“老板,世嘉开发出来的两款游戏,的确很不错,而且,都很适合移植到主机平台……”
山内溥瞪直了眼睛,眉头深深皱了起来,这些年的任天堂,一直都在卧薪尝胆,眼看着任天堂有了出头之日,难道这么快就要破灭了?
他心中咽不下这一口气,新创业的脚步太快了,这样的局面之下,他不得不考虑其他的措施,而且这才只是开始,一款游戏普及,需要一段的时间,开始就这样火爆,后面更会是野火燎原,这是他无论如何都不想看到的局面。
“看来是时候发挥一下主场优势了!”
山内溥下定了的决心,在接下了的几天,他几乎是动用了日本商界和政界的所有资源,进行打压新创业。
甚至都指望利用政界力量,对电视台施加压力,让他们减少新创业电子集团的产品广告的播出。
自然,日本的电视台原本不想要理会,但奈何山内溥影响力还是不俗的,其家族百多年发展,已经被日本的华族视为是自己人。
新创业电子集团这样的跨国巨头,即使日本分公司的影响力不俗,而且,每年不仅仅在日本销售产品,也给日本的那些中小型的游戏制作公司和一些电子零部件的工厂的,带来了不少的订单。也正是新创业电子不仅仅是倾销产品,也给日本那些中小企业,尤其是尤其行业带来了把产品利用新创业的盘古平台卖掉全世界去,所以,也是拥有不少的人望的。
但跟那些老牌的华族政客和财阀相比,这种程度的影响力,并没有什么了不起。
在打压了新创业系新投放的广告和降低了新闻曝光,并且,将新闻舆论都向超级任天堂主机引导。什么性价比优势,什么超强的硬件,什么牛人居然利用超级任天堂主机的硬件,自己改出了一台理论上还是有PC厂商推出市场的486电脑!
到了月末的时候,超级任天堂还是顽强的接到了五十万台的订单量。
山内溥总算是松了一口气,扳回了一局,但随之而来的任务也是相当的紧迫,如果没有新的大作,那么发布的超级任天堂,很快就是被放在角落里吃灰了。
这就好比后来的手机市场一样,当微信席卷全国,月活跃用户突破10亿,跨不同的手机平台。如果有哪一款新发布一款是,一种电影级游戏的尝试,希望将游戏制作的品质,刷新到新高。
可惜,这个游戏的问世,市场销售平平,并没有给世嘉平台带来多少的业绩,也没能推动世嘉主机的销量。反而因为烧钱太猛了,收不回成本,进一步加速了世嘉的破产。
撇开游戏的游戏体验如何,《莎木》全面地改变了人们看待电影类型游戏的看法,制作人的想法,被公认为绝对的天才和开创*******方式和过场动画,在此之前一直都是分开的,直到《莎木》把两者融合在一起。对于一个以动画为主的游戏,这种方式让游戏变得不再那么的静止,而是鼓励玩家以一个观看者的角度来参与到游戏中。
除此之外,《莎木》仍然是一个传统的RPG游戏。你在小镇中到处走动,完成支线任务,发展主角复仇的剧情,同庞大的开放世界互动着。尽管当时已经有游戏加入了日夜循环,但是《莎木》确是首款加入日夜循环和实时天气效果的游戏。