序章(四)6
在逐渐响起的,富有气势的背景音乐之中。
现场议论纷纷等待着压轴好戏的人们,开始安静下来。
会场的屏幕之上,展现出了衣服宏大的画面。
屏幕之上,那整个长条形的横幅画面,就像是一条时间轴一般。
那是一条历史的时间轴,模拟人类文明历史发展的时间轴!
那幅宏大的横幅画面之中,融合了人类从后石器时代,到青铜器时代,再到铁器时代,经由地理大发现时代,抵达蒸汽工业时代,再进步至电器时代,而后经历信息时代,知道发展到太空时代的各个画面。
游戏开发者,还没有开始介绍游戏,台下,便想起了掌声,以及少许兴奋的呼声。
掌声与呼声的其中一部分,来自于游戏的核心开发组。
而另一些,则来自于各种历史游戏爱好者。
“各位游戏爱好者们,在各种意义上的游戏爱好者们!我,与我们的团队,我们几百人的开发团队,将我们精心策划的游戏计划,给到你们!很快,各位就能在各自的电脑上,体验到这款宏伟壮丽的游戏!是的,我愿意用‘宏伟壮丽’这个词语,来形容我们的作品。”那名游戏开发者,充满自豪地,底气十足地向台下的所有人介绍道,“这是一款即时战略游戏,富有创新的即时战略游戏!”
台下的人们,无不聚精会神,充满好奇地,关注着台上那名开发者的介绍演讲。
根据那名游戏开发者的介绍,在那款游戏中,包含了一个丰富的多元化科技树系统,一个自定义武器单位系统,以及一个复杂而有趣的生产力系统。
在这款游戏之中,科技树并不是单调的。
也就是说,游戏玩家,可以在“多元化科技树”之中,选择自己所喜欢的科技树发展方向,发展出自己所喜爱的科技风格。
而不同的科技树风格,以及其中所包含的各项科技,则创造出了不同的武器单位发展条件。
举个例子,玩家如果点出了“蒸汽机科技”和“现代化的机械作战思想”,那他便可以制造出蒸汽坦克或是更大的蒸汽陆地炮艇!
再举个例子,如果玩家没有点出“蒸汽机科技”,但在点出了“现代化化学能武器”这个科技,那么,他或许会倾向于制造速度缓慢但防护由于普通木质帆船的铁架风帆战舰。
又或者,玩家没有点出“电子计算机”这样的科技,但他们在机械方面的科技又十分发达,或许,他们能够将机械计算机,运用在生产和武器开发之中。
台下的人们,无不透露出兴奋的神情——不难看出,他们已经迫不及待地想要体验这款跨时代的游戏了。
“科技树是一大亮点,高度自定义化的武器单位系统,也可以说是一项创新!”那名介绍者,接着说道,“接下来,我将用一些具体的例子,来向大家介绍这一富有创新的系统!”
游戏介绍者表示,接下来令人期待的内容,将会展示在大屏幕上!
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