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第1087章 不败之境

  多不好玩。

  多沉闷。

  乐芙兰当然不甘心。

  然后是打野。打野位瞎子虽然很好带节奏,但是遇上上蔚,而且蔚打得很聪明,我就只反蹲,猜你的行动然后反蹲,这样收益反而更多。

  反打的话,你的瞎子可不如我蔚哦。

  这样前中期节奏都保持住了,到了后期,蔚只管保护艾希,这样,就算是瞎子想踢,青刚影卡蜜尔想突后排,都没有用,一个蔚够两个人脑壳疼,出了减速装备,又有Q和R挑飞,就这些控制时间,艾希早就能够杀了他们两个了。

  中路也是一样,乐芙兰在面对天生魔抗属性就强于常人的石像鬼,打得毫无脾气,根本没法在线上占便宜,杀不死石像鬼,杀不死石像鬼的话就拿不到优势,拿不到优势也没有法子去游走,游走不开,节奏也就打不开。

  只能与石像鬼比谁农兵多。

  可是,石像鬼农兵有作用,而乐芙兰只是农兵的话,作用就越来越小了,沦为了侦察机。和个超级兵也差不了太多。

  这就尴尬了。

  中路失去了效果,节奏少了一大半。

  而下路没有位移的烬和婕拉打对面艾希和好运姐也占不到便宜,硬拼起来,对面两个输出可挺暴力,烬根本来不及开大,就要挂。如果先开挂的话,对面两个人轮流扛,然后又吸血又回来,或者直接艾希一个大招就反打,这样也挺尴尬的。占不得便宜。

  占不到便宜,到了后期,烬参战的话就尴尬了。很容易被好运姐一个大招就扫死,站得远远的,又开始起不到作用。

  这就挺让人感觉到恼火。

  感觉挺无助。

  因此,比赛一开始,不管是上中下三路,陆飞方都有办法应付对面的每一条线,都不会吃亏,不会落后,而且都有一较之力,而且随着时间往中后期进行,陆飞方的团队战就越来越好打了,而且不管是带线,还是打团战,都有自己的长处,不会害怕对方。

  这样,在优秀的战术与清醒的思路带领下,压迫得乐芙兰一方根本没有还手之力了。不管换用什么样子的打法,都不是陆飞方的对手。

  乐芙兰开始感觉到希望,这个时候才发现,从一开始,原来自己这边的阵容就被陆飞方吃得死死的了,没有较量的余地。除非,除非对面犯错。

  可是陆飞方又怎么可能会犯错呢?

  从之前的两盘对打中就可以看得出来,这个人是一个清醒的智囊团,脑袋非常清晰,不管是战斗的前中期,还是在后期打团,都能有完美的战术执行,都能有清晰的战术思路,不管是对面的风格如何,他都能够第一时间找出破绽或者说应对的办法。

  从而完美的破解对方的招牌打法,从而打出自己的风格。

  从而使得战术的节奏把握在手中,从而把握比赛的胜利。

  是一个相当可怕的对手。

  而且你甚至好像都没有法子把握得到他的命门。

  他的弱点到底是什么?

  你不知道。根本无从知道。

  他每一次比赛的玩法都不一样,打法都有点区别,每一次英雄的选择也都总是出人意料,有的时候,你以为他要强行选版本强势英雄的时候,他却选了冷门英雄,然后打出很好的效果。

  有的时候你以为他要选冷门英雄来Couter,然后他却选择了版本热门英雄,一样常规的来打爆你。

  这就叫人绝望了。

  你不知道他的套路是什么。

  你不知道他会怎么样子出牌。

  这才是最让人感觉到尴尬的。

  对手对你了如指掌,而且就算是你有了新的打法从未公开过的话,他居然也能够在临场看出你这种打法的精妙之处,以及如何来进行破解,进行反制,这就使得你在他面前根本没有秘密。

  事实上,也不可能有秘密。

  所以,永远难以战胜。

  当他使用某种打法的话,总是能够最大限度的发挥那个英雄及其整个团队五名英雄的所有特性,将他们的价值发挥最大化,打出他们的优性,回避他们的劣势,从而将比赛的节奏牢牢的控制在他们的手中。

  这就是问题。

  他是怎么样子做到的?

  为什么同样的智商,同样的打游戏的时间,理解却就是不一样呢,不能达到同样的高度呢,这是为何?

  是哪门子原因。

  深层次的原因到底是什么?

  难道只能承认他的大脑强过于所有人?

  不甘心。

  事实上陆飞之所以能够百战百胜的原因,不过是一个,那就是灵活。

  事实上,到了现在,英雄联盟已经不存在所谓大招和新玩法了,玩法很固定,就只有两种,一是带线,二是团战。只有这两种胜利的方法。

  所以,选阵容也很简单,要么是团战阵容,要么是带线阵容,或者是两者兼有之,兼收并续。

  这样较好。

  再者就是英雄的选择了,英雄的选择就分为前期与后期。前期有前期的打法,后期有后期的打法。

  但是,有一个原则就是,不管是前期英雄,还是后期英雄,一旦前期领先,那么就应该扩大优势,敢敢敢进攻,而不是等时间,等对面犯错误。

  优势下,绝不存在什么前期后期阵容。只要你领先,你就一路碾压过去。

  而不是再补他么几十分钟的兵,然后在后面一波越塔,或者是一次大龙,一失足成千骨恨,葬送整局比赛,将胜利拱手让人,这样的错误不要犯得太多。

  就是这些错误,使得明明很多局优势的情况下却反而被翻盘。

  说白了,现在这游戏简单得不要太简单,就是一个无脑的模式,选好阵容就赢了。然后线上的打法也就那两套。

  无非是机械的重复罢了。

  英雄就那么多,大部分英雄都可以选择出来用。只要算好英雄克制,就行了,而不是要像咱们许多战队一样的,只知道保守的选择那两个英雄,然后就死输死输,脑袋完全不灵光。

  正是这些固步自封的原因,导致他们一直跟不上版本,跟不上变化,跟不上别人的节奏。事实上,世界冠军队多年来一直是同样的一个打法,却从未败过,败的都是我们自己,打的什么玩意儿。

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