美俄联合舰队的炮击可以说是有很大作用的,我们的这些受损战舰都已经处于重伤状态了,所以本身的抗揍能力自然是不如那些完好的战舰,结果就是很快就被干掉不少。但是,就像我们预料的一样,虽然我们行会的战舰被击沉了不少,但是日本方面的战舰却是只有几艘被击沉。
这个当然不是因为日本船比我们的船更抗揍,主要就是因为没有人攻击的原因。美俄联合舰队那边也是正规军,他们也有自己的攻击方案。虽然冲过来的这些战舰大多都是快要完蛋的战舰,但美俄联合舰队这边的人都知道,我们冰霜玫瑰盟的战舰比日本人的战舰要厉害,所以相比之下,与其让我们的战舰冲到身边,还不如让日本战舰靠近比较放心些,至少被日本战舰靠近之后不用担心被撞沉。
这里需要提一下我们冰霜玫瑰盟的那些战舰的设计问题。我虽然是会长,但冰霜玫瑰盟这么大,而且海陆空全面发展,全世界范围内都有我们的基地,各种事物多到吓人,我作为会长能管的也就是一些大方向上的事情,具体内容肯定是不可能一一过目的。所以关于战舰设计这个方面,我除了提出过一些要求之外,其他的都不是我负责的。
不知道是负责战舰设计定型的哪个部分的原因,或者是大家(长)(风的共同爱好,反正本行会的所有战舰,小到突击艇,大到空中战舰,无一例外,全部装有冲撞角。而且,某些型号的大型战舰上的冲撞角还是花样翻新的出各种奇葩。其中永恒号前部的那个带物质分解波的撞角以及冰霜玫瑰号前端的那个带分光刃的撞角都是典型案例,而本行会的其他战舰也多数装有各种类型的奇葩撞角。
这些在现代海战中其实基本用不上的东西,却不知道因为什么原因居然被一直保留到了现在,以至于这都成我们冰霜玫瑰盟建造的战舰的标志了。感觉就好像那些汽车厂商生产的汽车前面的进气格栅都带有家族特征一样,只要看到前面顶个撞角的那肯定是我们行会的战舰。
基于这种情况,一般行会的战舰是轻易不敢让我们近身的。本行会的战舰除了全部装有撞角之外,推进器也是出了名的厉害,所以为了防止被我们临死阴到,美俄联合舰队明智的选择了先干掉我们的战舰再去对付日本战舰。
其实日本战舰一直没有被袭击,除了我们的战舰拉仇恨的水平比较高之外,还有一个原因就是日本船都在我们的战舰后面。这一路上我们行会的那些破船全都冲在了最前面,并且有意无意的还在阻挡美俄联合舰队对日本战舰的攻击角度,也就是用自己的身体帮日本战舰挡炮弹。这样做当然不是因为我们行会的船长们有国际主义精神,而是因为我们命令他们必须要这么干,毕竟陆战队全都在日本船上,他们这些战舰就是出来送死给日本人开道的。这种时候要是不卖力往前冲,那不是白来了?
还算好,本行会的玩家都很有纪律性,在明白这是战术决策之后都执行的很彻底,所以日本战舰在冲到美俄联合舰队面前之前都一直没有遭到什么实质性的攻击,以至于负责运输突击队的那些战舰大多数都安全到达了预定位置。
虽说是接舷战,但现代战争大家都知道,大炮这东西不可能真的靠上去拼刺刀,所以突击队实际上并不是真要等到两边的战舰靠在一起才会发动攻击。日本舰队的任务就是将人员送到二百米范围内,然后船上的突击队就会依靠自己的方式登上敌舰。
得益于我方战舰的保护,松本正贺他们的舰队很顺利的接近到了这个距离上,然后,随着战舰上的舱门全部打开,大量的突击队冲战舰上冲了出来,有的跳入水中游向对面的战舰,有的直接就干脆飞了起来。
事实上在看到这些人出现的时候美俄联合舰队就已经知道了我们的意图,只可惜相对于人员的灵活性来说,战舰实在是太笨重了,这种距离上根本就没办法作出任何反应,一分钟之内就被我们这边的突击队成功登舰。
“这下麻烦了!”<更新更快就在笔趣网www.biquw.com>