其实CK和卡门,打法有些相近,可以说是以苟为主,也可以说是稳中求胜。
这些队伍全部都是在FPP模式中,在TPP比赛中他们的成绩就要差了很多。
但众所周知韩国非常重视TPP,kakao服是没有FPP模式的,TPP更重视运营,运营是什么?
资源、选点、进圈方式和时机上的选择,GOLD和BLACK一样都是属于慢进,而且是吃毒慢进,前三个圈他们发现圈内不好进,就会在毒里搜资源、打药,下个圈刷走再选择进圈位置。
在TPP情况下从毒圈外可以安全观察度圈内情况,并且在决赛圈很少犯错,打的比较合理。使得他们在TPP比赛中能一展身手。
而在FPP比赛中他们却在转移过程中屡屡受挫,提前减员使得他们在决赛圈没法打出自己习惯的打法,导致他们排名不佳。
韩国都是以训练FPP为主,也是偏贴边的打法,动的都不算快。他们主要的打法是推进,观察到圈内有好位置,没人,那韩国队一定会去,但如果没有,那就在圈边慢慢推进,圈远了可以去绕。
这种推进的战术比较吃队伍的执行力和指挥的分析能力,但如果能处理好各种情况确实是不错的打法。
所以每个国家之间的打法都是有很大不同的地方,欧洲最强的队伍就是Devil。
Devil,很早之前大家就公认的强队之一,第一赛季亚军,欧洲预选赛冠军。
节奏偏快,前期会分站,要么盲扎,要么求稳绕大圈,对战局的分析能力是比较强的,两种模式的第二说明他们极为稳定。但关键时刻失误使得他们痛失第一宝座。
但哪怕是这样,也不得不承认孙尧圣观察的这支雪狼是一支很强的队伍,第一天CK吃三鸡独占鳌头,而在第二天的比赛中雪狼的发挥无疑是最为亮眼的,两场第二,一场第一,若是雪狼自己不失误,最后冠军之位鹿死谁手还真不好说。
CK这支队伍,以前就曾拿到过欧洲赛的第一名,虽然只有一次,但也代表了他们的实力,之后的欧洲区预选赛就稍逊Devil以第二晋级。所以孙尧圣选择他们,也不是没有意义的。
他们是一个打法很明确的队伍,一直想往圈内推,绕的次数比较少,刷圈的第一时间就会动,经常能在圈内有位置。你感觉他不是很显眼,但成绩比较稳定。
卡门也是如此,这支队伍从一开始的比赛就一直在参加,成绩几乎都在前三,一直到在国际大赛上给人惊喜,个人能力极为优秀,在比赛上经常有着统治力的发挥,擅长慢进和绕路的打法。
为什么强队能稳定进决赛圈,能规避风险,这绝非很多人说的运气。
这就是进圈思路的问题了,抢中心点重要吗?也重要。
抢中心的打法节奏快,打圈边一般节奏偏慢,说起来简单,但两种方式做起来都有太多的细节需要做到。
第一个圈快抢中心,意味着第一个圈搜物资的时间比较少,但一般能占住一个不错的位置,然后第二个圈一刷再立刻动,第一个圈的中心离第二个圈的中心必然不会太远。
同一局中选择占中心点的队伍
不过也有第一个圈快刷到再走,然后等刷第二个圈然后直插中心点的打法,这样由于不用浪费时间集结,有时会比先占第一个圈中心点的人动的还快。
不过要提的是,如果是第一个圈在圈外进来然后使用这种打法,由于没有落脚点,如果既定地点抢不到可能会陷入盲目状态,尤其路线选择不好的话会被很多地方抽枪。
所以要定好多个目标点,或者强打的准备。在路人局,一般定1-2个点就足够用了。
孙尧圣就发现,雪狼很多时候都会占住比较偏中心的位置,他们在前期会分站两到三个位置,探查更多信息,来保证自己下个圈有更好位置。
而在第三个圈已经很小的时候,他们有时还是会选择一个合理的路线,快速冲到中心点。
包括排名比较靠前的几支欧洲队伍,也是节奏偏快,占中心点的打法。
然后贴边也是如此,从第一个圈就开始打的队伍是比较少的,但第一个圈贴边有一个合理性是第一个圈大家都会往圈中心走,那么第一个圈的圈边会人少。
所以圈边反而安全,CK就是喜欢这么打的。
如果被迫贴边或者已经决定慢进了,很多队伍会从地图,因为地图北部资源点少,所以从北部开局的人本身就比较少,一些在北部的队伍如果离圈比较近还会早进圈,很少有队伍会在第一个圈卡圈边。另外贴北部的航线也不会太多,有时甚至飞不到,所以很多圈从选择北部进的人会比较少,这时候我们从北部进就比较安全,有时不仅第一个圈人少,后面几个圈因为下面的人都被阻隔了,上不来,所以后几个圈人也少。
不过高端职业组里很多人也知道这个思路,所以从北部进圈并非是万能之举,还是要因航线和圈的位置而做出改变。
像孙尧圣看的这次欧洲赛事,CK和卡门都是将贴边打法发挥到了极致,前期经常吃毒搜资源和打药,这个圈直接放弃,选择进下一个圈的圈边。
为什么呢?首先这样做可以减少一次占点,减少占点的次数就等于减少了一次遇敌的机会。
其次,因为下个圈刷了之后,在圈边的人肯定会往前推进,那么这时候他们再进去圈边就没人。不过这个思路只适用于前三个圈。
卡门大部分情况是圈边,但他们是推进的打法,通过观察决定去哪。没位置就占圈边,如果发现圈内有好位置可以去是一定会去的。这样每个点都能够保证是没人的、安全的。
这些思路在普通rank局中都可以用,不过平常局想吃鸡的话用圈中心的思路,车辆越多越好,然后圈一刷就往圈中心走,用快抢中心的打法,容错率会比较高,不用总是冒风险转移、探点,这样就可以达到避战的效果。
(本章完)