首页 男生 游戏竞技 这个召唤师简直离谱

第189章 牌手之间的博弈

  如果要黎朴来评价,他会认为这张羊头人,是比【铳蚜】还要优异的C级卡牌。

  强攻牌,这是一张彻彻底底的,比猪头人还要纯粹的强攻牌。

  放在3+1局中,放在第三张常规牌的位置,相当之非常之合适。

  【狂暴羊头人】-15分,C

  10/10

  攻12,防0

  【夺命钉耙】:狂暴羊头人每参与击杀一张卡牌,获得1回合攻+2

  【难以控制】:狂暴羊头人的攻击力提升效果额外延长1回合

  猪头人、鸡头人、羊头人,很明显都是同一个系列的卡牌。

  看来对面这位威震天x6要不是去过某个系列副本,就是去过什么奇奇怪怪的区域探险,否则不会那么容易凑到系列套牌。

  揭牌阶段结束,自然就是行动阶段的开始。

  目前的局势,黎朴觉得对自己来说还是有些不利的。

  双方的常规牌对阵如此:

  【狂暴羊头人】10/10

  【破阵鸡头人】10/10

  【强攻猪头人】8/10

  VS

  【盾盾孤】4/10

  【低级土元素】10/10

  【铳蚜】3/3

  经过先前两个回合的受击,再加上【铳蚜】的负面词条,如今在总体生命值上自己很不占优。

  不过在这其中,存在着一个暗含的博弈之处。

  那就是双方的【盾盾孤】和【强攻猪头人】,到底要不要采取【防守】姿态。

  首先这个博弈产生的前提在于:如果威震天x6三牌全部出击,必定可以在1回合内击杀【盾盾孤】。

  fo

  而且三张牌全出,最终会略有伤害溢出。

  那么第一个选择就落在了黎朴这边。

  【盾盾孤】在这个行动回合,是不是应该放弃【防守】姿态,改为临死一博对【强攻猪头人】发起攻击。

  因为反正都是注定要退场的了,那为何不趁机多消耗一下对面的血量呢。

  根据黎朴的选择,威震天x6则是要进一步考虑进行选择。

  那就是他是否要让【强攻猪头人】在这个回合,采取【防守】状态。

  因为如果不采取【防守】状态,光是【低级土元素】+【铳蚜】的组合,就能在这个回合打掉它7点生命值。

  假如说黎朴补上【盾盾孤】的输出,就正好可以将其击杀。

  但如果采取【防守】状态,那么【强攻猪头人】就绝对可以存活下来。

  作为占据第一顺位的卡牌,它存活得越久,后面的卡牌就越安全。

  尤其是对面还拥有具备【贯穿】手段的卡牌,【强攻猪头人】一倒,第三张的【狂暴羊头人】就要遭殃。

  在考虑到威震天x6的选择之后,问题又会重新抛到黎朴这里。

  假如【强攻猪头人】采取【防守】状态,那么【盾盾孤】又有了存活的可能性。

  同样采取【防守】的话,【破阵鸡头人】+【狂暴羊头人】只能造成3点伤害,它还能多存活1个回合。

  并且能够让【狂暴羊头人】的爆发,延后1个回合。

  总的来说一环扣一环,你预判我的预判,我预判你预判我的预判,有点小复杂,但这就是版本更新之后的牌手博弈。

  简单的提炼出来,就是分为4种情况。

  1.黎朴防守,对面攻击,黎朴小亏

  2.黎朴攻击,对面攻击,黎朴小赚

  3.黎朴攻击,对面防守,黎朴大亏

  4.黎朴防守,对面防守,黎朴大赚

  不得不说加入了【防守】机制,让牌局变得更加多变了。

  可能这也是为什么,要取消掉召唤师天赋。

  因为像李凡的【悔牌】那样的无赖天赋,相当于博弈100%会获胜。

  他只需要等对方做出决策且出了具体结果之后,自己再【悔牌】单方面修改自己的决策就好了。

  很显然,此时此刻的牌局双方都或多或少的想到这一点了。

  所以他们一时间都迟疑了,举棋不定。

  “可惜看不到对方的表情。”

  黎朴小声的都囔了一句。

  感觉现在就是在进行眼色游戏,看谁先蹲看谁不蹲什么的。

  不过不知道对方分析到了什么地步,就他自己而言,是已经比较明了了的。

  其实经过分析之后,会发现整个局面对自己比较有利。

  比较有利的意思,是指更好做选择。

  如果他选择防守,那么得到的结果就是小亏/大赚。

  如果选择攻击,结果就是小赚/大亏。

  以小博大,这四个字用在这里算贴切也算不贴切。

  如果不考虑“我预判了你的预判”之类的无限套娃,黎朴毫无疑问是肯定要选择防守的。

  而威震天x6为什么不利,是因为他比较难做出抉择。

  攻击,小亏/小赚。

  防守,大亏/大赚。

  无论选择攻击或防守,两个好坏结果都有点对等的意味。

  最终对方打算如何选择,黎朴就不知道了。

  这种时候套话什么的也难以进行,因为光影处理过后,压根就看不到对方的表情。

  甚至听不出语气,也看不出细微的肢体语言,想要分析都难以做到。

  所以各自思考了一番之后,两边先后完成了该行动回合的选择。

  【孤孤哒哒!】

  行动回合一到来,黎朴的蘑孤人率先当场抱头蹲下。

  同处于一个行动回合里,各种类型的动作也是有优先级别的。

  比如【防守】类的优先度,就会高于【攻击】。

  任何一张卡牌的【防守】类行动都会抢在所有卡牌的【攻击】类行动前面完成。

  各卡牌之间的【攻击】类行动,则是没有先后之分。

  【俺老猪歇歇就来!】

  结果对面威震天x6的猪头人,也蹲了下来。

  “O了个K。”

  一看到这幕,黎朴就笑了。

  防守对防守,这回合他大赚了。

  【啾啾!】

  【砰!】

  【国国国!】

  【咩~】

  接下来,就是两边卡牌投影的互殴。

  史来姆与蚜虫殴打的是猪头人,而鸡头人和羊头人殴打的,则是蘑孤人。

  行动阶段结束,两边生命值进行了结算。

  【狂暴羊头人】10/10

  【破阵鸡头人】9/10

  【强攻猪头人】2/10

  VS

  【盾盾孤】1/10

  【低级土元素】10/10

  【铳蚜】3/3

  虽说这个回合算是赚了一波,但从明面上来说,黎朴这边依然处于生命值整体上的劣势。

  ……

  ……

目录
设置
手机
书架
书页
评论