楚,那么他们会全程处于懵逼当中,即使强忍着玩下去,也是一直处于稀里糊涂状态。
但是如果完全按照老外的需求来,将很多道不清理不明的东西删除掉,就会缺少东方玄幻的意味,肯定不会受到东方玩家的喜欢,搞的不中不洋,两头不讨好。
而且作为一家中国企业,如果做不好这方面的工作,那还不如不做,至少也不会担负骂名,也不会糟蹋自己的文化传统。
所以北极星游戏工作室对他们正在研发的《蜀山传》一直都在精英求精,争取在剧情设置上面,既要体现我国的传统,又能够让老外明白其中的含义。
好在游戏不同于电影,有时间限制,虽然3A大作的整体时间也是相对比较固定,但是这种就不是死的,可以根据需要自己灵活定制。
而北极星游戏公司为了解决《蜀山传》带来的中西方文化壁垒,只能是将故事进一步的细化,而不是像前世电影那样,直接上来就是飞天遁地。
这就和前世的网络一样,让一个人从普通人,一步一步成长为巨擘一样,让所有的环节都能够做到很好的诠释,也更能够让别人明白更具体的细节问题。
这也是为什么前世国内的网络在国外比较受到别人的喜爱的原因,因为他们能够根据这种从弱到强的详细叙事方式,很好的理解里面的故事精髓。
听到李山河讲述《蜀山传》的情况,赵一听了也是连连点头,看样子自己当初只是简单的拿出来确实有点草率,幸好他们这边没有完全按照自己的剧本来。
北极星游戏公司为了向全世界的消费者讲明白这个故事,可以说,他们几乎从头架构了整个蜀山世界观体系,让消费者不需要额外的查资料,就能够获得相对清晰的认知。
我国的历史太长了,各个阶段的文化也有一定的差异,这让我国的文化既庞大又复杂,没有一个人能够准确的说出来我国的全部文化知识。
就算是专门研究我国文化的人,都只能是专门对某一个朝代进行研究,而且这也会花费他们毕生的精力,更何况普通人。
这就是目前我们虽然对自己的文化有一定的印象,但是很少有人能够具体的说出来个一二三四的原因。
而具体到《蜀山传》,就是需要将复杂的东西分解化,就拿招式来说,就需要有一个演化的过程,而不是一上来,就能够飞天遁地。
可能在我们看来,飞天遁地并不难理解,但是对于外国人来说,理解就有点难度,所以就需要将怎么实现飞天遁地进行一个理论普及的过程。
其实在这个普及的过程中,就是构建一个完整的世界观的过程,至少让国外的消费者明白,这个《蜀山传》所在的世界规则和当前的世界规则不是一回事。
这样至少他们不会一根筋的认为飞天遁地是不科学的,也能够让他们放弃已有的观念来理解《蜀山传》世界的架构,这样就不会出现纠结的问题了,理解起来也容易许多。
其实这和前世的漫威世界是一样的架构方法,让人们摒弃已有的世界观,来理解作者灌输给你的世界和宇宙观,从而达到认知统一。
但是想要将这些东西完全讲明白就不是一件容易的事情了,北极星游戏公司在这方面花费的心思就可想而知了。
单是他们编写的剧本长度相比起当初赵一给的剧本长度要厚了几十倍,里面的各种资料都设计的非常详尽,如果真的仔细了解的话,还真的可以让消费者搞懂这些东西。
当然,想要让消费者愿意花费时间来了解这些东西,那么剧情就要设计的非常精彩,而且要给消费者营造“爽”的氛围。
这就需要在剧情上面和游戏设计上面下功夫,还是拿“飞天遁地”来说,就需要让消费者使用这个技能的时候,荷尔蒙瞬间爆棚,让他们体会到自己无所不能的感觉。
好在北极星游戏公司的幻光智能游戏引擎能够做到这一点,只是对于北极星公司的游戏主机来说就是大考验了,需要在不减少效果的情况下,尽量优化,以达到平台能够载得动为止。
鉴于PC平台的多样化给优化带来的难度更大,所以《蜀山传》目前只能是打算在主机平台发行,至于什么时候制作PC平台版本,还需要等些时日。
由于《蜀山传》已经被改编成为一个完整的世界观架构,所以剧情也获得了极大的加强,单凭一部游戏是无法讲述完的。
所以不可避免的,这款游戏又是一部系列游戏,而且这部系列游戏前后剧情是连贯的,就像是系列电视剧一样。
这不同于目前的系列游戏,目前的系列游戏只是在玩法上面具有继承性,但是在内容和剧情上面,有时候存在着千差万别。
根据李山河的讲述,《蜀山传》系列游戏,想要全部讲述完毕,需要制作10部系列游戏,想要达到每一部都能获得消费者认可,就必须要有10个相对完整的剧情。
这就和当初他给出的剧本有很大的初入,甚至都可以说是被改变的面目全非,只是将赵一设定的世界架构完整的保留了下来,其他的都进行了很大的改变。
第一部《蜀山传》将会在今年年底前在全球发行,到时候能不能受到全世界消费者的欢迎,是他们制作后续续作的重要依据了。
不过赵一觉得,不管第一部是否受欢迎,后续作品还是需要制作出来,只要符合国内的消费者认可就可以,没有必要过分在意全球消费者的反应。
当然,这种态度是需要在经过自己的努力之后,而不是一点努力都不做,就是一副“爱买不买”的态度,这样是要不得的。
他之所以要继续制作后面的内容,主要还是希望能够弘扬国内的文化,虽然可能无法达到爆款的程度,至少也能够多多少少被一部分人所接受,这就足够了。
而且这只是布道阶段,效果不好也可以理解,只要持之以恒,我国的文化总会被全世界所接受和所理解,对于我们的后续文化产业输出具有重要的作用。
至于些许成本问题,北极星游戏公司还是能够承担得起,等回去之后,赵一将真正的智能游戏引擎开发出来后,他们的成本会进一步的下降,更是要制作下去了。
对于赵一的意见,李山河毫不犹豫的就答应了下来,他自己也明白这些道理,只是作为盈利机构经营者,必须要对企业的收益负责。
既然老板都不在意,他更是不会说什么了,反正制作下去也不会让北极星游戏公司倒闭,只是少了些营收而已,不会伤筋动骨。