李大狗跪在武馆的院中,一言不发,面无表情。
马天明路过李大狗时看了他一眼,眼神复杂。之后便捧着受伤的手离去了....
周围的孩子们围着他兴致勃勃的看了一阵子,很快就失去了兴致。负责早练的武师马天明离开了,一众孩子们便像是一匹匹挣脱了缰绳的野狗一般在院落中呼啸驰骋,一副快乐无边的模样。
“嘻嘻,来追我呀,来追我呀。追上我的话,我就让你嘻嘻嘻.......”
..........
一切仿佛和最初时候没什么不同。
只是孩子群中少了一个擅长作死的李二狗。
与这欢乐气氛格格不入的人多出了一个李大狗。
和弟弟李二狗不同,李大狗向来沉默寡言,在小伙伴们的心中存在感微妙。在的时候感觉不到其存在,不在的时候又好像又存在,明明是比弟弟更先来武馆的,也总是和大家在一起,但是却没有一个相熟的伙伴,大家能够记得他叫李大狗也不过是因为他是李二狗的哥哥.....
南宫除了最开始感慨唏嘘了一小会儿后便不再把他放在心上,只是在树下躺着,自顾自的假寐,自顾自的闭目养神。
日照当空,时近午时。
南宫为了做帮厨的任务,照常提前来到后厨。照常向跟自己打招呼道午安的厨娘微笑点头示意...
照常饭前切四五颗白菜,照常饭后洗四五副碗筷,照常收割一波经验。
帮厨任务一天下来总共也不过是三十点经验但是这却是每日固定可获得的经验值,这种长期固定的稳定经验值来源南宫是极为重视。
水滴石穿不是说笑,一天三十点经验,十天就是三百点,一百天就是三千点,这样坚持他个十年那可就是三万多的经验值,敢想吗?
三万点的经验值是个什么概念?这是从零级升级到十五级所需的全部经验值;这是可以将三流的武功秘籍升级为大圆满三次还有剩余的量;这是足够将在游戏中属于主流的门派高级秘籍升至满级的量;是足够将一流绝学秘籍修炼至大成的量......
在南宫看来任何一个稍有远见的人都不会小看这种细水长流而绵绵不断式的源泉。
收割完一波经验值的南宫超长冲自己的私人宿舍走去,今天正午的阳光略显刺目,他准备回屋午休。
南宫在经过早练的院子时,不由的顿足微愣。
李大狗仍跪在那里。
李大狗没有去吃饭,他依旧跪在原地当看到南宫独自一人率先回来后眼前就是一亮,连忙开口道:“我弟弟他不懂事,南少爷大人大量……”
李大狗没有吧话说完。
或者说南宫听李大狗把话说完,南宫甚至根本就没后听他在讲些什么,他才刚一开口南宫就走开了。
南宫回到了屋中后便脱鞋躺在了床上,自顾自的闭目假寐养神,自顾自的盘算着自己的经验值收益。
原本的午后日常操练任务被会员专属系列任务所替换,虽然奖励格外的丰厚但是却没了经验值。要知道原本午后操练的日常任务所给的经验值可是大头,足有八十点经验值奖励。
触发了会员专属系列任务是一件大好事。但这个没劲的世界就是这样,再怎么好的事情都会有它坏的一面。
会员专属任务代替了午后日常操练任务所带来的恶果就是这个。原本一天所能获得的一百五十点经验值被腰斩了大半,只剩下了七十点经验值。
南宫略微的有些纠结。他如此急于升级的原因是为了开礼包,他很希望能开出一本内功心法什么的秘籍。他现在只有基础拳脚傍身,武力值过低导致安全感微薄,睡觉都睡不安稳....
“这么一来想要快速升级开礼包的话就只得想办法积极主动的去触发额外的任务了。”南宫微微一叹,然后便开始琢磨起任务后续起来。
首先是李二狗之誓,介绍是不死不休。基本上可以说是一个系列的终结了...再来一次后估计这货就没啥后续的可能性了,所以不用再多费心思。估计很快就会自己莽上来送经验....
然后是马天明之悟。
南宫看着临时称号【马天明之悟】的介绍,愣了片刻之后,才难以置信讷讷道:“致郁系任务?“
这种人物心境变化的临时称号,所意味着一众类别非常特殊的任务,官方没有命名,而民间称其为是————致郁系任务。
一般情况下大多数对致郁系任务稍有了解的玩家对于这种类型的任务都畏如蛇蝎,对于完成过这类任务的狠角色的态度都会是敬而远之,如果但凡遇到一个热衷于做这种游戏的玩家那么第一反应就是立刻马上迅速的与其拉开距离。
在玩家群体中有一部分很特殊的玩家。他们热衷于任务剧情,对于这种小众玩家群体来说,这种任务却是极为稀有而珍贵的,每一位成员都会选择去经历一次这种任务。但少有人会选择经历第二遍....
在这种热衷任务剧情流的小众圈子中,能够玩得转这类任务的人只有两种。前者是哲学/逻辑学大触,后者是心理变态。在这类任务在这个小圈子里有着一个非常文艺的名字——命运之重。
在二十一世纪,游戏行业高度发展,以高自由度为卖点的巨作不在少数,玩家可以在各个游戏中选择各个身份去冒险,拥有无数的选择,仿佛真的无比自由。但其实并非如此,故事是早就写好的,所有的选择也都是固定的.....
然而再聚江湖却真正的实现了绝对性的自由。
在其他游戏中每个角色的设定都是固定的,比如说机智,鲁莽,儒雅,胆小,机警等等等等这些性格上的设定相当于是一个固定的因素,一切任务和剧情都是通过这种因素相加碰撞而推动发展的。
然而再聚江湖这款游戏却在其基础上更进一步,多出了一个NPC成长机制。简单点说,就是将是NPC的性格设定从一个固定的基数变成一个可变动的结果。NPC的背景故事,他的父母,家庭,一生经历等等等等因素相加所产生的结果。
也就是说,NPC的性格理论上是可变动的,今天他是个好人,但是并不代表他永远都是好人。这次你遇到他他发布的任务是让你拯救自己的村庄,下次再遇到他时他可能就会黑化给你发布一个灭人满门的屠杀任务。
虽然理论上是这样讲,但实际上玩家能够对NPC带来的影响其实是极为有限的,官方的故事背景和人生经历等等设定是有着绝对的优先级,所以一般情况下NPC也就是会成长到那种会说出“坑爹啊.....”“呀买碟....““吼腻害....”之类的让人一头黑线瞬间出戏的台词。
偶尔会有例外,不知道系统官方有意为之,还是说系统BUG,偶尔玩家的影响会莫名的优先于系统设定。对NPC官方设定造成压制性的影响,接受玩家的影响而改变原本的性格设定.....
最初时候NPC心境变化的临时称号是带省略号的,这像是一个提醒。如果这个时候选择不管不顾,超出时限之后就会被系统判定为是放弃改任务。
如果玩家选择继续影响,那么就会被系统判定为是任务继续。再之后可以通过完成一个个任务来逐渐的重建该NPC的思维设定。思维设定完成后,系统将扮演命运推演人生,按照其新的模式运转,如果其逻辑模式有漏洞,那么系统就会刻意针对其逻辑漏洞而生成虐心至极的剧情杀抹除该NPC。
而该NPC将会根据这段经历而生成一段新的故事,这段故事将作为任务终结奖励的一部分强制性的由触发该剧情的玩家观看。
再聚江湖这款游戏运行了十年之久,官网视频分类中有着一个特别的视频分类——【命运之重】
多年来公开的任务视频过破千,制郁之际。心理脆弱的视频所属玩家甚至会严重抑郁到需要心理医生辅导,服用药物的程度。多年以来,通过任务活下来的NPC只有一位。当代著名逻辑学家XXX,尝试了数百次,终于以中庸的思想逻辑勉强得以令一名NPC活了下来。而那个活下来的NPC视频,是所有视频中最令人感到绝望,痛苦,和抑郁的视频.....
不久后,逻辑学家饮弹自尽,临死前留下了一句话————我输了,坚不可摧的盔甲和牢笼被命运击破了,我自由了。
“命运毫无人性可言,幸运或者厄运都不是它的本意,它只是自顾自的运转,从未把任何人放在眼里过。如果有人当真与命运互相为敌注定一场抗争,那么这个人会输,甚至感觉不到交锋就已经被碾成飞灰。”