新手任务无非就是在NPC的指引之下,听一听他们对你的看法,对这个世界的看法,再叫你去做一些简单的流程性的东西,然后把技能一个接一个的摆进你的法术书。
然而这个游戏似乎不同,有一些NPC的对话感觉上都不是固定的程序一般,能很明显的感觉到他们对你的行为和语言做出回应,甚至是情绪。这就是这个游戏不可思议的地方之一。即便是潜沉技术发达的今天,人工AI却不可能像某一样技术发展滞后突飞猛进,如果真的能够创造出有感情能思考的AI,这已经可以划为创造出一种生物的等级了。
伦理上行不通,黄贤一直这么想,他对于生命科学一直抱有一种近乎顽固的虔诚和敬畏,即便是考入了以医学和生命科学著称的华斯布鲁姆大学,却选择了建筑学,或者是曾经想要考取的历史学专业。
与其说是害怕,不如说是认为这样是对生命的不尊重。
但是眼前的这些NPC,却好像和真人一样,互相打着招呼,会对黄贤的出现采取不同程度的反应,或无视,或瞩目,或微笑注目,或警惕观察,处在这样一种被“人工智能”包围的环境之中,黄贤反而没有感觉到恐怖,反而真的和现实一样自然。
不理解,NPC不都是没有灵魂的程序么?是如何做到这种程度的?
黄贤是知道恐怖谷理论的,那些和人类相近却又不像人类的生物,会因为相似的程度给人类造成不同程度的恐惧感,数轴一侧是和人类似,数轴另一侧是和人不同,在最中间似是而非的情况下,对人造成的恐惧是最为强烈的。而眼前这些“活生生”的人类,难道并不是程序,而是玩家?
不过玩家和NPC黄贤还是分得很清楚的,那就是RP特性,也就是角色扮演特性。真的玩家是不会这么投入的扮演在游戏中的角色的,情绪,状态,动作,言语都会和NPC有很大的区别,即便这是个一眼看上去并无法分辨是玩家还是NPC的游戏,但至少方法是有的。
黄贤已经穿过了熙熙攘攘的大厅,抛开脑中的疑问,眼前的大胡子导师三心二意的切着牛肉,瞥了黄贤一眼,然后喊了一声旁边房门外的另一个NPC,让黄贤过去找他。黄贤穿过房门,一名带着眼镜的年轻人正站在不打的演练场中,他的前方正站着几个玩家,一同转头看向了刚进门的黄贤。
“你们好……”黄贤打了个招呼。
几个人点点头,有人招招手,模糊的回应了几个音节。
“现在我来给大家说一下训练项目,这里我会教给大家一些基础的战斗知识,根据你们选择的战斗风格,内容会各不相同,我会尽我所能给大家满意的课程,最后是一场教学对战,形式是擂台赛,获得优胜的选手冒险家工会会给与高级一别的任务委托许可,和一定的金币奖励。”
包括黄贤在内的四个新人都是一愣,随后脸上浮现出了丝丝笑容,显然大家对于高级别的任务许可的奖励,都有些眼馋。
“那么现在开始!”
四个人,分别走向了系统提示的训练假人旁边,按照步骤一步一步的操作了起来,从基础的走动奔跑,到扑倒跳跃,再到劈砍格挡招架等等动作,都是简单的熟悉,因为这些动作是只要手脚能动,就可以做出来的,除了一些做动作的时候需要注意的动作变形问题,其他的都顺利的通过了。
接下来,则是冒险家工会的导师可以教给新人的一些通用技能卡,比方说,白河爱用的膝撞。这类通用技能是无法交易的,级别从F到A都有。黄贤浏览着逐渐增加的技能,发现居然也有射击技能,包括已经在他的技能栏里躺着的F级重弩熟练度。是不是有必要学习一些射击技能,因为百花小队配置优良,经常能有不错的军备可以使用。不过想过之后黄贤就放弃了当前的想法,毕竟骑士开阳才是他玩这个游戏的原动力。
黄贤在基本上吧法术书填满之后,开始斟酌着向技能栏里安排技能卡,对游戏有所了解的黄贤自然之道怎么安排系统,正在这时,年轻的眼睛导师也开始对新人进行说明。
“技能系统名叫Geis,也叫誓约系统。由动作触发的技能是不会占用Geis的资源的,但是对于动作的强化技能,则需要占用一定的资源。誓约系统为你们提供了200点基础点数,一般的F技能消耗8点,E消耗10点,D消耗14点,C消耗20点,B消耗28点,A消耗38点,S消耗50点,SS消耗64点,SSS消耗80点,有部分技能会根据特性减少点数消耗,或增加点数上限,那么就看你们的取舍了。同样加入到Geis系统的技能有的会互相之间产生影响,发生属性变化,所以要注意不要选择会有互相冲突的技能。除了这些我能教给你们的技能之外,还有一些技能,尤其是很多的魔法技能,都是通过任务奖励或者是其他机遇获得,这部分技能是可以交易的,被杀死也会随着身上的所有物品一起掉落,所以外出冒险的时候一定要小心,而且最好不要一个人。”
200点技能点数,黄贤扫视了一遍法术书,又回想着骑士开阳战斗时的场景,毫不犹豫的把一个等级A的技能扔进了Geis系统。技能卡,格挡强化,等级A。被动强化你的格挡动作,降低格挡成功时的体力消耗与盾牌耐久损耗,降低其他攻击在防御成功时转化为钝器攻击的比例,提高对钝器攻击的防御力。
盾牌是一件特殊的防具,如果格挡成功的话会将穿刺切割爆炸等伤害特性按照一定比例减少,并转化为钝器攻击传到玩家身上,这个数值不会经过身上的防具二次衰减或加成。越是重的武器和高的攻击技能转化比例就越高,同样的越是重的盾牌和高的防御技能,则会缩减这个数值的比例。也就是说,不管你是拿刀砍,或者是拿枪刺,只要被防御住了,被攻击的目标就不再会受到相应属性的伤害,而会转移为缩减后的钝器伤害。如果盾牌防御值不够,被攻击刺穿或者是破损,则会根据命中部位对护甲进行二次判定。超过太多,则会造成秒杀效果,这个数值一般是三到四倍左右。
而盾牌比较弱的防御类型是钝器,对盾牌造成100%伤害。也就是说格挡成功之后,仅仅能免疫掉直接命中会带来的不良状态,他所造成的体力损耗会一点不剩的反馈到目标身上。这就是防具之间的克制。
消耗掉了38点,还有162点可用,黄贤继续浏览者技能栏。
技能卡,冲锋,等级C,朝目标冲刺用盾牌猛击目标,视命中情况最高造成击倒状态。
技能卡,盾击,等级D,用盾牌近距离猛击目标,视命中情况最高造成击倒状态。
技能卡,英勇飞跃,等级A,用全身力量跳起,在落地后对周围目标造成击倒状态,视命中状况造成昏迷状态。
技能卡,快速格挡,等级B,瞬间举起盾牌,格挡一次除从正后方之外所有方向的攻击,并且可以反击。
技能卡,反击,等级C,在格挡成功的同时可以使用主武器进行反击,反击成功会根据被格挡的技能等级为自己恢复体力值,并且增加反击伤害。
技能卡,膝撞,等级B,会根据命中的部位提供不同的状态与减益,而且,这个技能非常疼!
一共占用了186点,剩下只能再放置几个低等级的法术技能了,实在不行到时候在进行调整取舍吧。
接下来经过了一些测试技能的训练之后,最后的正戏擂台赛要开始了。