又或者哪一天,联赛或者战队面临困境,以至月神终究还是想要放弃这笔亏钱的买卖,那么我们也只能或黯然退役,或自谋出路。
谢流萤:“你也别想这么多,总之,职业生涯这条路,你去哪里,我也去哪里。这么一来至少彼此到哪里都不会是一个人。”
听了她这句话,我心中一动,一时间不知道该说些什么。
谢流萤:“你别想太多了,就我们俩这个内功属性,不在一个战队里还怎么玩?”
我也只有点头承认。
又过了一个礼拜,我的假期已经过半,但与此同时,我又战胜了2名主播和2名职业选手,使得“死怨”在现阶段拥有了七个词条。不过这一个礼拜对于游戏来说却有些惨淡,短短一个礼拜的时间,玩家总数流失了百分之五,究其原因,还都是那个容易被队友坑宝箱的“绝交洞窟”导致的。
不过短短一个礼拜后的现在,游戏便新出了一个活动,叫作“原心定罪”,使得整个游戏和舆论的风向发生了一百八十度的转弯。如我之前猜测的一样,这个活动恰恰就是针对之前那个密卷的“后招”。
同时,这个活动本身再次迎来了极大的争议。它的出现,真正让之前出卖队友走了捷径,以及想走捷径的玩家叫苦不迭。
该活动的规则是:在密卷中获得起点宝箱的玩家,将获得一个减益的debuff,即在一周的时间内,任何地点对该玩家来说都不再是安全区域,同时,该玩家的位置坐标能被半径十公里内的玩家以及好友栏中的好友在活动地图上实时查看。被任意玩家击杀后,参与击杀的玩家可平分一定数量的金钱和材料。同时自身会被施加一个类似悬赏被击杀后的减属性的debuff,该debuff最多叠加五层,且在游戏的所有玩法中均生效。
而获得起点宝箱的玩家每被击杀一次,当时一起参与密卷的同队队友,都会获得一份数量等同于平分宝箱后四分之一收益的金钱和材料奖励。
同时,该玩家若是一周内上线时长不足十个小时,则会被系统自动扣除等同于起点宝箱数量的金币与材料,如果当前玩家仓库和身上的金钱和材料不足该数量,则会从之后的游戏收益中扣取。反正这些金钱和材料获取途径很多,只要一个人继续玩,便不怕他还不上债。
这么一来,之前的内鬼们彻底傻了眼。首先,自己干的坏事在短短一周后便算被彻底公开了,因为大家都清楚,谁身上有debuff,谁就是当初那个黑了宝箱还不承认的内鬼了。这个debuff不仅会在当前的状态界面中被看到,同时也会显示在好友栏中。这么一来,自己在游戏交际圈的名声可就彻底臭了。
如果选择一周不上线,那么不仅会白白浪费一周的游戏时间和角色成长时间,还会让自己付出如此大代价黑得的收益统统被系统收回。但如果选择上线的话,自己必然会面临一群赏金猎人以及过往队友的追杀。到时候五层debuff一叠,莫说是一起去打副本的队友。就算是个没满级的小号,也能轻轻松松地将你击杀。同时,自己无论在哪里,都无法得到安全区机制的保护,别人想杀就杀,而且自己逃到无人的地方挂机也不行。只要方圆十公里内有一个人,自己的位置就会暴露。
想要拿到自己黑下的这份收益,就得忍辱负重且毫无游戏体验地度过这十个小时,同时还得接受从今往后名誉扫地这一现实。
而更细节的设定在于,系统抓取了所有在通道中回头,但没有获得的起点宝箱的玩家。也给他们挂上了相同的debuff,只不过这个debuff的持续时间为一天,而非一周。如果一天内上线时长低于一个小时,则将被扣除等同于一人份收益的金钱和材料。同时,该玩家在活动期间无法享受同队的内鬼被击杀后所获得的收益补助。
这也是“原心定罪”这个词的含义,你动了歪念头,想要干坏事,只是最终比别人慢上一步,没有做成而已。这么一来,你自然也得受到相应的惩罚,只是惩罚力度相应小一点而已。
这么一来,那在之前的一周中退坑的玩家立刻“真香”了起来,因为一来,你仇人的名单被公布了,自然可以有仇报仇有怨报怨,击杀之后还有奖励拿。二来,就算你什么都不干,单纯挂在那里,只要你的“仇人”在十小时内被其他玩家击杀了四次以上,那么你就可以获得大于原本收益的补偿。
这个活动一经推出,所有的游戏论坛都爆了。大家纷纷讨论这个活动的好坏,以及根据自己的立场尝试分析怎么样才能在活动中实现收益最大化。而且大家发现,想要回头却没有获得宝箱的人,居然是获得起点宝箱人数的三倍之多。这也再次给了当今的网络大环境一击响亮的耳光——有些人并不是不想做坏事,只是碰巧没能做成罢了。
而那些既没有拿到起点宝箱,又被挂上了debuff的玩家则都觉得很冤枉。自己明明什么都没得到,却还要被其他人追杀,莫名其妙地成了前后两次活动最大的输家。
而各种游戏媒体,甚至地方电视台也把这个活动炒到了非常高的热度,说前后两个颇具争议性的活动将策划推上了风口浪尖。有些好事而热衷于引战的媒体更是将主题上升到什么“网络游戏拷问人性”的高度。
另有一些持反对意见的媒体则称“区区一个游戏也敢‘钓鱼执法’,这根本是在自掘坟墓。”最后,连一个主流电视台都在新闻调查的环节对此事邀请各领域的专家展开辩论。
不过作为一个职业选手和联赛的一份子,我很清楚,无论大家是赞同还是反对,这事总有讨论的余地。而大家吵来吵去,最后依旧是游戏把热度炒高,稳赚不赔。