想到就做,一连试验了几个角度和力道后,开始了他任务生涯。
半个多小时后,已经得到三百多点经验的陈飞,周围已经围了不少被他这恐怖的命中率吸引的观众。
陈飞再次投中一球后,立马有人惊呼:“两百三十三!”
“喂!兄弟,你来的晚了,我都数到291了!”
“朋友,你这数也不对,我从这兄弟刚进来就开始数了,应该是325!”
“连续投中325个三分?我去!牛掰呀!这人是谁?难道说是CBA哪个队的?”
“没见过呀!而且也没听说过CBA有这么牛逼的呀?你看他连动都没动过,每次投篮的位置都没怎么变过,球都是自动弹回来,这种准度,连NBA都找不到吧?”
“这有什么用?不过是投的出多了,熟练罢了!卖油翁,没听过么?无他,唯手熟尔。”
“切!你这么牛逼也来个手熟啊?不用多,连中十个老子就服你!”
“……”
听着周围的赞叹声,再看着已经开始上涨的【初级声望】的任务进度条,陈飞心中暗自得意:“虽然才涨了十点,可这至少说明已经有十个人在投篮方面崇拜我了,也不知道是哪几个小迷妹?”然而,围观他投篮的都是一群大老爷们。
“嗯?还有不服的?反正我也要再练练其他位置,看看能不能再收一波声望!”这么想着,陈飞的嘴角勾起一抹微笑。脚步稍稍后移了一步,投球的力气也增大了一丝。
篮球划过一个完美的曲线落下,直直地砸在篮球架子上,见此陈飞摇摇头。
“看到没?我就说他也就那一个位置投的准!”之前喷陈飞那人,看着摇摇头,一连失望的陈飞,洋洋得意道。
“切!您老眼瞎吧?没看见人家那是空心球?不过是没有篮筐,不仔细看,看不出来罢了!”
“怎么会?那小伙都摇头了,肯定是没进!”那人笃定道,结果却换来众人一副神经病的眼神。
陈飞的确是摇头了,有些失望,因为他对准的是篮筐后沿,结果力气轻了一丝,直接空心进球,搞得他还得过去捡球。
捡完球,陈飞回到刚才的位置,调整一下再度出手。
砰!篮球准确无误地砸在篮筐后沿,落地后,又弹回他手中。
“看见没?人家摇头是因为球没弹回来,还得自己捡球!咦?那老小子人呢?”之前反讽回去的大叔见陈飞再度出手后,再一次嘲讽回去,却发现那喷子跑了。
为了经验,同时也为任务,陈飞一直投篮投到了九点多。周围的观众换了一波又一波,人数也越来越多。然而在经验值达到一千后,却突然发现,自己的等级却并未提升,之前两次升级都是经验够了,自动升级,这次却出现了特殊情况。
见此,陈飞停下投篮动作,看向人物信息。
人物:陈飞
等级:3
经验:1000\/1000
技能点:1「兑换」「抽技能」
力量:50
敏捷:50
体力:50
精神:50
功法:【一元功】(1重)
技能:【基础锻体术】(7级)
可接任务:
等级任务:【初级声望】:获得一千人的崇拜,成就任务,任务唯一。任务奖励:10点经验;开启成就栏、成就任务栏,成就值加1。任务进度:139\/1000。
循环任务(2\/2):【投篮】、【对敌】
“难道说等级任务没完成无法升级?是了!之前都是等级任务完成后,才升的级。只有这次是等级任务还未完成,经验值就满了。等级任务、等级任务,哎!亏了我还玩了那么多年游戏!等级任务未完成自然无法升级。”陈飞拍着额头苦笑自语。
旋即陈飞又是一脸尴尬:“投了两个小时的篮球,来回围观的少说也有一千多人了吧?结果才刷够一百多声望,连十分之一的得分率都没有。而且估计也都是一些篮球爱好者,才会贡献崇拜。可是来篮球公园打篮球的人也就这些,短时间内估计很难再获得经验了!”陈飞估算了下,能够贡献给他声望的也就那些篮球爱好者,对于不喜欢篮球的顶多就是觉得这家伙提厉害,杂技表演的不错。
没错,在不懂篮球的人眼中,陈飞的命中率不过是杂耍罢了,熟能生巧,他们不觉得这很难,打篮球也不是说你能投的准就厉害,更何况还没人防守和干扰。
想通关键后,陈飞索性也不着急升级了,再次投进五个球,看着经验值达到了1005\/1000后,索性停手,走到一边的树荫下。直接用经验值换了熟练度,将基础锻体术升到10级。
满足了2星技能【初级锻体术】的晋升条件后,陈飞直接选择晋级。接着陈飞便看到基础锻体术这个技能页被【初级锻体术】取代,跟之前获得的【基础锻体术】一样,技能后面仍旧显示着未学习字样。对此陈飞早已轻车熟路,直接用技能点学习,可惜2星技能所消耗的技能点却是3点,陈飞只好再用两百经验值兑换了2个技能点,将这部【初级锻体术】进行学习。
技能:初级锻体术
品质:2星
简介:全方位提升锻炼者身体属性,每提升1级,全属性加3。
当前等级:1级
技能熟练度:0\/300[兑换熟练度]
成就奖励:
1、完成第一组动作十次,全属性+3。(未完成)
2、完成第二组动作十次,全属性+6。(未完成)
3、完成第三组动作十次,全属性+9。(未完成)
4、完成第四组动作十次,全属性+12。(未完成)
5、完成第五组动作十次,全属性+15。(未完成)
技能晋阶:【中级锻体术】(3星)
晋阶条件:技能等级达到10级(满级),已完成1\/10。完成所有技能成就,已完成0\/5。
仍旧是20个动作分成五组,只是动作难度却大幅提升,但同时技能增加的属性点也多了两倍。兑换熟练度时,也如陈飞所想的那样,同样变为2点经验值换10点熟练度。
“这么看来,再想轻轻松松地用经验值换熟练度就没那么容易了!”比照基础锻体术所需的经验来看,陈飞想要将初级锻体术练满,所需的经验值就得是之前的六倍,少说也得三千多经验。