安静的站立在原地,很快,李默手腕上的轮回印记赫然开始热了起来?21??然后印记突然从他手腕上冲了出来在他面前半空形成一团混沌不明的光团。级咆哮之怒就知道这个属性有多合他意,面对力量比他低的敌人,一棒子下去多重特效叠加,要是加上四倍暴击,那滋味有多酸爽可想而知。
“你的敏捷突破2o点极值奖励如下,请从下列三项当中选择两项来作为你的奖励。”
“a:狂野度:你的最大度提升5o%。”
“B:绝对闪避:你的闪避增加25点。”
“c:条件反射:你能完美闪避一次攻击,冷却时间3o秒。”
这是敏捷突破极值的奖励,一样的三选二,略一思考,李默选择a与netbsp;其实在这三个选择中他也纠结了一下,三个选择都不错,不论是增加百分之五十的最大度还是绝对闪避,以及能完美闪避一次攻击且冷却时间才3o秒的条件反射,都是非常不错的能力。可惜只能三选二。
结合自身的情况,李默最后只能无奈放弃第二项绝对闪避。
如果不是他的生命值足够高能硬扛下大量攻击,他肯定会优先增加闪避。
“你的感知突破2o点极值奖励如下,请从下列三项当中选择两项来作为你的奖励。”
“a:生命感知:你可以直接感应到生物的喜怒哀乐和心情,了解它们的想法。”
“B:弱点感应:你可以感知到敌人的弱点,大幅度增加拥有者的命中与暴击率。”
“c:你可以使你的意志更加坚定顽强,不容易被幻象迷惑,可以轻易的现敌人招式中的破绽进行成功的闪避。”
这三个选项当中,第一个显然是给召唤师用的,感知生物的喜怒哀乐与心情,这就是召唤师类职业与他们的召唤物相互勾通的方法。而第二个选项就是给追击一击必杀的狙击手或远程射手使用的,当然,其他职业也非常适用,只不过没有前几个职业那么能产生质变的效果。
至于第三个选择,明显是增加对幻象的抗性与闪避,这对几乎任何职业都有用。
李默略一思考,便选择了B与c这两个选择,虽然他也有召唤物,但都是些亡灵骷髅,都是些炮灰只需听他命令上就行了,要这没啥用。()