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第八章 钢铁盾斧

我的物品能升级 全针教主 3990 2022-11-02 15:14

  随后视频也正式进入盾斧组装阶段,不过这次林语却没有快进,而是一边组装一边按照自己的猜测开始一本正经的胡说八道。

  “看到这个滑动结构没有?这可不仅仅是为了还原游戏装备,如果真有人能将这柄斧头挥舞起来,斧刃就相当于配重与自主调节的平衡翼。”

  “不是我吹,扛着这玩意回到古代绝对纵横披靡天下无敌,不接受反驳,要反驳的先接我一斧子再说……”

  可能是昨天的的亢奋使林语忽略了面对镜头的紧张感,又或者是获得超能力、与众不同带来的心理优势,这次他的声音明显平稳了不少,连解说风格里也带上了以前没有过的骚气。

  至于效果,看观众的反应就知道了。

  只有让观众感到亲切熟悉,他们才会更踊跃的发言,而再搭配上他们感兴趣的内容,形成的就是爆炸般的效果。

  “UP你要不要再无耻一点?能自由挥舞这玩意的就算空手也吊炸天了吧?”

  “也不是我吹,就算有人拿你这破盾斧劈我,十秒钟之后他也得跪下……哭着求我不要死。”

  “我现在内心只有一个卧槽足以形容,或者再加两个字,组成神兽的全名!”

  “感觉说的好有道理的样子,真有能用这盾斧的,破坏能力应该很强吧?UP要不做个轻一点的?”

  “简直神还原,这绝壁是全网做得最逼真的蓄力斧了。”

  整个视频的组装过程中几乎是密密麻麻一连串的惊叹弹幕,若是不开屏蔽都看不到原画面内容了。

  唯一可惜的是视频的后半截多了一些不和谐的声音。

  “做的确实好,不过UP配重平衡的那一套说法感觉有点扯啊,这玩意和耿哥的省力锤差不多,完全是想当然了。”

  “还惯性,除非是特别计算设计过的,不然这不仅起不到加强作用,反而会因为力的方向不同而相互抵消掉,懂?”

  “呵呵,弹幕大神又来了,你自己就不是想当然?你就敢肯定UP主没特别计算过?”

  “没实战能力?我仿佛看到你在逗我,不用配重和开锋也能把你劈成两半你信不信?”

  “说的你们不是想当然而是测试过一样,弹幕大神真牛气。”

  视频的后半段几乎只剩下了一片争吵声,不过林语非但不恼,反而笑得愈加开心起来。

  有人骂有人黑,至少证明他的作品有人看、有让人在意或者嫉妒争议的点,而有人肯站出来为他争辩,这些人八成会是要转化为他的粉丝了,如果不是喜欢,谁会闲得蛋疼帮你鸣不平呢。

  至于那些吐槽滑动结构胡扯没用的……呵呵,我会告诉你我有超能力?我会告诉你,超能力跟我说的这个盾斧能强化劈砍力度,能在冷兵器时代纵横披靡?

  如此这般一回想,心理优越感顿时出来了,看到问题的角度自然也就不同了。

  吵,吵得越激烈越好,有本事最好将咱吵到新闻联播上面去。

  美滋滋的看完视频,林语才扫了一眼播放量。

  三万五,比昨天那个木质盾斧视频要还要多了近一万,而且现在才不过下午两点多而已,等到八九点的时候怕是能足足多出两万了。

  再看木质盾斧的那个视频,虽然过了第一天的爆发高潮,但依旧增长了一万一,同样达到了三万多的播放量。

  “视频激励计划差不多一千播放量三块,也就是这两个视频一天就给了我两百块?”

  做了个简单的心算,林语瞬间双眸一亮。

  一天两百块,对于学生党而言绝对不少了,很多正式工作日薪都不一定能达到这种程度。

  虽然视频不比正式工作的稳定收入,但这两个视频也带来了两千多的粉丝量增长,这粉丝量意味的可就是后续收入规模,按照这架势也许用不了多久他也能过上拍‘恰饭’视频的日子了。

  当然,最最重要的还是经验值收入。

  “钢铁盾斧视频三万五,木质盾斧一万一,按照两百四比一的比例也起码有一百九十一点经验,还有昨天剩下的六十二点,如果第二个视频的经验也能加到盾斧上面,最少有二百五十三点!”

  再次做了个简单的心算,林语匆匆将目光挪到了自己的衣柜门上。

  许朝阳他们都有着物归原位的好习惯,早上耍完之后就立刻重新帮他锁进衣柜里了。

  可当看到浮现而出的盾斧属性面板后,林语却愣住了。

  “难道我高中数学老师其实是体育老师假冒的?体弱多病忙碌无比的体育老师其实是伪装成了数学老师讲课?”

  他不信邪的揉了揉眼睛,再次看了一眼。

  上面的经验值数字还是没有变化。

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  【钢铁盾斧】

  【等级】LV1:297/500

  【简介】:……

  【评价】:……

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  二百九十七点?

  林语对于自己数学能力的自信受到了严重的打击。

  这额外的四十四点是从哪里多出来的?

  多个几点十几点还可以说是粗算的误差,可再怎么也差不到四十多点吧?若是按照两百四比一的比例这可是凭空多出来一万的播放量了。

  “昨天木质盾斧的视频带来的经验比例都稳定在两百四五十比一,所以误差是出在钢铁盾斧视频上?”

  一想到比例,林语仿佛联想到了什么,重新打开了视频,按照昨天的老办法,盯起了视频播放量。

  果不其然,钢铁盾斧视频的播放量与经验比例似乎比木质盾斧视频的要好了一大截,基本一百九十左右的播放量就能增长上一点经验。

  按照一百九十比一算,新视频带来的播放量差不多是一百八十多,加上按照原比例两百四十左右浮动的木质盾斧视频,倒是勉强对得上。

  那么问题又来了,为什么同播放量的前提下钢铁盾斧视频带来的经验比木质盾斧要高上这么多?

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