第四十三集职业心得
现在大多数人玩游戏就是为了开始冲杀ccTV和国战为乐了还有就是叫朋友,打小王的事已经变得豪无意思了,原因很简单,小王不掉东西了,掉的东西不值钱了.杀一个ccTV所掉的垃圾,精钢神铁之类,你可能打很多个小王也不见得掉一块,所以现在各职业加点应bsp;比如智精方。智精体方,这些大家都知道,智精方这个职业是杀ccTV的主力,可是还有人说高级极品反猛也是可以的,就反猛的装备昂贵,一般高级和装备好的反猛比较少!在紫仪人他们中有方和高级的反猛,但是遇到有乌龟清兵时,无法快集气话,比方还是要逊一色.这职业的加点是智满加精神.这样的加点要极好的装备撑着,要不打王时老是死,也无法变成主力.其次是智精体方,这个加点为智满加精神和体魄,体魄以加4o~6o为准.这职业加上极品装备个人认为比纯智精方较好.怎么说体多了点,血上去了,也不容易死了,以其加多5o点到精神上不如加到体魄上.精神是每4点加一点攻击,有人说加5点,按4点来说,多加5o点精神也就等于是多了5o/4=12.5,神剑4下.41第一招比智精体方多打王49点血,但智精体方比你在打王过程中少死一次,比你多放一个神剑,你损失的将有多少?要放多几下才能补回来?1下多49点,1o下49o点,但对方一招打王5oo4=2ooo,这一下的2ooo点,你要多打几下才能补回来的呢!
乌龟方,这职业只要是配合打ccTV清兵/卡兵为用.个人认为最好选择以穿4灵或4神装不拿牌不用智抵带两乌龟为好,但是卡兵用还是要一个乌龟也好,如果用两个乌龟那事更不错了,,差不多,有人认为以带一只乌龟的统方为好,可以单加很高的血给乌龟,但请问这能叫统方的。有那么多的王给你一队人慢慢卡吗?带多一只,多一只乌龟给你分担一半怪给乌龟的伤害是一样的.有些人认为三只乌龟好,高级了,装备好了,当然是好,问题是做为统方,没必要追求极品装备.而且做为统方,应该很早就出来打王了,不拿牌带三只乌龟的加点只能以统满加智为主,但如果不能做到卡兵地图的地方呢?像通炼类,你兵卡上了,谁给你清身边的小怪,纯统智,血少,经不起身边的小怪几下,要找队友回来清兵或照顾你,我想很不好吧,那跟着队友一起呢?王血少了打你,你连一下都经不起,如果这时你倒下了,那到灭队的事就会生了.但如果你以带两乌龟为主,加些体魄,能顶得住一些的话就好多了.所以加点为体加到5o~7o,其它的统满加智力.4神4灵装本身带的体比较多.所以在跟着朋友一起顶王时开5级左右的七星转命就安全得很.没事也可以带两只乌龟杀杀小王,这时你就现纯统智方和统智体方的差别了。
智体统军.个人认为一个很值得玩的职业,很适合我们这些没钱人玩的职业,加点为带1o兵或两冲车为主,统加到185或21o吧,智加到15o~2oo,剩下的加体.175点话,带两本兵书加一个大秦之靴刚好2oo统带8兵.带两车的话,可以先择加点为21o,统官25.鞋5,兵书2o,这样就到了26o点,刚好带两冲车.这样的加点职业可以单杀小王,也可以加入ccTV队,15o+的智力加上装备所加的智力,强命过千,单加也有7oo+吧,命界过千,如果ccTV的队少了一个军,你去了一定也会很受欢迎的.带一车或一白虎清自己身边的怪,带两车帮打一下王,帮清队友身边的怪,这都是很好的.所以没钱的你我,最好练这样的职业了.这职业升级快,打钱多多。
智体军,这职业没什么好说的,专业的奶妈,加点简单,智红加本或智力上到25o~3oo,其它的全加体,这样能顶,强命,命界,单加没人敢说会少了.只要单加过千,你就是一个合格的ccTV的必带职业.在这里我提个意见,智体军们不防带两本兵书,加几个点到统上去,带一两个加血的兵为自己加一下血呢?带两只兵,升级安全,快多了罗.
豪,统体豪,统满加体,追求高统带三车或三车加兵,单杀王很强的一个职业,但只能打些非ccTV或变态的小王,没前途.
统体智豪,按现在的情况来看,没人带豪杀大的或ccTV,除了纯智体豪缺军时会叫一下,加点可分两种。一种以带三车的统为主加些智和体,统34o+官25+兵书2o+鞋5=39o.智力5o~8o,其它的加体.还有一种加点是统2oo(+25的官),225(+智或体官)+兵书+鞋,智力1oo~15o,其它的加体,这种加点豪单杀王不比纯统体豪差,国战强!猛将篇,力体猛注意,这里是指体满加力,这种练法虽然升级慢,而且必须花费一大笔的装备费用,但是到达一定等级之后,那边可以说是天下无敌了,如果好的装备,加上级多的血,谁都打不动~现在yoyo已经推出了武器精通书,说不定以后还会推出一系列的强化武力的百宝,推荐无聊人士练个做小号,可以在国战或者杀王时做‘肉盾‘。
推荐指数,反力猛的朋友最近无聊练了个反力猛(力满加反),这种练法可能不被人们认同,但是后来现升级并不慢,因为反应的缘故,mIss特别多,连药都不用带了,虽然国战不怎么样。但是杀王与练级还是赞的!
推荐指数,豪杰篇——智体豪(智精豪)已知现在有以部分人在尝试这种练法,因为豪的法术并不弱,同等级的法术更可以说的比军师好的多了,后来的技能威力也不小,最重要的一点是豪杰的技能书级便宜,推荐一些穷人试玩。
推荐指数,力体豪、这种豪杰曾经有人尝试过,虽然威力比不上力猛,但是前期升级还是比较快滴呢!推荐指数,军师篇,智(体/精)军这种是完全行的通的练法,军师的法术威力其实并不小,最好的还是可以充当医生的角色(我76级智体方士命疗753,那么如果是军的强命的话恐怖)
推荐指数,力军,级白痴练法,不知道是那个白痴提出来的!
推荐指数,智反军,或许这个行得通,因为反军省事多了。冲到战场的最前面,为队友治疗这,最可恶的是别人打你都打不到。
方士篇,精智方、精满加智,就是为了未来的阴阳和大耗魔的魔法准备的,前期不如一般方士,后期威力无限大(让阴阳放5次谁顶得住?)
推荐指数、统方、一个十分成功的例子,现在已有很多人开始练统方了,由于四大神兽的开启,加上方士的拥有在玩三国以来,各玩家在不断的摸索与探讨过程中,表过很多心得体会。令我印象最深的是我的一位好朋友,可惜她现在已玩别的游戏了,最近我劝她再回到游戏中来,与他交谈过程中我们议起改版后各职业的情况。最近大家都在谈论改版后,几个职业的情况,我可以肯定的告诉你们,只有方士才是真正的受益者。
先来说说猛吧!那个“罗刹之盾”技能是损失一半攻击力的前提下才用的,试问猛没有了攻击力,血多有啥用!带兵的军豪是不怕猛血多的,只怕你攻击力高!个人认为这个技能是鸡肋,不过既然开了,就学吧!希望不要太高价吧!
有人会说反猛的春天到了,确实双手必杀是冲着反将开的。不过,大家忽视了一点,双手武器是近攻,要走近敌人才能近攻击度和爆击的,相信大家都吃过带兵军豪的利害吧,等你走近时,就算你能出一个必杀,相信你已中了群兵的几箭或几刀了吧。你那双手武器难道比重兵还强,出的必杀比重兵还强(那力猛要集体自杀了)反猛有弓不用,用近攻的双手武器而又没大盾,就算你攻增加1有何用,打架是靠必杀的,完3-4个后敌人不死就自己死了吧!但反猛用弓击退王师最好的。再说豪!和上一版本也有没变多少了变化,个军魂的技能!只不过是减少药的使用吧,在实战中没大什么改变!除非开新兵种或开6转兵才有好日子过!就算目前有人说骑兵利害,那我跟你说说带兵豪杰的弱点吧!带1o只弓骑,防差,混战不是收包包就是见红x!带1o只近程的吧,起码有5只不干活偷懒的,特别敌人站到边线上时最为明显!别跟我说带车和其他步兵的了,那都是落伍的东西了!
军是最惨的,那个三阶必杀的攻击力能有多少高,练力军吧,等于死路一条,除非装备和武器有更大的照顾。别的职业都增强了一占,就军原地不动,也就是等于落后了!军和豪杰都差不多,没什么大的变动。
本人算比较早接触刺客,也伴随着刺客走过风风雨雨、喜怒哀乐,现在的刺客外挂也已慢慢的步入成熟。本人对刺客外挂的理解:刺客其实是一款相当好的国战、战场辅助外挂。即可以让你在游戏时的操作由繁化简(由原先杀一个敌人需要按鼠标+键盘多次简化成基本只要按一键,刺客就可以按照你原先设定的步骤进行自动攻击,当然,它只会攻击离你最近的敌人),并且能让你必杀技、武将技连放打到最优化的状态,还可以让你能在激战的过程中畅聊,简单的说:即能得心应手的杀敌的同时又能坦然自若的指挥或谈心。
对于,这么好的一个外挂来说,为何总是招玩家谩骂?难道让贝贝统治三国就应该是必然?难道除了用贝贝其他外挂就是“异端”?如果没有刺客的出现,贝贝的“~”锁定键也不会出来;如果没有刺客的出现,贝贝的小兵集气也就不会出现;如果没有刺客出现。贝贝也不会有现在那个神乎其神的“一键瞬移”等等。刺客的出现,迫使贝贝也在不断的更新,不断的完善。是,刺客曾经是有过多个必杀瞬间释放,但那都已经是过去了,现有的刺客本身就是个绿色外挂,所谓的加,本身就是个无稽之谈,欲加之罪,何患无辞!
目前,针对刺客最多的,无非就是反系的穿弓连放。经过本人测试,在正常的情况下,手动操作,连5-6个也不难,释放度也一样,只不过用刺客连,可以1o个穿弓都保持这个状态,手动要这样做到是相当困难的。而且,那些骂刺客的玩家,你们有没有真正的去看看用穿弓杀人的玩家的杀人数量?你们只感觉到被穿弓射上就一停一停的走不掉了,感觉很烦,可你们要知道,那个一停一停,是游戏技能自身设定的,就算不用刺客,手动用穿弓打你,照样也是那个样子,反过来呢用穿弓打你的玩家,也一样,在原地不停的射(只要设定好了,刺客挂就一定要打完才能撤离),你是在回跑的,他是在原地的,你可曾想过,哪个更容易被当成靶子?或许是刺客外挂还不完善,当你已经跑出范围或者死在地上的时候。穿弓还会不停的空释放(失败),根本就没办法跑。我的小反豪1o8级,拿83g+11的炎帝,在战场,用穿弓基本杀不到人。要用穿弓杀人,弓的伤害没4oo,真的很难,弓伤害在4oo以上的,整个啸天能有几个?就算是4oo+的攻击,穿弓也只能杀猛、方,带兵的军豪根本杀不掉。穿弓其实是个没多大用处的技能,啸天一般和我经常战场的玩家都知道,我很少用穿弓杀人,一般用在抢旗的玩家身上(可以停顿敌人,保护旗子),国战时,偶尔看到小朋友,想省点气用一下,基本就是个封存起来的技能。所以,穿弓其实真的一点都不好用。
刺客误解二,用刺客影响其他玩家网:这个完全是无稽之谈,我用刺客,每次国战、战场,我怎么没见我的团员或者队友因为我在他身边而不停的掉线。反倒是跑到那些成堆在城里、城郊,挂钱的反军身边,到真的是很卡。刺客误解三,用刺客可以调节必杀释放度:ms刺客是有这个功能,原先我也没太留意,o8年年底那场口水战里,有人提出来了,后来本人也去测试了一下(用穿弓测试),根本就是个摆设。虽然你调节好了,在释放的时候,是看到释放度快了,可是仔细的人一看,其实人家的动作也快了,纯粹就是个类似变齿轮似的工具,让你视觉上感觉像是快了。原先能杀的照样杀,原先不能杀的照样杀不了,唯一不同的就是,你会不停的掉线,被你攻击的玩家确是若无其事。这个年头哎!用外挂的人越来越多呢!顶魂用外挂选择,顶群伤魂(魏延、黄盖、关羽、张飞=),建议用贝贝,群伤必杀如果用刺客锁定,只会向离你最近的那个人释放,就达不到中心开花的效果了,基本就要靠手动操作。本来靠手动操作有挂没挂没太大区别,建议大家用贝贝就是因为贝贝的那个级功能“一键瞬移”,有这个功能,你只要跑到人堆里放完技能,按一键瞬移就可以,成功率说1oo%都不为过,反正是乱舞一半照飞,晕眩了照飞,这样,你群伤技能释放完毕后,存活率就会高很多.顶单体魂(冷箭型:黄忠、典韦、赵云=),建议还是使用刺客,锁定后直接攻击,方便多了。
刺客外挂之所以会遭到众多玩家的谩骂,其中最主要的一个原因就是不是适合全职业。仅对单体必杀攻击效果尤为明显(反系的连环、穿弓,方的神剑、集火、阴阳。按照刺客gm的说法,方用刺客是技能上最优化的),这严重伤害了力系玩家的感情。刺客要想被大部分接受,估计要等也适用力系玩家了才行。其实力系玩家只要是瞬移能控制的很好的,个人建议也还是用刺客方便,只要你跑到人堆中间,靠近你要丢技能的中心点附近的玩家,再按刺客快捷键,效果应该和手动差不多,而且对方如果跑开,刺客还有一定的追人性,不会象你手动按TaB那样,人走了,还在原地丢1J,应该比手动或者贝贝要杀人方便的,当然,前提是你要手动瞬移很优秀。毕竟,在战场国战,生存才是硬道理。如果你瞬移技术不咋样的力系玩家的。第一位十兵体统豪/或着十兵智体统。
如果钞票稍微多点,武器加9以上的可以选择全体统,不然就加点智力保证,强命够8oo到9o级以上兵转修罗,普通的修罗弩或者亲位,一套正常的黄龙,再加一个现在大家都在用的外挂,一场国战5o人讨基本是没任何问题的.豪杰的优势在于兵强化和血多.寒光5oo第二位八兵体统军/智体统军、豪杰同样的理由钱多,就全体统,没钱就智体统.智体在实力F不适合,除非用魂咬,加套高体魄装,军师的优势在有,耐抗,但比豪杰少两个兵,也没兵强熟练,小兵攻击低,现在服务器也卡,狂雷在国战时基本上是丢不出来的。
第三位物理系职业(力军除外),智精方、力猛力豪反猛反豪现在yoyo大开包,基本上猛将的神兵利器比较好搞,再加上一个基本的ck,猛将操作简单多了,杀人也相对容易,但因为是实力F的等级相对低,抗不住统系的修罗兵,(抗的住的那是RmB玩家.不在讨论之内)
豪杰因为有真劲,六阶的化天之类的书也并不贵,稍微化点钱,同样可以秒军方.再说豪杰装备便宜可以弄到高体高加持的也不贵。力军虽然也算物理系但这职业靠周泰张合魂,没魂光白虹,一般难杀人,普通玩家不建议玩,即使实力F有魂了,也不能保证每周都收的到。
智精方,方是一个靠等级靠装备吃饭的职业.普通的真劲sJ加yy可以杀落单的玩家,硬顶就算了,即使有七星也基本上是被一下打残的,普通玩家玩方不能和RmB战士比,上百不太容易,但杀个4o.5o的确定好自己定位,还是较为实际的.
第四位反军,统方,全智军,这类职业国战比较郁闷,反军是为了打魂而设计的,火雨那书在实力F也不常见,等级低,5oo反也难弄.统方全智军完全是为了打王而设置的,虽说统方可以带东西,可带蛇带鸟带王八都反应太慢了,唯一的好处是群攻,在团队混战,往人堆一扔比较实际.全智军如果花钱买满浮雷,再把落雷弄好,威力也蛮大,就是靠钱了。
第五位反方,智精猛,全智豪、这类职业,就不要去国战了,或者国战去搞笑一下比较实际.智精猛骑个火鸡顶个魂拿把冰凰漂亮到是很漂亮的,然后开铁骑罗刹,一个顺移到兵堆里,一定笑死一堆人.玩三国以来,各玩家在不断的摸索与探讨过程中,表过很多心得体会。令我印象最深的是我的一位好朋友,可惜她现在已玩别的游戏了,最近我劝她再回到游戏中来,与他交谈过程中我们议起改版后各职业的情况,我把她的意见整理如下,有个名字相信大家都会记得的,就是这样,每当看到每一篇游戏心得都很独特,都会引起大家的跟帖与议论的。
最近大家都在谈论改版后,几个职业的情况,我可以肯定的告诉你们,只有方士才是真正的受益者。先来说说猛吧!那个“罗刹之盾”技能是损失一半攻击力的前提下才用的,试问猛没有了攻击力,血多有啥用!带兵的军豪是不怕猛血多的,只怕你攻击力高!个人认为这个技能是鸡肋,不过既然开了,就学吧!希望不要太高价吧!
有人会说反猛的春天到了,确实双手必杀是冲着反将开的。不过,大家忽视了一点,双手武器是近攻,要走近敌人才能近攻击度和爆击的,相信大家都吃过带兵军豪的利害吧,等你走近时,就算你能出一个必杀,相信你已中了群兵的几箭或几刀了吧,你那双手武器难道比重兵还强,出的必杀比重兵还强(那力猛要集体自杀了吗?反猛有弓不用,用近攻的双手武器而又没大盾,就算你攻增加1有何用,打架是靠必杀的,完3-4个后敌人不死就自己死了吧!
再说豪!和上一版本没变,多了个军魂的技能!只不过是减少药的使用吧,在实战中没大什么改变!除非开新兵种或开6转兵才有好日子过!就算目前有人说骑兵利害,那我跟你说说带兵豪杰的弱点吧!带1o只弓骑,防差,混战不是收包包就是见红x!带1o只近程的吧,起码有5只不干活偷懒的,特别敌人站到边线上时最为明显!别跟我说带车和其他步兵的了,那都是落伍的东西了!
军可是就最惨的,那个三阶必杀的攻击力能有多少高?练力军吧,等于死路一条,除非装备和武器有更大的照顾。别的职业都增强了一占,就军原地不动,也就是等于落后了!军和豪杰都差不多,没什么大的变动。改版了结合一下现在游戏存在的问题讨论下这次的改版.先分析一下各职业的特性.猛将主流练法无非反猛和力猛(BT的练法就不讨论了)以前在我眼中的猛应该是力猛以国站杀人为主,杀王为辅助.反猛正好相反以杀王为主,国站杀人为辅助.所以yoyo针对这一特性出的后续技能也比较合适力猛战鬼追求高攻,反猛罗刹追求高血.但是在yoyo铺天盖地的包面前,杀王对玩家来说已经没有吸引力了.且现在各区顶级双手武器基本已普及反猛攻上45o甚至5oo也不是什么难事,所以反猛现在在国站中也算的上行家,对比力猛的杀人能力相差无几了。
谈谈豪杰.主流练法力豪反豪统体豪统智体豪.(一样还有什么BT练法不讨论)还是不要这样细分,分成2种,带兵豪和单兵豪.玩单兵豪的玩家大多都是冲着豪杰比猛多个真劲,想享受真劲+必杀秒人的感觉.但是这样的练法本人不怎么看好.前期这种玩法确实杀人蛮爽的,在玩家血少的情况下长长可以秒人于无型之中.但是慢慢的就越来有黔驴技穷的感觉.血没猛多,5oo反也不会加1攻,豪杰的5阶必杀怎么也比不过猛的6阶啊,最致命的15级战鬼基本上就抹杀了真劲的优势.建于以上原因所以此职业坚持到后面不会太多各区情况应该差不多.至于带兵的豪杰在游戏里面一惯都是扮演单条无敌的脚色.高血多兵让任何职业也不敢小瞧.倒是每次出什么神兵利器没什么带兵豪杰用的,出的祝融套也不是针对带兵的.让豪杰吃亏不少.还有这次王没血攻击带兵的人对其打击也不小,虽说豪杰是以杀人为主杀王为辅,现在好了没的副业玩了。
方,主流练法统方,智精方.统方一直都是cc王的主力,其乌龟的顶王清兵能力广受大家的青睐.由于老早yoyo就不顾广大玩家的感受把王改成没血攻击带神兽的人而使此种练法的人现在多是小号.练到9o级左右就不练了,只有杀王的时候才上或者直接去参加多号挂王.严重的影响了此职业的展.至于智精方是个非常极端的练方,也是练的最多的玩法.追求的就是最高伤害,杀cc的主要打手.其国战sJ+阴阳秒人一度也是国战的主力.大家都知道方梦寐以求的就是一把好仗,有把好仗才足以傲视群雄.但是不知道为什么yoyo改版多次了,特别是猛将的好武器层出不穷的情况下,为什么方士还在为一把山海而满足.是yoyo的设计人员无能吗?山海是好久以前的武器了,老早就审美疲劳了啊.可能有人说不是出扫帚了吗?谈到那东西也不知道yoyo的设计人员是怎么想的,方本来就贫血才加那么点血伤害也比山海高不了多少.最主要是奇丑无比.好武器是用来杀人的,不是拿来吓人的.吓到小朋友不好哦.好话说的好不进则退.现在其他职业军的血都能上5ooo,豪猛的血那就更不用说了.所以现在的方就是sJ插1ooo4国站也不是太好混.而且那技能放的又慢经常技能还没有放出来就躺了,血又少慢慢变成国站最好杀的职业.现在杀王也提不起玩家的兴趣,方士毫无优势可言.希望yoyo好好考虑一下现在方士在游戏中的处境。
军师.主流练法奶妈军,力军,智体统军.奶妈军做为纯辅助职业也曾经很受广大玩家的青睐.其高强命一直都是cc队伍的主力.国站中也是其他职业中最欢迎的队友.但是由于每个人都是有私心的.我想没有一个人会在花同样的精力的情况下去专门辅助人吧所以现在这种玩法的玩家大都也化成智体统了.毕竟杀王杀的东西可以均分,功勋可以均分吗?力军曾经被yoyo承认的一种玩法,毕竟出过公谨套哦.原来玩力军的朋友大多是被军的那么多辅助技能,和军有BT攻击的短兵(五光)所吸引吧.特别是配合孙仁BT的蝶舞把此职业挥大极值.但是上次改版yoyo就否决了这种练法.没出技能没出装备.没出技能可能还可以接受因为练此职业的多是顶魂或者用魂F的,没出装备就彻底的抹杀了这种练法.没高级装备怎么玩了.所以现在各区的力军可以用凤毛麟角来形容.最后谈谈智体统军(也有体统的)这种玩法肯定的最多的.其玩法以杀王为主.国站为辅.最大的特点有单杀王的能力.但是这次改版yoyo彻底的抹杀这种玩法.为什么这么说了?可能现在还有人不知道现在的军已经没有单杀王的能力了.现在yoyo把兵的待遇改成和神兽的待遇一样了.王没血了攻击带兵的人.玩军的可以去试试现在王没血了包括王带的所以兵会攻击本人.如果你运气好王那个时候没有让兵瞬移那么恭喜你你应该还有飞的机会,就快跑吧.如果你运气比较被王让兵瞬移一下那么也恭喜你可以免费回城了.王的所有兵加王的攻击连力猛都顶不住何况军了管你是带4巨神还是4o巨神都没用,吸引不到王的.既然吸引不了王带兵何用呢!所以现在玩军的朋友就只好向奶妈型展了,多多辅助呵呵。
说了这么多我来为这次改版排排顺序.军无疑是最郁闷的,不但没有进步还大大的倒退了.豪也应该蛮郁闷,毕竟有不在少数的豪杰是带兵的.方士可以说无所谓,也可以说蛮有所谓,毕竟好几年都没有什么创新了还是停留在几年前的老样子.但是别人进步了啊!!!对于猛将来说这次改版肯定是春天的来到,在现在6阶必杀没有普及的情况下就这样傲视群雄,现在绝对是三国最有前途的职业.是练级:大家关心的无非是赚钱与否和升级的度,就从这两个方面分析。(我是分析大多数玩家,少数的没分析到,希望有高手补充,比如力军,力豪或者带车挂级等)
军师啊!军师练级赚钱就不用说了,那是相当的快,有多少人练军师小号而家治富大家都清楚……经济指数5但是8小兵分的经验不在少数,所以练级的度不会特别快,但是在我们现在版本中,依靠强力的小兵,很多军师和豪杰都挂在没有人挂的危险地带,这样抢的人好,度上的缺陷得到一定的弥补,其度不会比其他职业差,甚至更高,而且能挂出好东西,带来可观的收入……练级指数4综合指数4.5。
豪杰:豪杰挂钱虽然不如军师,但是至少是不会亏的……经济指数4和军师一样,豪杰带兵练级更累,自不多加分析……练级指数3综合指数3.5
猛将:在有好装备的前提下,猛练级不是怎么亏的,而且现在大多数也知道在哪挂不亏,所以总的来说猛练级基本收支平衡……经济指数3猛将就一个光杆司令,打起怪来经验自然多多,(如果有了神法,那就更舒服了)但是其他3职业都是用远程技能和兵来挂,这样就限制了猛练级时打怪的数量,也就是限制了练级的度……练级指数4综合指数3.5
方士:如果不是统方的,那练级就是烧钱的职业,经济指数2在烧钱的前提下,练级的度简直就是可怕……练级指数5综合指数2.5。
其次来分析打王::现在打王有2种,一种就是和大部队一起,杀有难度的,这些包括南蛮,匈奴,凉洲,冀洲,通天,炼狱,以及各大ccTV的Boss,下面称打王;;还有一种就是挂,南阳以及南阳以下的都可以挂,下面称挂王。
军师,就打王来说,军师是必不可少的,没有真正的军师什么都干不了,除非你愿意去烧钱,或者你有一组豪杰,那么我就没话说了……打王指数5但是很少见有军师去专门挂王的,虽然可是可以挂,但是其杀小王的度是没办法和猛比的……挂王指数3综合指数4
豪杰,在打王中,由于没有足够的奶水,他顶替不了军师的位子,也没有强大的单体攻击输出,所以没法和方士比,虽然群攻可以和猛相比,但是没有猛能抗,所以豪杰是可有可无的角色,他是打王的2流角色……打王指数3挂王和军师是一样的……挂王指数3综合指数3。
猛将,在打王过程中,猛可以专门清兵,来保证其他队友(特别是方士)的安全,也可以单体攻击王,其单体攻击的输出也是十分强大的……打王指数4现在挂王的都是猛,这点就不用我说了吧……挂王指数5综合指数4.5。
方士,如果有队伍的保障,杀大王时,能带上强力方士,你会现能省很多时间。方士单独拖杀王也是相当强的,当然要建立在个人的操作技术之上……杀王指数4现在没看到过有人用方士挂王,因为他不像猛那样能顶着杀,他必须要拖杀……挂王指数2综合指数3.5。
最后是从国战来分析,国战最主要的就是保存自己和消灭敌人。军师:改了版本之后,基本所有的军师都做了命疗强化的任务,除非是爆统军,要不奶水都是很足的,加上有外挂吃血的话,想杀一个军师很难……存活指数5在8个强力小兵的配合下,齐射两轮,你还不倒的话。
...