第579章 重整旗鼓(第一更)
楚鸢说完这些话之后便沉默了下来,而心魔分身,在听到楚鸢所说的这些之后,同样沉默了下来。
有什么看法?
“要什么看法?咱们的机缘虽然繁多,但核心的一点,就是那创族血脉,虽然说咱们特别的那个能力有很强的作用,但也仅仅是辅助。这一点上,史莱姆的血脉力量甚至更要靠后。”
“以创族血脉为主导,以咱们那特别的能力为辅助,史莱姆血脉,从目前的情况来看,应该是被包容到了创族血脉当中了。”
“既然如此,那你就努力发展创族血脉的力量,不管是你现在作为主要研究的掌控,还是那包容,亦或是使用率较高,但开拓程度最低的创造能力,这些都属于创族血脉的能力,不管发展那个方面,那都是以创族血脉为基础而衍生出来的。”
“你刚才说,想要重置陨落星藏,既然如此,你想朝着那个方向发展,还用问我?你心中不是早就有了答案?”
“我的目标就是魔法皇帝,十一种属性作为基础全面发展,其他都是为我这十一个分身作为核心去打造。等到合适的时候,将分身全部融合,从而完成我完整的元素序列。”
“你目前的发展方向看似和我相同,当然你也可以这么做,但我觉得,你就算累死,也不会在这方面超过我。”
“我可是心魔啊,百无禁忌的心魔。”
平静了一会人,心魔分身那嚣张的气势再次回归。而事实上,心魔分身本身就是一个嚣张的存在。
百无禁忌,可以说,在这个世界上,没有任何事情会让心魔分身赶到顾虑。
想到,那就去做。
若是说,楚鸢在做事方面,会考虑很多事情,那心魔分身就是一个完美的行动派。
根本不会有任何顾忌的,既然做,那就做。更何况,能够完美发挥自己全部战斗力的心魔分身,又何曾畏惧过死亡。
打不过,跑就是了。
听心魔分身说完这些,楚鸢的心情也逐渐平复了下来。
在这之前,因为虚灵公会实力的事情,楚鸢这边确实有一些着急。
毕竟,在进入千古之前,楚鸢也只能说是一个普通人,哪怕在很多方面有着不弱的学识,那依旧是一个普通人。
有人说,一个人的成长上限,要看他的格局是什么样的。但井中蛙,又如何能知道外面世界的广阔。
自身条件,依旧会是束缚自身格局的一个重要情况。而想要提升这个格局,只能一步一步来,在这一点上面,没有捷径。
“是我有些心乱了,既然如此,那咱们各自发展各自的吧,你既然选择了全系魔法的路线,那我想我也应该找找我的方向了,这么随意的提升实力,哪怕我拥有比其他人更好的资源,也会逐渐落后的。”
和心魔分身的交谈结束,楚鸢便让心魔分身带着他的那些分身离开,此刻,在这北鸢杂货三楼当中,只有楚鸢和他的几个分身。
很安静,因为关着窗户的原因,外面的声音也被隔绝了起来。
“我的路线么,还有一天的时间,任务就要到期,我得在这之前,准备好一个合适的底子。”
看着一旁同样安静的分身,楚鸢认真思索了起来。
要朝什么方向发展?
若是没有心魔分身的话,那楚鸢肯定会选择朝着全系魔法师的路线去发展,毕竟楚鸢本就喜欢魔法,对于掌控魔法这种事情,楚鸢始终有一种自得其乐的感觉。
更何况,千古的魔法体系,在楚鸢手中,已经被玩儿出了花了。
全系魔法师,有心魔分身去发展,基本上没必要专注于那个方面的问题了,那么作为本体,目前最重要的自然是这创族血脉。
有陨落星藏任务引导,有那特别的能力作为辅助,那神秘的创族血脉,本就很强大,在这种作用下,或许会变得更加恐怖。
虽说现在的千古并没有关于创族的记载,但从这些能力上面就能确定,这是一个潜力恐怖到一定境界的血脉。
发展这个,并不会是什么错误的选择。
但这创族的发展,要朝着哪个方向?
元素套装,是楚鸢看上的装备,但这套装备的未来,楚鸢打算让心魔分身来继承。
毕竟,相比于楚鸢来说,似乎心魔分身更适合这元素套装。
“魔法师,创族,创造,掌控,包容,陨落星藏……从之前虚灵公会来看,现在玩家主流的力量体系知识千古当中,现在这个时代的主流力量。”
“在整个千古的历史上面,不同的力量体系都有,就像之前天使禁区那般,那个时代,是光、暗两种属性的天下,和现在,又有很大的差别。”
“有强的方面,也有弱的方面。”
“既然如此,那我为什么不能创造一个最适合我的实力提升体系?”
“魔法,魔幻之法,也可以说是超乎想象的魔幻力量法门。说起来,我再魔法上面的发展,似乎一直都和这主流的魔法发展有很大的区别,那么,我为什么要按照现在已有的魔法发展路线去发展?”
看着几个分身的情况,楚鸢突然疑惑了起来。
明明不一样,为什么要强迫去一样?
“新的魔法体系么,那我这属性方面,也得重新调整一下,以我现在的属性情况,总有一些不是很顺手的感觉。”
“魔法,效果绚丽,威力强大,主要的战斗方式是诡异多变,以及大范围的伤害,持续性的伤害。”
“在这个事情上面,除了不变的气血和法力之外,其他属性必然要进行重整,智力值、灵觉值这些属性,其实没必要划分的那么细致,有很多我创造的技能在释放的时候,没办法通过这些数值去计算伤害。”
“既然如此,那就将之进行一个完整的改变。伤害值、装备附带伤害值,防御值、装备附属防御能力。除此之外,还要有技能附加伤害值,技能附加防御值。”
“这几种,伤害值和附加伤害的可以合成为一个属性。当前自身固有属性,附加属性,效果属性这三个,要有一个明显的显示,这样好区分每一种的效果是什么样的。”
“防御方面也是如此……速度、攻速方面,这样的属性事实上也只是一个上限数值,对于我战斗力的形容并不准确。”。
“既然如此,那就弄一个动态属性值的属性条,不移动,速度为0,移动,根据自身速度的情况进行这方面的显示,就像实时计数器一般,能够准确了解到自身当前的战斗力情况。”
“幸运值,魅力么……”