第581章 瞌睡来了送枕头(前天的第三更)
原本因为突然消耗这么多气运有些心疼的楚鸢,在看到装备位置上面,那强化+1的显示之后,楚鸢被震惊到了。
这装备位置的强化,竟然不止一次!
装备,S阶以下的可以通过打造来进行强化,而S阶及以上的暂时还没有强化材料,至少目前来说还不知道要用什么样的材料去强化。
而这装备位置的强化,可不管是什么装备,它强化的只是装备位置。效果,能够发挥该部位装备的威力程度。
目前这第一次强化,效果很明显,能够发挥该部位装备百分之十的转化能力。
这个转化能力和装备属性不同。
重新定制了自身的属性之后,适合楚鸢现在所需要的装备基本上没有。想要使用,只能通过转化来完成对于装备属性的应用。
不过这种转化也是有些特别。
炙炎法杖的属性,原本是火系伤害增加9580,火系伤害结算提升百分之五十,火系技能施法速度提升百分之十,火系技能冷却时间减少百分之三十,百分之七概率触发火系技能双倍效果,百分之一概率触发连锁反应。
而此刻,经过装备位置的强化之后,这属性也发生了巨大的改变。
伤害值+980,伤害结算增加百分之五,火元素好感度+70。
这种转化之后的变化,和转化之前,可以说是天差地别,除了那什么火元素好感度之外,其他的两个属性,差距太大了!
十分之一,或许都不如吧!
“转化属性之后的变化么,这元素好感度是个什么?”
看着自己装备上面的那些属性,楚鸢陷入了沉思。
原本那些看上去一个个长的漂亮、看上去也很可口的舒心,此刻却只能发挥出如此效果。
若是这么算的话,那楚鸢的战斗力,将会衰减非常多!
十九件装备,全火系装备,全部加起来的属性,并不强大!
伤害值+48670,伤害结算增加百分之八十九,火元素好感度+490!
就算加上自身的毒属性,伤害值也仅仅是56150,这样的伤害,放在之前,大概只是一个零头了。
“不错,这样看起来简洁多了,就是威力好像也简洁了不少490点的火元素好感度,和NPC好感度一样么?”
沉默了一会儿,楚鸢将目光从装备上面转移到了天赋技能上面。
经过之前的转化,六个天赋技能,此刻都散发着柔和的淡金色光泽,很是不凡。
创造、掌控、包容,元素之心、元素之眼甚至那原本是后天天赋,而此刻已经变成了正常天赋的王之力,看起来都是那么的特别。
创造、掌控、包容这三个天赋技能的变化基本上没什么大得到变化,唯一的不同,就是在消耗和冷却方面的不同。
在改变属性之前,消耗的是法力值,冷却也有不同的时间限制。
而此刻,这三个技能仅有的变化就是消耗的东西,已经变成了小宇宙值或者天地之力。
使用的时候可以自行选择,而消耗的数值,根据使用效果的不同而产生不同的变化。
虽然不知道这个不同是什么,但大概能感觉到,这个不同,应该是发挥出威力的强弱。
发挥的威力越强,消耗的自然会越大,这很正常。
小宇宙值是楚鸢根据气血、法力为基础,期间又糅合了体力、疲劳、精神等方面的力量从而完成的构建。
小宇宙是体内的力量,而天地之力,则是体外的力量。
刚完成属性构建的时候,天地之力一点都没有,因为在设定的时候,楚鸢自身和周围产生了一种隔绝力量。
而这力量,楚鸢目前还不明白是为什么。不过在改变完毕之后,楚鸢重新和周围的天地连接,那天地之力,随之也恢复了过来。
目前来看,这天地之力,暂时在一点点的增长,至于上限是多少,暂时不清楚。
这个属性,和其他那些之前是0的属性一般,都是没有上限数值显示的。
伤害值仅有五万多,这个数值,是不管楚鸢使用近战攻击的方式,还是释放技能,这都是一个基础的伤害值。
可以通过伤害结算加成来提升,也可以通过其他方式来提升,但总归,这个起点还是太低了一些。
仅有五万多的伤害值啊!
这种改变之后的技能,释放技能消耗的是小宇宙的数值,那就等同是消耗这诸多的属性共同体。
也不知道会不会出现那种,释放一个个技能,然后原地去世的情况?
元素之心、元素之眼,经过适配之后的变化可以说是非常大,在消耗上面,同样消耗的是小宇宙数值或者天地之力的数值,大概,重新定制完属性之后,这两种属性数值,就是消耗类的数值了吧?
大概是吧!
元素之心,经过适配之后,可以通过元素之心感知到范围内一切元素力量的波动!
这个一切,包括生命或者物品,只要有波动,那就能够感知。不过,只能选择一种同性质属性进行感知。
当然,这是有范围限制的,这个限制,在楚鸢看来,有些迷,理论感知范围方圆一公里!
也就是说,在理论上能够感知一公里范围的同性质属性。
而这,只是LV1级的效果!
元素之心和元素之眼一样,都是通过使用来提升等级。
不过相比于元素之心,元素之眼的效果哦,在楚鸢看来,更有意思一些。
通过元素之眼查看目标,可以查看目标对应楚鸢设定的属性面板的属性数值!
目标实力越强大,所能查看详细信息越少,目标越弱,所能查看数据越多。
可以说,这个经过适配之后的元素之眼,堪称是侦查之眼了。
目标的一切属性,都能进行查看!
虽然感觉上没以前那么牛逼,但好像更实用了一些。
看上去,哪怕是此刻的侦查技能,都没有这个天赋技能的效果好用。
至于王之力,这个从后天天赋经过这次变化,幸运的变成了这去掉了后天的天赋。
不说别的,光是档次感就提升了很大一截。
而在效果方面,变化的倒是有些大了。
若是说之前的王之力是经过异化之后的样子,那现在的这个,可能恢复了?
效果有两种,友善模式和敌对模式。
友善模式下,可以从目标或者自身体内抽出一件的道具,该道具效果凝聚目标全部属性的部分相性,用来辅助自身战斗。
被抽出道具之后,目标立刻陷入虚弱状态,无法进行战斗,也无法进行恢复。
可以被击杀!
若这个目标被击杀之后,这件抽出来的道具将会立即消失。
而这被抽出来的道具的装备方式,是以融合于自身指定装备上面。
不同目标,可以抽出不同道具,用不同的装备接收,也会产生不同的效果。
而敌对模式,击杀目标后,再次遇到该目标,则该目标所能发挥威力将会削弱百分之十!
可以叠加!
同时,当目标第二次被击杀后,经验掉落将会提升百分之十!
每次击杀,都可以叠加!
如果说,前面的五个天赋技能都是能力向的天赋技能,那这名为王之力的天赋技能,则是一个升级向的天赋技能。
用来杀BOSS或许效果不是很强大,但用来杀小怪,却是一个非常好的被动技能!
这个技能的等级没办法提升,在这一点上面,和当初的那个异化的王之力有很大的区别。
之前那个,不管杀什么怪物,都有对应的提升,是个可以升级的天赋技能,但现在这个,等级不能提升,却可以叠加。
不过有一点,从这属性上面来看,这击杀的怪物,应该不是同类型或者同名字的怪物算一种的那种,而是每一个目标算一个的。
千古当中,BOSS的刷新,实力越强的,刷新时间就越长,除非一些特别的情况。
而小怪方面的刷新,分为两种。
一种是将一个区域的小怪直接团灭,这样的话,十分钟间隔一过,这片区域的小怪会同时复活。
另一种,若是一个区域只有一部分小怪被击杀,那间隔半个小时之后,这被击杀的怪物会再次复活。。
当然,这是从千古论坛上面玩家所分析出来的主流复活时间,也有很多地图的怪物复活间隔不是这样的。
“瞌睡来了送枕头,说的就是这种情况吧?”