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第九百七十一章 错误的理解

那些年的奋斗人生 莫然兮 17021 2022-10-29 00:28

  最关键最关键的一个问题就是,这是我用的那个皮肤,其实有时候皮肤确实也会有一定的作用的,你在前面的时候我就已经说过了。

  有的皮肤它的技能也是有一定的特效,而且有的特效产生的颜色就很容易让一些隐藏在阴影处被别人发现不了。

  还有的另外一种英雄就是嘲讽,嘲讽这个技能一定要用到极致,我一直以为以前的时候所有的玩家都是有非常好的心态的,但是现在我突然发现,并不是所有的玩家都有像我一样的好心态。

  有时候被嘲讽急了他确实会上来想砸你一顿,有时候还是拖家带口的,但是这个时候情况往往不是那么的好,因为他拖家带口过来的时候干掉你的时候。

  你都有了一个非常完美的准备。

  如果说没有皮肤的话也是能嘲讽的,这个嘲讽其实就是像狗头,像劫,想诺手那样的英雄。

  狗头的嘲讽是来源于他的动作,诺手也是一样的,不过这两个英雄的话,应该诺手的更胜一筹,我觉得这是公认的。

  劫的嘲讽这就是来源于他的笑声,他的笑声尤其是在人死了之后,站到对方的尸体上一个劲的笑,绝对会让死了的人很难受很难受。

  因为死了之后你的尸体还在那里,短时间内你还是能够看到对方的情况,还是能够看到对方视野。

  我以前的时候也被这样嘲讽过,但是说实话我真的没有特别的在意,我也没有感觉到这个情况有什么不好的。

  可是我发现他们都非常的在意这种情况之后,我知道这样的情况是有一定的作用的。

  所以在以后的时候我也曾经用过,这一次的训练赛我也用上了,比赛的服务器是有这种免费的皮肤的,也就是说你点符文和天赋之后想要什么就用什么皮肤。

  我稻草人选的皮肤是我以前的时候最喜欢但是又不舍得买了一个皮肤。

  说实话其实有时候五折三折我都不舍得买那些皮肤,但是如果今后有一折的皮肤的话我绝对会买的。

  就比如说99的皮肤打一折9块9,想想这个事情就觉得很值了。

  我到时候还是不舍得的话,我就可以用云慈的话来安慰我自己,哎呀9块9一个皮肤而已,你的皮肤如果用一年的话,那也就是说每个月也就是九毛钱左右。

  每个月九毛钱左右然后再分到每一天的话就是三分钱。

  那就是经常云慈用来欺骗自己的一句话,比如说当她想买一个包的时候又觉得有些特别的贵。

  就会把这个包的价钱分割成每天每一个小时每分钟甚至数秒,终于分割到一个很小的数字的时候,就强行欺骗自己这个还算是可以。

  不过还是有一件事情没有考虑到,这件事情就是你每秒能挣多少钱啊?如果把这个事情考虑进去的话,估计还是会心疼的。

  不过说实话如果真的是一折的皮肤,真的可能会买一下,因为实在是太便宜太便宜了,如果我有钱的话买一个一二三百块钱的皮肤,其实应该也没有什么太大的问题,支持一下自己喜欢的游戏应该没有什么太大的问题吧。

  但是就是现在没有钱而已,一折的话支持一下我觉得没有什么太大的问题。

  这个皮肤我用的就是那个稻草人吹喇叭的那个皮肤,每次嘲讽的时候都会有一个长长的喇叭,简直让人无比的生气。

  以前的时候我的对手也曾经用过这个皮肤,反正我也是觉得被嘲讽了,这是我的心态确实没有那么差,一直忍受着他的行为。

  最后看见机会直接把他给干掉!

  我还记得那一次我玩的是一个剑圣,前期没有钱出水银,你这个家伙就是把恐惧留在我的身上,谁也不给,就是给到我身上。

  终于我在后面憋出来一个水银,开一个大招冲进去终于有了效果。

  设个稻草人还算是会玩的,我也是我首先进场还是我后进场,都是会把这个技能留在我的身上,确实搞得我心态都有点崩了。

  但是好歹是把一个水银给憋出来了,并且在后头进场这个家伙还想如法炮制恐惧我,让我跑得更快回去那是肯定不可能的。

  直接一个水银秒解!

  好吧我有点吹牛了,当时应该是发现自己回去的一瞬间散后使用水银,闪现加上自己的e技能,那还有红爸爸的情况之下疯狂的砍着个稻草人。

  直接就用自己的闪现把这个稻草人被黏住,到时候估计也是气得有些头昏了,但是其实我确实也是这样想的,因为我就是打算这样做。

  最主要的原因就是对面有一个辛德拉,辛德拉看到我冲进来了之后,而且他们的辅助稻草人没有金身的情况之下直接准备把一个大招扔给我。

  我看准了机会就在这个大招在我身上的时候,一个q技能在空中躲开了不少的伤害,并且继续砍。

  其实只要给剑圣一点机会剑圣是绝对能够给你创造出一片天地来的,但是前提就是一定要给他机会,如果没有什么太好的机会的话还是很容易被人直接按死!

  把这个稻草人首先就给砍死了,再加上自己出的是一个水银鞋,那个沉默的效果根本没有在自己身上呆多长时间。

  当杀了这个稻草人我的大招继续更新,q技能也是变得非常短非常短,再次冲到了这个射手的面前,有红爸爸的情况下,几乎没有射手能够逃的出剑圣的手上。

  剑圣一半的血量对抗一个满血的射手没有什么太大的问题,反正我就是经常出现这种反差的情况。

  甚至说只有四分之一的血量,是完全可以的。

  终于在这一次让我翻身农奴把歌唱,简直就是让我开心死了,不但是杀了嘲讽我半天的稻草人,还杀了稻草人想要保护的对象。

  稻草人从那以后就知道要出金身加装备了,但是依旧没有什么太大的作用,一个发育良好的剑圣是他们的噩梦!

  而且我玩线上的时候喜欢前两件攻击,后面的话就开始直接转肉装了。

  所以说它们秒我是不可能的,这辈子都不可能的,就算是对方中路的辛德拉能够扔一个完美的大招给我,也是绝对不可能把我给秒杀了,这一点我是非常的确定。

  我的w技能可不是盖的,减伤的效果是非常好的,而且我用起来也是非常的熟练,这一点的话:玩剑圣玩的太长时间了。

  刚开始玩的时候就是玩的剑圣这个英雄,刚开始打野的时候也是拿着剑圣这个英雄,以前的时候总是用剑圣的q技能拉近距离。

  当然了如果对方真的残血的情况下可以,但是如果对方血量还很多你用q技能跟上去没有打到的情况之下打不了什么太多的输出了。

  最好的方法还是用闪现,有时候用闪现也不要用q技能,我记得这件事情我已经说过了,当然了这个方法还是视情况而定,并不是所有的事情都可以用这种方法去应对。

  这一次我还用了火男,火男这个英雄还是我比较喜欢,上一次的时候对方把这个英雄给ban.了,估计也是无心之举。

  毕竟在训练赛当中如果不是专门训练bp的话,那都是胡乱去ban的,是为了能够提升这个训练的强度,如果能够提升这个训练的强度的话在比赛当中,会有一个非常非常大的好处。

  所以说一般来说,只要不是专门训练这个banpick,那么基本上就是希望对方选自己擅长的英雄,对方一旦选到自己擅长的英雄的话那么对方就会变得很厉害,对方如果能够变得很厉害的话,那么对于自己这边队友的压力是非常大的。

  这种压力往往能够带给实力上的提升。

  估计上一次对方是无意ban.的。

  这一次的话我就能够使用了。

  火男辅助不需要多说了,我拿这个英雄我已经使用的非常熟练,虽然不能跟够说qe.百分之百中,但是30~50%的成功率应该是没有什么太大的问题。

  这个其实也是讲究的手快眼疾,但如果想远距离控制的话还是以wQ起手。

  但是这个命中率的话好像又会低一点,比起来这个那个快速地q起手应该是要差出来不少的。

  两者的好处和坏处一眼就能看出来,其中的一个就是能够远距离控制,另一个距离就比较短。

  距离比较短的话对于自己来说也肯定是比较危险的,所以这种也是视情况而定。

  但是在刚开始训练的时候一定要训练一下这个e技能的距离范围,不能够使用q技能却发现自己的e技能根本不到。

  遇到了这种情况还是比较尴尬的,所以一定要先训练一下自己的手感,让自己的手感保持了一个比较纯属的地方。

  那么这样的话就能够快速的进行眩晕,对方都没有反应过来的情况之下才可能就会被眩晕住了。

  我记得火男这个英雄在玩无限火力的时候,我曾经也用过这个英雄,一级的时候就学一个q技能。

  因为这个q技能真的是cd很短,尤其是在和对方一级团的时候,直接就开着QQ往外扔就可以了。

  我觉得无限火力一团很猛的英雄有如下几个,第一个英雄就是豹女,第二个英雄应该是大树这个英雄了,这个英雄再配上豹女的话,能够活活的让对方在防御塔下死掉。

  前提就是对方的队友不过来支援,你是根本没有办法回家的,他的儿子就在防御塔下无限的骚扰你,这个儿子最可恶的一点就是不能够被作为被伤害的单位。

  这一点确实让人感觉到比较恶心,再加上它的减速效果能够让豹女的q技能更加精准的命中。

  反正以前的时候我就被对方的一个这样的组合给干掉了,而且还是在防御塔下面干掉的,所以恶心的程度就不需要多说了,所以在玩无限火力的时候,我基本上都会把大树这个英雄给ban掉,我不想玩我也不想让别人玩,除非是我的队友能玩。

  这个英雄基本上是和小鱼儿一个级别的,有时候比小鱼儿还要,他的那个捆绑还有击退的技能其实能够控制我们很长的时间。

  再加上他也有和小鱼人一样的不被选中的时间,反正是看到这个英雄我脑壳就有点痛,而且我发誓绝对不会让这个英雄出现在我的视野当中。

  当然了在一个正常的比赛当中或者是正常的排位和匹配当中,大树这个英雄永远是被压的,想在线上打出什么优势那就不是一件不可能的事情。

  其实说起来这个英雄的话我就想笑,我记得有一个职业战队,这个职业战队它有一个非常强大的蓝领上单体系。

  虽然说是一个战队上单如同流水一般更换,但是他们的上单都有一个共同的特点,那就是超级会玩大树这个英雄。

  大树这个英雄作为他们战队的传家宝,简直就是每一个上单都会去玩一下,说到这里的时候我就是真的想笑了。

  还有人在视频网站上制作了一个视频,就是这个战队的上单玩大树的时候被人家针对的视频,大树这个英雄是超级容易被越塔的。

  尤其是在六级之前,能力没有这么强大,再加上大招没有,发育不是特别的好,对方的兵线已经进去了。

  于是乎中单和打野就过来了,三个人把一个人给包围住,情况基本上就是有的成功有的失败。

  但是无一例外的事情就是这种情况真的出现的非常频繁。

  也不知道是不是这个战队传统的风格,反正他们的上单都只能当一个蓝领上单,不过我的意思就是说大部分的时候,少部分的时候还是能够使用一些非常强大的上单。

  但是毫无例外的事情就是,那些上单经常的被越塔。

  但是也确实是有大树这个英雄反秀对方的,对方越塔,自己逃,跑还杀死了对面两个人。

  主要的就是两个技能,一个技能是闪现,另外的一个技能就是那个捆绑技能,如果能够躲掉一定的伤害,或者是关键性的控制的话,这个时候利用防御塔再反打,往往能够得到一个非常好的结果。

  但是无论如何,我就是想说一下这个事情而已,大树这个英雄包括职业战队经常使用的一个上单英雄,铁打的上单选手,不变的大树英雄。

  说实话我是真的一点点嘲讽的意思都没有的,因为那个战队的战绩还算是比较好,基本上是算得上一流的战队甚至说顶尖的战队。

  成绩话也算是非常好的,目前来说他们的成绩是最好的,我的意思是在所有的战队当中。

  就因为这一点,很多人对他们的体系产生了一个质疑,因为他们的世界赛的成绩不是那么好,但是在国内打比赛的时候成绩却非常的好,这一点的话就让人感觉到有些不解。

  其实说实话我也有点不解,总是感觉我们国家的战队到了世界赛上总是有低人一等。

  好像能够打出的东西也打不出来了,莫名其妙的就怂了起来,又或者说本来就是学习人家的东西,所以在面对师傅的时候就是打不出来这种效果?

  但是说实话每年我都是非常失望的,因为每年我都在电脑前面去看这个比赛,自从关注了这个比赛之后我几乎就是没有拉过。

  无论是国内的比赛还是国际上的比赛,说实话国际上面我还是有几个喜欢的队伍的,但是我们国家的队伍无论是谁只要是在国际上遇见他们的话,我一定会为我们国家的队伍加油!

  无论是我有没有喜欢过这些国内的队伍,但是我总是觉得他们出去一定饱受着巨大的压力,如果这个时候我们不能够替他们加油的话,他们实在是太困苦了。

  每次在这个时候我都希望他们能够放下自己的心结,能够放下自己对于以前成绩的心结,因为每次的时候都是有大量的人嘲讽他们,我知道他们成绩确实没有那么好。

  但是每次看到那么多嘲讽的时候真是又想笑又难受,没有人希望自己国家的成绩在世界赛场那么差。

  每一次当这个选手黯然离场的时候我都有一种想哭的冲动,但是毕竟是一个大男人还是抑制住了这种冲动。

  但是每一次我都想让他们变得更好,所以每一次世界赛的时候我失望更严重,于是我就在想一件事情,会不会就是他们的实力比较差,只是说因为在国内的缘故,他们就可能显得比较长而已,换一个比较时髦的话说,就是菜鸟互啄?

  但是对于这样的说法我是一百个不相信的,我真是不相信这种程度还能够做到菜鸟互啄,因为打了也是非常的精彩的,有时候也是敢打敢拼,而且就在决赛的时候基本上也是能够打满整个bo5。

  在决赛的时候更是能够体现出了强队的气质,又或者是这些低端的比赛我看多了?觉得决赛的时候就是一个非常好看的比赛?

  说实话我一直都在怀疑这件事情,但是说实话我一直我是一个打破自我怀疑过程当中。

  不过想了想也就算了吧,也没有那么多乱七八糟的事情,以后他们的比赛关我什么事情,我把自己的事情做好就完了,毕竟我还是要生活的。

  但是还是每次不正确的都去关注他们的比赛,看一下他们的比赛预告,然后看一下他们的精彩操作,现在说也会直接去现场观看。

  尤其是在世锦赛后难受了几个月,好像没有什么事情可做,一个比赛都没有的时候,我又开始想念那些春季赛决赛乱七八糟的比赛了。

  于是乎就开始看他们的赛程,然后接下来的事情就是对应着看一下,看看他们的比赛还需要几天就开始了。

  说实话做了一个这样的地步已经有些非常的勉强,因为我的事情也是不少的,说实话从今年开始我觉得我以后的事情会越来越多,也许我可能就没有办法关注他们的比赛。

  心中就在想一件事情,如果今年他们不拿一个冠军的话我以后再也不关注了,不过我记得这种话我已经说了好多次好多次。

  说了其实好像有点多了。继续说回火男的问题吧。

  火男是个英雄我们也赢了,效果也是不错的,还是那句话,这个事情绝对不是我一个人的功劳,我一直不喜欢抢功劳,更何况本来也不是我的功劳。

  我的功劳仅限于在下路的时候,在下路的时候,我们打出了一个巨大的压制,这个压制其实非常好,我记得我经常说这方面的问题。

  如果说下路能够打出了一个线上的优势的话,很大的程度能够帮助打野能够在野区建立一定的优势,我记得这件事情我已经说过好多次了。

  建立优势的前提就是能够首先自支援,有一件事情是谁也不能够确定的,一件事情就是打野在野区能够百分之百的把对方给干掉。

  我相信无论是哪个打野都不敢确定这个事情,就算是强势打野对上弱势打野,也不能够保证自己在对方的野区100%把对方给干掉。

  这件事情如果保证不了的话那么谁能够首先支援谁又能够首先获得优势。

  稍微的看一下地形就知道了,如果对方把你压在防御塔下而你又是蓝色方,他们在野区战斗你需要去哪里支援?

  换句话说你就是需要去选择哪一条路线呢?

  作为蓝色方那个小口子,就是那个三角草丛已经被对方给卡住了,你只能够绕石头人这个地方去支援一下。

  再加上如果你没有位移技能的话需要绕半圈,你有位移技能话我觉得大部分的情况之下也不敢直接就过去了,还需要看准时机然后才能够过去。

  但是对方的支援路线就是直接走过去就可以了,就算是你有位移技能能够过强其实对方的路线也是和你差不多的,更何况你还不敢使用的位移技能过墙。

  只要你家的打野被杀死一次,那么这个节奏基本上就是崩掉了,也许在线上的时候被单杀一次结果没有那么复杂,或者是没有产生那么严重的后果。

  但是如果打野在野区被杀一次丢掉了自己的buff之后,那么这个节奏肯定是需要拖2到3分钟,甚至说这个节奏都已经说的有点小了。

  那么在接下来的过程中你线上还是不好过,因为你们家的大爷根本不会过来帮你的。在野区他都已经自顾不暇了。

  当然了在蓝色方是比较复杂一点,不过你们在红色方的话,你们家的打野被对方的打野在下半野区纠缠,这个事情可能就没有那么难了。

  或者说这个事情可能就没有那么复杂了,因为你这个时候是需要舍弃一点兵线就ok了,舍弃一点兵线就能够首先来也去支援你们的打野。

  但是对方打野想走就走想跑就跑,最后你还是损失了线上的一些金钱和经验,也就是说最后的结果还是不如你们意,也就是说一旦你们被推线还是会面临一个这样的情况。

  基本上在这种节奏当中是需要看一下这个打野在什么位置上,也就是说主要是打哪一路,如果是主打中野的话,那么中路和野区一定会选一个前期能够主动做事情呢。

  中单的话不但是有控制还要有推线的能力,只有这样才能够在中前期找到一定的节奏。

  如果这个版本是下路的话,大多数的战队可能就会有一个这样的思路,在下路一定要选择一个能够主动推线且前期比较强的射手和辅助,并且在打野这个位置上选择一个能够在对方野区找事情的打野。

  在这个时候对方的战队可能就不会让这边如此的如意,在banpick的时候可能就会做一些小矛盾,也就是说会做一点小手脚,至少不会让你拿得如此的顺利。

  真的没有办法的话就选择一些抗压能力比较强大的射手或者是打野,但是在后期能够发挥出了一定的功效,也就是说忍是可以的。

  但是到了后期的时候一定要发挥自己的功效。

  其实说实话有一件事情我是理解错了,这件事情就是轮子妈这个英雄,我以前总是认为轮子妈这个英雄是前中期的英雄,直到一两个月前我还是如此的认为。

  但是现在的话我改变了自己的这个想法,通过最近的几场比赛我觉得这个应该是有所改观了。

  我发现这个英雄在后期的时候也是能够发挥出巨大的作用,我说的这个巨大的作用并不仅仅是指他这个大招对于全体的加速情况。

  除了这个巨大的作用还包括他的伤害情况,他那个伤害打出来的时候真是相当的惊人,当然了这里是有一个非常大的前提的,就是能够打出了这个伤害。

  以前我还认为这个英雄在后续的时候清理前排比较慢,这一点到时候还算是比较正常,就是清理前排确实不算是特别的快。

  但是人家可以隔着前排往后打呀,以前的时候也觉得这个w技能的伤害可能也就是那个样子,但是现在看比赛再加上我们自己的训练赛的话,发现他这个w技能的弹射伤害还真的不能小看。

  尤其是到一个等级的,打到后面的脆皮上面还真的有些受不了。

  所以我就改变了这个轮子妈一些想法,我现在就开始把它定义为一中全时期的英雄,但是后期的时候可能不像别的传统的射手一样打前排也能够打得比较快。

  但是团队伤害一般来说这个轮子妈还是比较高的,因为轮子妈的q技能和狐狸的q技能都是一样的,不会根据穿过目标的多少而减少它的射程。

  也就是说能够打出来的团体伤害是不逊于任何的一个射手的,在某种程度上来说他是t0级别的。

  以前的时候还觉得轮子妈这个英雄的自保能力不是那么强,但是看了最近的职业比赛之后我发现还是看出了一些端倪,你先看这些职业比赛可能没有太注意轮子妈的情况,本身我对这个英雄也没有那么大的感兴趣的程度。

  因为我玩射手的时候对这个英雄也是非常不感兴趣的,闲的时候我玩射手的英雄基本上都是小炮薇恩金克斯这一类型的,就是说大部分都是攻速暴击流。

  偶尔玩一个qDC,我这个意思就是伊泽瑞尔,这个英雄其实不能够叫做adc了,我们完全可以把这个英雄叫做qdc.,因为这个英雄的伤害基本上全部都是由他的q技能打出来的。

  玩的类型的射手基本上都是这两种,其他的操作难度比较强一点的像老鼠像德莱文这样的英雄玩的确实比较少,我这个人并不是你说那么的吹牛不谦虚。

  说实话我是非常的谦虚的,德莱文这个英雄我玩不了就是玩不了,如果平常在对线的话剪个斧子还凑合,也就是说打线上应该是没有什么太大的问题,打不出来什么太大的压制性但是也不会让对方给压住。

  玩这个英雄唯一的问题就是在团战当中,我根本打不出来伤害,而且还非常的容易被对方给切死,团战当中我根本找不到那个斧子在哪里。

  输出的话我基本上就是靠没有q技能加强过的普通攻击,还有一个大招了,简直就是最低端的德莱文。

  德莱文这个英雄的被动我也没有办法利用好,没有一个好的辅助的话很难在线上打出了一个击杀,而且对于这个英雄用来压制的效果我也没有展现的那么强大。

  所以说我对这个英雄的熟悉程度绝对没有那么高,换句话说我基本上就是不会玩这个英雄,一个连团战当中都不能输出的射手那根本不算是一个射手了。

  还有一类就是老鼠,我不喜欢特别抗压的英雄,我前面举了几个例子虽然说有了也需要抗压,但是抗压的程度真的没有那么高。

  比如说小炮的问题,小炮好歹能够根据自己的等级的提升来提升自己的射程,这已经算是非常不错的情况了。

  再比如说金克斯这个英雄,q技能本来就能够提升射程,如果说真的被压的受不了的话,直接开着自己的q技能打两下也没有什么太大的问题,反正也耗费不了多少蓝量。

  至于说薇恩的英雄补塔刀是非常扎实的,因为他的q技能可以刷新职业的普通攻击,即使自己家的辅助不懂得垫刀。

  qa.q完全可以让自己补一个后排兵,那就是说这也是能够扛住压力的。

  但是反观老鼠这个英雄我就不是特别喜欢了,需要抗压的能力实在太强了,而且英雄的机制感觉有些不同,主要是他这个隐身的效果,在某种程度上来说这个隐形的效果,就让它和一般的射手有了一定的区别。

  最后他就是能够产生一个非常逆天,找一个关键的位置输出开大招。

  这一点的话我不太喜欢,因为找不到一个好位置的话基本上就gg了。

  非常考验射手这个英雄的位置,我的意思并不是说其他的射手不需要找位置了,只是说这个找位置的依赖度是相对来说比较高一点。

  还有一点就是太吃大招了,如果没有大招的话这个输出的能力会大打折扣,但是不得不说的一点就是这个英雄的收割残局的能力还是比较强大的。

  前提就是队友能够创造这个收割残局的能力,虽然说比起来卡特剑圣这样的英雄是低上不少的,但是作为一个射手收割能力已经是排在前列了。

  有人说比起来进口是小炮这样的英雄还要有强大的收割能力吗?

  这句话怎么说呢?应该说术业有专攻吧,对于不同的情况的收割能力是不同。

  说起来这个收割能力的时候我突然想起来一件事情,想起来了以前的蜻蜓点水螳螂。

  以前的螳螂在空中可以使用w技能还有q技能,也就是说如果你在空中用w技能和q技能杀了对方的话,那么就可以在没有落地之前继续使用你了位移技能。

  这就是俗称的蜻蜓点水,那个时候的螳螂是真的帅气,关键是基础伤害也高,加成也高,所以造成的伤害也就特别的高。

  所以也就能够产生蜻蜓点水,但是现在这种行为确实有点不太行了。

  至于为什么不太行了那肯定是有原因的,首先一点就是改版了,就是在空中的时候不能够使用w技能和q技能,在空中的时候没有办法,也就是没有办法做到如此的娴熟,如此的飘逸。

  还有一点就是这个基础伤害还有加成都降低了,这一点的话其实是砍了螳螂一大刀。

  也确实是砍到了大动脉上面,不过现在螳螂打野依旧比较流行,主要的原因还是在野区的作战能力,不过现在没有人在学到第一个大招最后升级e.技能了。

  所有的人都感觉没有必要,我也在中秋的时候可能发生不了这么高强度的团战,收购的话也是完全没有什么太大的可能性,还不如学一个大招。

  我的意思是说还不如升级一个大招,升级一个大招的话还算是比较好的,至少这个在野区的隐身力量确实能够让对方傻眼。

  老鼠的收割能力其实就是在于它这个加速还有隐身,而且还有一个减速技能,说实话到了后期的时候老鼠这个英雄的爆发是非常高的,尤其是在团队当中的爆发。

  他要做的事情就是把这个大招点满,然后再用这个e.技能的就可以了,伤害就不需要多说了,简直就是杠杠的。

  不过我还是不喜欢这个英雄,猥琐的程度虽然比较符合我的气质,但是感觉其他的方面就不是特别的符合了。

  再说会轮子妈这个英雄身上,在后期的自保能力其实我还是有点小看,总是觉得这个英雄没有位移技能,如果被对方限制住的话很惨的。

  我依旧小看了这个护盾的重要性,还有一点就是小看了他后期的吸血的能力,一般轮子妈这个英雄是不追求攻速的,虽然那些装备都能够略微的带一些攻速,但是这个英雄确实不追求攻速。

  所以说一般都会出饮血剑,饮水间的吸血效果在他的手里简直就是非常的完美。

  最近的几场比赛我都能够明显的看出来他在后期时候发生的作用,以前的时候也觉得这个英雄只能够在后期的时候清理兵线,如果真的被对方给按住的话团战是打不了什么输出的。

  现在的话也觉得自己的这个想法有些搞笑,因为什么英雄什么射手如果被按住的话,好像都不行啊,好像在团队当中都打不了太多的输出吧。

  所以才感觉自己说的是有些搞笑的。

  至于说我是从哪里的训练赛发现的,就是从对方使用轮子妈这个英雄的时候发现。

  当对方使用这个英雄的时候,后期我的火男差点被他给干掉,三个w都打到我的身上,主要是我为了能够帮团队打出来伤害,并且让自己的伤害全部打在对方的身上,所以说没有太过于注意自己的走位。

  结果就发生了目前的情况,目前是什么情况呢?三个w的蒲公英的伤害削了我大约得有2/3的血量。

  自己还没有注意的时候直接血量就少了2/3。我主要是全部都是出的输出装,没有一件装备是堆一下血量。

  那一场团战打赢是因为我们的中单闪现过去把对方的射手给秒掉了,而且那个时候我们的经济大约领先了7000左右。

  还打成了一个这样的情况,所以我对轮子妈这个英雄从这几场比赛当中有了大大的改观,改变了以前这个英雄是前中期英雄的想法,只要跟随着团战也是能够打出来一个不熟的输出的。

  单挑这一点的话确实是不行,好像和哪个射手英雄单挑都不一定能够单挑的过,基本上是属于最后几名吧。

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