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第十八章 技能的隐藏属性(全)

网游之女主工作室 枉为鼠 7877 2022-11-01 20:54

  风城外的野牛平原正是当前玩家大多数人练级的第一选择。

  “直刺”一招直刺给哦野牛加上了流血状态,脚步一转,避过了野牛的冲撞,“怒击”“冲击”将冲过自己身边刚刚停下的野牛打入了眩晕状态,迅加上两记普通攻击,“盾击”,将刚刚苏醒过来的野牛再度送入了眩晕,再送上两记普通攻击,野牛一声惨叫,hp顿时见了底,倒了下去。

  “剥皮”“采集”,将战果收获完毕,秦伤总结了一下自己的得失。

  由于盾战士职业原因,自己的攻击并不高,虽然对和自己同等级的普通怪单对单能做到完美击杀,但是一遇上精英级以上或者三只以上的普通怪,自己攻击力不足的缺陷就会显露殆尽,自己的武器在目前已经算得上极好的一批了,想要从这方面来加强有点不切实际,那么自己唯一能加强自己的就是锻炼自己的技巧和寻求更多的强力输出和控制技能了。

  但是自己作为盾战士,本质的任务是防御,自己这番磨练自己的躲避,攻击的技巧也不知道是不是走了一个大大的弯路。

  算了,技能书毕竟不是那么好打的,现在自己好是老老实实的练级和磨练技巧才是王道,秦伤把心思放到一边,眯着眼睛看着十米外的野牛群,单杀了半个小时的野牛,1V1他已经能对野牛做到完美击杀,这次他决定冒险一次引两才只试试。

  说到这里,不得不感叹一下玩家的那极其强大的适应能力,在虚拟现实开放不到半个月的时间,大部分玩家都能正常的适应游戏操作上根本性的改变而顺利的在游戏里玩下去。

  慢慢地靠近野牛群,小心翼翼地试图引出两只野牛,这对没有远程技能的玩家而言是一个相当不容易的,秦伤在先前早就试出了野牛的主动攻击半径是在5米左右,但也不敢大意,小碎步的在五米外停了下来,这个距离只要稍稍上前就会引起野牛群的攻击。

  深深吸了口气,微微穹伏下身子,眼睛半眯,盯着野牛群等着其中一只的落单,这是他开始半个小时总结出来的最好办法,一个不小心引起整个野牛群的暴动,在这个平坦如玻璃的草原上,十个秦伤也跑不过野牛群的追击。

  来了,一只野牛从团团的野牛群中向秦伤的方向踏前几步,与其他的野牛拉开了差距,秦伤向前踏出两步,一看引起了那只离群的野牛的注意,急忙对着它身边的另一只施放出一招嘲讽,转身,急退!身后两只野牛眼睛变得鲜红,迈开双蹄,狂地向秦伤奔来。

  跑,跑,跑,五米的距离就在双方的奔跑中越来越短,秦伤右脚一蹬,身子硬生生地停了下来,向左边横移了一米左右的距离,两道狂风跟着从右手边狂呼而过。

  “盾击”,对着近在眼前的野牛秦伤鬼使神差地没用用直刺,而是用了一记盾击。

  系统:盾击成功,野牛晕眩一秒。

  只见野牛狂奔的双脚一顿,但惯性的原因使得他的身子继续往前串,一连在地上翻了几个跟斗才在一声惨叫中停了下来,摊软在地上,同时头上飘起了一个鲜红的“-858”。

  秦伤一喜,心中隐隐约约明白了什么,但时间不容他思考,另外一只野牛已经停了下来,转身低头向他冲了过来。

  “冲击”秦伤面对野牛冲了上去,手中血狼王之利齿平举似一条银色丝线直击野牛脑门,冲到跟前,血狼王之利齿一点到野牛双眼之间的空白处,只觉得一股巨大的力道从剑上传了过来,直击上自己的身体,顿时被这股力道高高的撞飞开来,身子被高高抛起,复又落下,一看直身血量,hp已经去了大半,急忙拍了一颗红药,将损失的hp缓慢补了上来。

  看来,冲刺这一招应该是要通过双方的力量判定才有作用了,这样一来冲刺的实际应用性就要大大折扣,慢慢爬了起来,秦伤心里想到,抬眼向那只中了自己一剑的野牛看去。

  这一看,秦伤脸色大变,原来连同开始中了秦伤一记盾击的野牛都站了起来,两只成三角形状向他撞来,其汇合的尖角隐隐就是秦伤身站之处,切距离已经隔他不过五米,观其度,所用时间不用过1秒就能让秦伤伏尸二者角下。

  来不急思考,秦伤猛吼一声,身子一缩,不退反进向其中一只迎了上去情急间只来得急稍稍逼开牛角,不让他攻击到自己的要害,整个身子猛然抵上了牛角,在牛角将自己撞飞的刹那,血狼王之利齿已经自上而下刺进野牛怀里,连吼出“怒击”两个字的时间都没有,只在心里默默知道自己应该用的就是“怒击”这一招,瞬间,身子已被撞飞,也因此躲开了另外一只险险将自己hp彻底抹去的牛角!

  系统:怒击成功攻击野牛要害,造成三倍攻击,野牛受到485点伤害,野牛死亡。

  三倍攻击!!!秦伤来不及思考,一记格挡抵住了跟随而来的另外一只野牛,“直刺”跟随而出,也没时间看野牛的状态,就在地上一记“驴打滚”,滚了开去。

  逼开了一短距离,秦伤这才有空瞄了一下最后那只野牛的状况,只见它已经倒在了自己最后那记直刺之下,这才放心地瘫坐在地上大口喘着粗气气,过了好久才从刚刚那惊魂一瞬间回个神来,也不起身,就坐在地上翻阅着系统提示思考着开始的战斗。

  先是盾击,盾击的属性是

  盾击:1Vo盾战士基本技能,近身施放,攻击1-1,击晕对方1秒,消耗mp2o点,冷却时间3o秒,必须装备盾牌才能使用。

  毫无疑问,盾击的攻击伤害基本可以忽视不记,他的唯一作用是击晕对方一秒,但是开始自己盾击了一下狂奔中的野牛却居然让它受到了858的巨大伤害,这显然是不合常理的,那么不是自己造成的,这伤害是怎么来的呢?难道是野牛自身,回想了一下当时野牛的状态是在狂奔中,度奇快,秦伤隐隐约约猜中了真相,不过具体怎么回事,这个技能要怎么利用还要再次实验才行,有了方向一切都好办了。

  还有“怒击”,怒击的属性是

  怒击:1V2战士基本技能,攻击增加力量x3,百分之五几率造成双倍攻击,冷却时间18秒

  回想起自己开始的经历,有两点疑惑秦伤不解,先是《幻世》中的技能需要自己说出声才有用,说话的声音和施放的动作加起来就好象平台操作中的技能键,可是当时自己根本没有时间念出技能名称了,但是系统照样默认了自己施放出了技能。

  秦伤仔细回想自己当时的那种感觉,自己是靠在野牛怀中,手中武器自然而然地摆出了施放怒击的姿势,按照常规下的步骤接下来是喊出技能名称,其后的动作就由系统接管,按照固定的轨迹施放出技能,可是自己当时直接省略了喊出技能名称的步骤,而是根据平时施放技能的感觉自己使用了力道和按照“怒击”的轨迹施放出了技能,很显然系统默然了技能的施放成功,这预示着在《幻世》里玩家能自己掌握技能,而不是每次都必须要系统帮助才能成功施展?想到这里,秦伤隐隐约约感到自己找到了一条正确的路,要是能掌握每个技能,那么在战斗时不但在技能释放时间上,灵活性上提升许多,而且将会收到一种出人意料的作用。

  最后一个问题,秦伤看着一条系统提示沉吟起来,系统:怒击成功攻击野牛要害,造成三倍攻击,野牛受到485点伤害,野牛死亡。

  “怒击”的属性是有一定几率造成二倍攻击伤害,可是这里系统的提示自己造成了三倍攻击伤害,还是攻击到了野牛要害,这是预示着只要攻击到怪物要害都会造成额外伤害,还是攻击要害能造成只有怒击这一个技能,这也需要在实际战斗中慢慢摸索。

  “怒击”,手臂一转,一股力道由肱二头肌的收缩产生,经过小臂传到手腕,再之手中长剑之上,长剑化为一道剑茫直入野牛左眼,爆出一个鲜红的三倍伤害,野牛就在长嚎中倒地。

  经过长时间的磨练,秦伤终于确认了怒击对怪物的要害攻击的确能产生三倍伤害,而且经过多次试验,他还确认了野牛除了下面肚子外的另外两处要害,眼睛和脖子。

  照例拣起了野牛给给他的几个铜币,秦伤看了一眼远处的野牛群,这个时候他已经能从容应付两只野牛的攻击了,但是面对三只就很勉强,一旦过三只会生什么情况他也不知道,因为他没敢尝试。这里的怪物数量不愁,但是每次引怪都要小心在小心,谨慎再谨慎,这就大大影响了自己练级的效率,那么是该离开这里了。

  打定主意,秦伤也就不再留恋这里,而是往草原更深处走去,在杀野牛期间,他的等级也升到了31级,而3o级过后每次升级得到的自由点数由原来的1点升到了2点,秦伤考虑了下,既然选择了盾战士,还是把点数加到了体质上。

  一路拒绝了几拨看他装备不错想邀请他加入练级的小队,秦伤最后在一个4o级怪区刷一种叫蛮狮的怪物区域停了下来。

  蛮狮,等级4o,hp2ooo,攻击2oo,防御5o,技能,狮跃搏,风刃。

  这是明月工作室里情报部给秦伤提供的情报,而这也是秦伤在《幻世》里遇上的第一种会魔法的怪物。

  蛮狮,顾名思义,和狮子很像,据《幻世》的游戏资料上介绍,蛮狮是狮子的一个变种,体形比狮子大了约二分之一,这让它们看起来更给人一种威压感,而蛮狮的动作又比普通狮子要敏捷得多,这让蛮狮更不容易对付,不过幸好的是,蛮狮和狮子一样有领地概率,所以多是单居,纵然是偶尔因为各种原因结伙,其狮群数量也不会过四五只,不会像野牛那样动辄就是几十上百头,这个特性也使蛮狮成了各独行玩家的最爱。

  悄然逼近一头独自游荡的蛮狮,很快就引起对方的注意,蛮狮转过头来目光不善地盯着秦伤,喉咙里出一声咆哮,秦伤微微一笑,既然现了也就不干那些偷偷摸摸的活了,直接一个嘲讽向蛮狮丢了过去。

  蛮狮顿时被激怒了,身子高高跃起,向秦伤头上扑了过来,扬起的爪子闪过一道寒光狠狠向秦伤头上落了下来。

  由于攻击来自上方,秦伤的身子不由蹲下,盾牌高高举过头顶,一记变形的格挡了出去,当下只觉手上微微一沉,紧接着系统判定他格挡成功,从而将蛮狮顶了出去,,蛮狮的身子落在了三米开外!或许是觉得秦伤并不好对付的原因,落地的蛮狮并没有立即扑上来,而是嘴里出一声低喉,一道白光在其嘴边迅汇集,接着嘴一张,一道风刃朝秦伤射了过来,而蛮狮的身子也跟着扑了过来。

  格挡还在冷却中,这让想尝试一下格挡能不能挡掉魔法攻击的秦伤不得不侧身避开,还好蛮狮出风刃的前奏比较明显,让秦伤有了闪避的时间。

  刚刚闪避开风刃的攻击,就招到了紧扑过来的蛮狮的锐利爪锋,这时避开已不可能,格挡还在冷却中,而其他的技能显然对目前的状况没有任何帮助,情急之下,秦伤将盾牌迎了上去,不顾格挡尚在冷却,施放的动作,轨迹完全是一招原封不动的格挡。

  一声刺耳的嘶嘶声在秦伤耳边响起,依稀可见狮爪在暴风之盾划过激起的道道火星,秦伤只觉手上一个巨力涌来,手腕疼痛欲折,性子深处那不服输的暴戾顿时涌了上来,将全身力量集中到了左手,“啊”一声大吼,硬是顶住了蛮狮的此次攻击,但也不禁目昏耳鸣,连系统那悦耳的提示声都没听清楚。

  “死”,刚刚缓过劲来的秦伤不顾坐手的酸痛,右手血狼王之利齿一记施放了不知道多少次的怒击在没有没有丝毫考虑下狠狠扎向蛮狮肚子,在剑还没有触及蛮狮身体时,左手奋力,“盾击”敲晕了蛮狮,怒击刚一落下,暴出7oo+的伤害,右手猛地一转,并没有抽回,而是以一种诡异的角度再次扎上刚刚被怒击攻击处,见蛮狮快要醒转,秦伤一个后撤,但剑并没有离开蛮狮肚子,而是稍稍调整了下位置,随即口中爆出一声怒喝,“冲击!”隔着蛮狮向它身后五米处起了冲锋,顿时,,秦伤的身子出一阵狂风,血狼王之利齿带起一阵残影疯狂地向蛮狮肚子钻去,尚在昏迷中的蛮狮也不禁出一声惨叫,头上冒出一个大大的“-1o23”,声音顿时戛然而止,随即掉出几个铜币和一件装备出来!秦伤的身子却也被蛮狮的身子阻挡了下来。

  系统:“你的冲击失败,自身陷入晕眩一秒!

  喘着粗气,依靠着蛮狮的尸体缓缓的瘫了下去,这几秒种生的一切虽然并没有扣掉秦伤1点hp,但那目光缭乱的几下攻防转换让他的心神一下透支,这下安全下来,也不禁脚酸腿软,几欲站不起来。

  在地上坐了将近两分钟,秦伤这才彻底恢复过来,先是拣起了蛮狮爆的那件装备,是件铠甲。

  狮皮甲:防御15-2o坚固4o体质+1,敏捷+2,智慧+2绿色,等级要求3o

  却是件大众装备,不过秦伤的巨蟒铠甲虽然只是1o级的装备,但还是比这件要好上不少,于是随手丢进了背包。

  该总结这短短战斗的得失了!

  打开系统提示,秦伤边回忆边对照系统提示开始总结。

  系统:格挡成功,蛮狮对你此次攻击无效。

  系统:你格挡了蛮狮对你的全部攻击,你没有受到伤害。

  这是秦伤施放两次格挡系统给的提示,面对这两条结果一样但是内容完全不同的提示,秦伤马上现了不对。

  第一次的系统提示是很正规的,以往不知道出现过多少次的,但是后面那条秦伤却是第一次见到。

  慢慢回忆当时的情况,当时的自己躲开蛮狮风刃的时候就遭遇了蛮狮的袭击,在技能没有恢复的情况下自己贸然地施出了格挡,照结果看来,虽然提示不对,但显然,自己放出的冷却时间没过的格挡成功了,想到这里,秦伤不觉一阵兴奋袭来,他隐隐约约有种自己要触及到一个大秘密的感觉。

  是的,这样推测下来,只要自己真正的“学会”了某种技能,那么冷却时间就对自己毫无用处,虽然在技能未冷却完毕的时候施放肯定和正规施放有某种不同,但显然也能成功……是了,对比一下两条提示,就知道两者的不同之处是在技能没有冷却完毕的时候,技能施放没有系统加成?比如格挡的提示就是你格挡了…对你的全部攻击,也就是说,有可能只抵挡部分攻击?是了,一定是这样,一会再去试试就能确定了。

  还有直刺!

  系统:直刺施放成功,给蛮狮造成流血状态,给蛮狮造成重伤状态,持续时间5秒。

  重伤:攻击,防御,度减半,hp回复,mp回复停止。

  重伤,又一个新概念,不过回想起施放直刺的情景,秦伤也大概明白造成重伤的条件是什么了,当时的自己是自己蛮狮的要害——肚子上先施放了怒击,再在原来位置上施放了直刺,重伤状态的原因应该就离不开这两个了。

  最后,就是最重要的,那个让秦伤自己都惊诧不已,连怒击暴出的三倍伤害都比不过的伤害值“-1o23”,那个原先秦伤想都不敢想的四位数伤害,它又是怎么出现的呢?

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