等到王皓尘想完了拓麻歌子今后的产品方案后。
顿时,他整个人都眉开眼笑了起来。
激动地看着面前的这块彩色显示屏。
而小周同学,依旧在调试着他的设计。
其实,拓麻歌子的设计比大伙想象的要简单的多。
毕竟,他并不是一款真正意义上的操作游戏。
上面,一共只有三个键。
在选自小精灵的时候,只能够左右移动,还有确定按钮。
等到小精灵诞生以后,这三个按钮就变成了吃饭、洗澡、玩耍三个按钮。
而宠物界面上,则会出现饥饿值、干净值和心情值三个界面。
只有在保证三个值稳定保持在60%的时候,小精灵才有可能发生进化。
眼下,周子昂一共设计了两层进化。
就是说,这些小精灵们可以进化两次。
第一次进化,是在三值保持在60%的8小时后。
若是小朋友们一直看住这个机器,半天就能够让他们的拓麻歌子进化。
而下一次的二段进化,小周同学设计了24小时。
周期不能太长也不能太短,否则孩子们容易产生疲惫期。
而时间太短的话,又没有挑战性。
同时,饥饿值在0%的时间超过10个小时,他们的精灵就会饿死。
干净值和心情值低于0%超过12小时,小精灵们同样会死。
这样做的目的,一方面是为了加强挑战性。
另一方面,则是为了保证小朋友们对一个宠物感到疲惫后,能够让他们快速更换小精灵玩下一个。
在保证了小朋友们游戏新鲜感的同时,又给了王皓尘他们时间,推陈出新制作下一代产品。
当年的拓麻歌子,为什么开局的时候飞龙骑脸,大赚特赚。
结果到了一年后,差不多整个公司就悄声匿迹了呢?
一方面,是因为他们的宠物太少了,后续的开发没有跟上。
而另一方面的原因,则是他们将拓麻歌子设计的太完美了。
有人会问,完美有什么错呢?
完美当然没错。
但是对一个产品来讲,完美就是最大的一件错误。
不需要升级,玩法也已经定性。
这样的产品,一开始可能会给大家新鲜感。
但是新鲜感一旦过去了,就什么都不是了。
这也是当年拓麻歌子没有火起来的原因。
至于王皓尘的想法,更复杂的多得多。
在设计拓麻歌子,更新升级的同时。
他还会拿这些赚到的钱投资一部动画或者游戏。
类似什么呢?
类似90后一代人的回忆——赛尔号!
不知道这个大家有没有玩过。
游戏、电影和周边铺路,这也是赛尔号很长一段时间经久不衰的根本所在。
反正,从王皓尘穿越来之前,他还会听说有朋友家的小孩在玩赛尔号。
所以,在王皓尘的指挥下。
周子昂设计的拓麻歌子,永远都不可能趋于完美。
总要留给消费者,或者说小朋友们惊喜才对。
绝对不是因为王皓尘想要赚小朋友们的小钱钱!
我,王皓尘,就算是饿死了,都不会赚小朋友们的钱!
这叫什么?
这叫用爱发电!