对于国内选手和国外选手实力差距的问题,很多人都觉得是因为国内的队伍在FPS领域并不是强项,与其出去找虐,倒不如玩好自己的TPP这样的论调。
在孙尧圣个人看来,这个想法是不对的。国内的FPP是弱项没错,但不代表国内的选手玩不好FPP。
不是强项没问题,但可以多加训练啊,不熟悉没问题,多玩就熟悉了啊。
面对其他领域的强敌,我们不应该选择退缩,而是要直面挑战。
就好比半个月之前的一场比赛,国内许多俱乐部都收到了直邀,首先这些顶级俱乐部选手们的个人能力是毋庸置疑的,其在国内的比赛成绩也一直很突出,即使并没有参加过FPP比赛的经验,但是个人实力和枪法底子摆着。
他们就是加强实力去适应了模式的改变,在PUBG这种随机性较大的比赛中,虽然没有拿到前三,但至少也不会输的太丢人。
一场比赛里十六到二十支队伍,那么有第一名就一定有最后一名,国内的战队没有一个是最后一名,那么是十几名,但至少在国际上也不是垫底,可以再多加练习,打出更好的成绩。
国内玩家的习惯真的难改变,国内各大比赛各大主播都是TPP模式。但是世界性质的赛事都开始FPP模式了,把运气成分降到最低,职业选手就是拼枪法、身法、反应速度。
其实以后FPP才是最终的发展方向。很多的队伍现在都去国外参加FPP模式了,如果能夺冠,希望能带给国内一股FPP风暴。
如同战地、CS、O、CF这些种种的枪战游戏,全部都是风靡一时的大游,热度哪怕是现在也没有太低,而这些游戏的模式全部都是FPP模式。
因为FPP现在在国内目前只是试水阶段,大家都在摸索。在PUTX大赛之前,其实还有一场国外所举行的比赛,只是风头被PUTX大赛给压制住了,但也算是一场比较权威的比赛。
至于模式当然不用说,依然是FPP模式。如果真的关注绝地求生的玩家,以及那些俱乐部董事啊等等的,这次的比赛估计也能带给国内各个俱乐部以及赛事主办方不一样的思考。
现在能不能拿到成绩不是最重要的,因为吃鸡现在才崛起,比赛还有很多很多,国外的比赛一定要打,而国内的比赛也一定要举行,所以无论是FPP还是TPP孙尧圣觉得作为一个职业选手,还是都要精通的。
毕竟TPP可能只是在国内,玩的好也仅限于国内,而FPP至少可以走出国内,和世界上的一些选手去比赛,那个时候拿到的成就算是世界级的了。
所以不可以偏科,这样偏科的话,总会出问题的。
就孙尧圣自己来说,其实他也挺喜欢FPP模式的,这个模式毕竟刚,而且也能够找到战地的那种感觉。
可在直播的时候,他只要一玩FPP,就有很多的观众表示接受不了,看一会头就晕了,对于这种情况,孙尧圣也没有什么办法。
毕竟作为主播的,只要直播了,那就一定要以观众喜好为主,不能随便换模式的。
他们看的头晕,就不会继续强忍着看下去,大不了换个主播,反正主播也是多的是。
没办法,孙尧圣自己也只能够多打TPP,平常自己没有直播的时候才可以玩玩FPP。
其实要说到利益,孙尧圣自己也清楚,直播间的观众不能为游戏的商业化带来利益,最终还是要靠比赛来推动的,而比赛的人气要取决于观赏性,FPP显然就是极具观赏性。
有人说比赛要公平,游戏要公平,对于这种话孙尧圣只能闭嘴不言,因为说了就是错。
说白了谁都想要一个公平,所谓的公平对决。
可无论第一人称还是第三人称,又或是刷圈问题,总之就是公不公平的问题。
说到底还是要看看圈向哪边刷你说刷圈是运气,那你说怎么办?
这个游戏就是要刷圈,这个游戏圈就是随机刷的。
你说公平?假如对战双方都躲在掩体后面,然后刷圈了,结果有一方被刷在了圈外,怎么办?
要不要把另一对也叫到圈外去对决?
公平?什么叫公平?
孙尧圣有的时候都想说,那不如干脆把100人直接放到一个广场上互射,公不公平?
说了半天公平公平,这本身就不是一个公平的游戏,这游戏的模式就并不公平。
这是大逃杀游戏,已经不是传统意义上的那种类如CS体系的FPS游戏了。
大逃杀的游戏规则就是如此。如果想要获得绝对的游戏公平,那不如直接改变游戏规则,或则去玩传统的FPS游戏。
孙尧圣是最早一批接触大逃杀游戏的玩家了,很多款大逃杀的游戏在刚出的时候他就已经玩了,而且玩的很好。
所以对于大逃杀这个类别的游戏他心里是非常清楚的,运气是非常重要的,并不是所谓的你技术好,枪法好,就一定可以吃鸡的。
归根到底这不是传统的FPS游戏,随机性占了很大一部分,运气也算在实力里面了。
对于两种模式,孙尧圣自己也是深有所得,只能够说各有各的好处,所以他两个都会去练习,让自己达到两个都精通的程度。
只会玩一个模式的选手,一定是走不到很顶尖的位置,顶多在一个模式里有所成就,但想要成为这个游戏最顶尖的选手,那就不可能了。
要知道,从地图设计看很多优势地形都是靠TPP视野才能发挥出来的,选手才会最大化的去利用这种优势地形去开发战术和思考打法。
绝地本身就是求生游戏,真要是拼纯枪法操作基础会还不如用cs1.6上的猪圈去比。
对于比赛,尤其是吃鸡的比赛,孙尧圣其实并不是特别的喜欢去打比赛,因为这款游戏本身的原因,比赛总归不会是绝对公平的。
PUBG的随机性太大,观赏性远大于竞技性。
从落地那一刻起,就无法保证所有人处于同一起跑线,游戏的不固定和随机性本身就是游戏特色。
所以说,这游戏就无法完全公平,FPP和TPP最不同的,无非就是观赏角度不一样,打法不同。
(本章完)