测试区域的地方很大,这主要是为了VR游戏测试的便利,很多VR游戏需要配合各种体感设备,如果地方不够大的话,在游戏的时候不免出现一些磕碰的情况。
在这里,史蒂芬和苏离其实都是旁观者,他们现在看到的就是新游戏的测试。可以说新游戏的测试工作比起以往的游戏测试所需要的人力资源要多一些。
不过现在测试区域里,那些明显是用来进行体感设备测试的地方现在还是空着的,看起来现在的这款新游戏暂时并没有用到体感设备。测试人员半躺在一个椅子上,头上戴着VR设备,手里还是拿着游戏的手柄。
测试用的机器是XBOX的测试机,直接链接着游戏设备。
屏幕上现在正显示着游戏的内容,测试人员现在正在一个
“我们的新游戏是一个纯粹的剧情互动游戏,游戏里没有任何的战斗元素,当然游戏里有一些动作元素,重要的就是让玩家体验我们的剧情,这款游戏的卖点,就是能够用VR体验到一些很有意思的场景。”
萨米特此时也从测试区走了过来,向苏离和史蒂芬讲解着游戏的内容。
项目组的核心成员今天也齐聚这里,不过负责测试的那位员工并不清楚他现在正在被好几位大佬注视着,毕竟带上了VR设备之后,基本就察觉不了周围的情况了。
现在,这位测试人员还沉浸在游戏世界当中,VR游戏最让人感到奇妙的就是那种沉浸感,比起传统的游戏方式,第一人称下的VR游戏的体验师非常奇妙的,和传统游戏截然不同。
其他人就只能通过外接的屏幕看到游戏的情况,得到的体验就没有用VR的测试人员那么神奇。
史蒂芬这一回来未来绿洲,还带了不少人,包括几位外设方面的硬件工程师以及几位游戏开发人员。他们现在就全神贯注地看着这一次游戏测试。
这几位游戏开发人员,都是MS的第一方工作室的开发人员,现在就是在做的VR游戏开发,这一次来未来绿洲就带着技术交流的心思在里面。
看了几分钟的屏幕,这些开发人员已经把眉头皱起来了。虽然他们现在没有带着VR设备只能通过屏幕来看游戏的内容,但是至少屏幕里反应出来的东西,已经足够让他们心惊了。
“这个画面,感觉不逊色于他们的《罪恶之城》啊,”
“比我们的要好多了,他们果然又走在了我们的前面。”
这些开发人员的脸色并不好看,毕竟直面这种技术差距对于这些技术人员来说绝对是一件最难受的事情。
要知道他们现在开发的VR游戏,为了游戏能够更加流畅的运行是牺牲了画质,最直观的就是不敢用复杂的景物贴图,和普通游戏一样,大量的复杂景物的运算压力是非常大的,在VR领域尤为如此。
他们还没有很好的掌握在VR上流畅加载这种复杂景物的图形技术,因此现在的VR游戏在画面上多少看起来会有一些简陋。
比如地面上大多是光秃秃的,很少能够看到一些植被,这样能够减轻很大的图像处理的压力。包括一些在传统游戏里已经能做的很出色的各种光影水面特效,在VR里都无法达到这样的显示效果。
不过未来绿洲的这个新游戏,看起来似乎并没有在画面方面妥协,至少没有妥协太多。从显示屏上看去,游戏的画面基本保持了次世代游戏的水平。
这样的水平,放在普通游戏里并不会让人太过惊讶,但是放在这种纯粹的VR游戏上……
至少,他们现在做不出来。
“游戏的第一人称视角似乎和普通的游戏有些不同?”
史蒂芬敏锐的感觉到了一些区别,问道。
“是的,我们想尽量在游戏中还原人的真实视角,这款游戏的主题就是VR体验,告诉玩家,VR时代已经来了。”
萨米特回答道:“目前的第一人称游戏,实际上的视野是大于人的真实视野的,我们在游戏里尽量模拟出了人的真实视野,所以在屏幕上看的话会显得画面稍微有些狭小。”
史蒂芬点了点头,继续看着显示屏里的游戏测试情况。
他们现在并不是很了解这个游戏在讲什么,只是知道这款游戏是一款解密情景互动游戏,这种游戏最主要的目的就是讲一个故事,并且根据未来绿洲的说法,这款游戏最主要的目的就是让玩家体验到,玩一款真正的VR大作是一个什么样的感受。
“我们抛弃了所有的战斗元素,选择了带有解谜要素的情景互动游戏,就是为了把VR体验发挥到极致。”
未来绿洲现在也是第一次做VR游戏,对于VR游戏的一些设计要点也是处于一个摸索的状态,他们和游戏界的其他开发商一样,现在都还是处于摸着石头过河的阶段。
正是因为摸着石头过河,绿洲工作室这一回抛弃了很多东西,选择了相对设计起来较为简单的游戏类型。
在这种游戏类型下,未来绿洲不需要去做那些战斗方面的游戏内容,不需要做数值,不需要考虑战斗模式的设计,他们最重要的考虑的点就是游戏画面的VR显示效果,唯一的追求就是给玩家一个前所未有的VR游戏体验。
绿洲工作室的设计目标很明确,抛弃一切可以抛弃的东西,直指核心目标。
无战斗要素的游戏并不少,不少恐怖游戏就没有战斗要素,比如几年前火过一段时间的《求生》就是如此。情景互动游戏也有不少,不过曾经的情景互动游戏基本就是在看片,只能靠几个选项来改变游戏的结局。
虽然恐怖游戏在VR里的效果非常的好,但是绿洲工作是第一时间抛弃了这个选项,原因无他,恐怖游戏的受众本来就已经很小了,再配上VR设备和是一个非常传奇的时代,此时的英国达到了工业革命之后的一个顶峰,是英国政治经济文化的全盛时期。
比如简单的从建筑上,这个时代的建筑包含了许多时期的具有代表性的建筑风格。
屏幕上显示的不是很真切,不过用VR设备的话,沉浸感是可以得到成倍的提升,他们都是做VR游戏的大佬,自然知道眼前的画面在VR设备里能带来怎样的感受。
二十世纪的沪城同样也是如此,二十世纪初的十里洋场也带着太多的传奇色彩。
这时候史蒂芬已经完全把握了未来绿洲对于这款作品的设计思路,他敏锐的感觉到了这款游戏的潜力。
虽然没有任何战斗元素,但是仅仅凭借VR模式下的这些游戏场景,就足够让玩家投入到这款游戏当中。在游戏中体验时空穿梭的感觉,只要游戏的场景做的足够的优秀,这简直无法拒绝。
包括史蒂芬现在也有些迫不及待了,他一边看着屏幕,一边想着自己亲自下场试玩一下。
又看了一会儿,史蒂芬终于发现他之前觉得不对劲的地方是在哪里了。
他们已经在这里看了大约有二十分钟了,这段时间已经包含了不少实际的游戏内容,但是这段时间里,史蒂芬除了一个偶尔才会出现的HUD形式的UI之外,没有看到任何的游戏UI。
比如现在,屏幕里,玩家的角色正在和一位NPC交流,似乎是得到了相关的任务指引。史蒂芬看到游戏边上的任务提示的UI也出现了一些变化,应该是接取到了新的任务。
但是很奇怪的是,看了二十多分钟,史蒂芬却没有看到相关的游戏选项,游戏是全语音,没有任何的对话框可以理解。但是没有任何交流的选项,就显得很奇怪了。
之前史蒂芬只是感觉有一些不对劲,到现在他才确定了自己这个感觉就是来源于这一点。
他有些疑惑的看向了未来绿洲的这些人,想从他们那里得到一个答案。
当史蒂芬问出这个问题的时候,未来绿洲的几位开发组核心和苏离对望了一眼,然后向史蒂芬透露了他们的答案。
“我们在游戏里采用了语音识别,我们觉得在这款游戏里应该抛弃选项式的游戏方式,寻找一个更合适的方式。”
萨米特代替苏离回答了这个问题。
“什么?”
史蒂芬下意识的反问了一句。
“语音识别,玩家可以直接用语音和NPC进行交流,我们提供了完全语音模式的游戏方式代替了所有的文字选项。”
苏离重复了一下答案。
此时,MS的所有人都面面相觑,呆立在了原地。