第十章-准备
“看来你们两个都没有睡好呢。桐人和亚丝娜就如同铃谷所想的一样,懒洋洋地趴在桌子上“很奇怪呢,明明没睡觉的是我才对呦~”
“...”桐人嘴角一抽。sao中,只有睡觉是真实的。用比较简单的方式来说明,即使在sao中被砍掉手臂,自己也不会感觉到疼痛,即使吃了饭,现实世界中的自己的胃里也不会多出任何的东西。但是,唯独睡眠这件事,需要现实世界中的自己也真正进入睡眠状态才行。
换言之,在sao中不睡觉,和在现实中不睡觉几乎没有本质性的区别。长时间的无间断运作,会导致严重的失调。也就是所谓的‘在sao里可以不吃饭,但绝不可以不睡觉。’
“桐人在想着什么吗~”铃谷晃了晃手中的牛奶瓶——这种作为住宿赠品的味道意外的很不错。
“哦...只是...”桐人思考了一下措辞“...只是很在意为什么铃谷会这么疯...努力升级呢。毕竟...”
“毕竟,作为斥候的我等级并不是非常重要,是吗。”铃谷嘴角微微上翘“我只说过我没有睡觉,可没说我去干什么了呦。”
“那个...”桐人刚抬起手,就突然被亚丝娜打断了。
“因为你操作物品栏的动作太过熟练了。”亚丝娜抬起了头“我曾经带着几把细剑去迷宫区...”
“亚丝娜...”桐人刚要阻止,便被亚丝娜直接塞了一块黑面包堵住了嘴。
“...当细剑耐久归零的时候,再取出下一个武器,需要相当繁琐而且精确的操作。”亚丝娜敲了敲桌子“那种熟练度,如果没有数个月的高强度练习,是无论如何都无法记住的...”
“但时间只过了一个月,所以我必然一直都在进行高强度的类似训练是吗。铃谷的微笑依旧不变“该说不愧是你吗。虽然早就能猜到,但听到你亲自把证据拿出来果然是不同的感觉。”
铃谷的目标一向是很明确的。首先她需要保证攻略组有一个拥有足够领导力的人——蒂尔贝鲁符合这个条件,所以铃谷希望他不死。所以通过适当地暴露自己斥候的加点,趁机把情报送出——当然,如果蒂尔贝鲁还去找死谁都拦不住。
其次需要和主角组打好关系——不管怎么说,自己来这里的首要目的还是玩,那一大堆的任务地图真的很有诱惑力。也因此,铃谷特意保证自己只能作为独行玩家加入桐人所在的最后一组。
最后,尽可能早地破掉sao的程式,能救人不说,还能自己留着玩——怎么想都不亏。
之前的动作,表面上是在向亚丝娜示威,实际上是在向我们的桐人同学透露自己的大致级别。她完全清楚,纯agi加点的她根本不可能完成switch的组合动作——但这不意味着她不能参与攻略战。比那些攻略狂人还高的等级已经很说明问题了。
“铃谷的攻击方式是飞剑吗。”桐人没打算继续讨论那个关于睡觉的问题了。【就算知道铃谷不用睡觉也不能干掉boss】虽然只见过铃谷拿出过飞刀,但投掷这个技能可不止能装备飞刀这一种投掷武器。
“目前熟练度最高的的确是投掷没有错。”铃谷变相肯定了桐人的猜测“主要的武器还是飞刀。”
“飞刀的话,能保证准确度吗。”桐人皱了皱眉。飞刀可不是什么随随便便就敢拿来当主武器的东西,暂且不提系统辅助的效果,光是飞刀的携带量就很成问题了——飞刀一丢完就什么都做不了了。
“所以我才要尽可能的提升等级。”就好像看穿了桐人所想的事情,铃谷给出了尽可能简洁的回答。
“但是,即使习得了携带更多物品的技能,没有str的你...”桐人突然停住了“原来如此...”
问题的关键就在于,那个技能的效果是——大幅提升背包空间,小幅提升背包最大负重值。对于一般的战斗型玩家来说,这个技能各种意义上都很鸡肋——武器的背包占用不算太大,而且武器一般携带2-3件完全足够,素材所占的空间更是小的可怜。不过,这些东西的共同点是——非常的重!
手持类武器虽然有一些相对较轻【细剑,短剑...】,但和那些素材——布料,食材,强化材料之类的东西比起来,果然还是太重了。也因此,这个被动技能基本上只有那些素材商人才会选择。
但铃谷的武器正好相反——飞刀的重量很轻,非常的轻。作为投掷武器,飞刀的并不比那些素材更重。换言之,没有比这个技能更适合携带大量飞刀进行战斗的了。
“真有你的。”桐人叹了口气“不过就算以飞刀为主要输出,最好也带一个能够近身使用...好吧,也许不用。”
“嗯?”亚丝娜倒是愣了一下,随后也想到了原因——agi!
铃谷不需要携带一个近身武器的原因再简单不过了——她的速度太快了,快到敌人完全追不上的程度。这在几乎只有纯种菜刀队的sao中简直就是无解的。对方比你打得远,比你跑得快,战斗节奏的控制权也就自然而然地落在了对方手中。
“那么,飞刀的准确度能够保证吗。”桐人问到了问题的关键。如果铃谷的命中率不佳的话,就只会给在前方连续执行switch的二人造成极大的扰乱。
“30步内,误差为零。”铃谷很平淡地抛下了这句话。
误差当然不可能为零,但铃谷的真正意思是——我的投掷是绝对不会影响到你们switch的,尽管放心。即使运算能力强得可怕,命中的位置也不可能100%和自己预判的位置相同。但如果目标仅仅是不干扰switch的话,保证误差为零就完全可以做到了。
“铃谷,如果我们switch失误...”桐人打算让铃谷作为辅助switch的存在。造成暴击伤害就有僵直,这是sao很基本的设定。和其它mmo有所不同的是,造成暴击的唯一方式是攻击一些重点位置——关节,集中器官判定之类的位置。
“小幅度的失位我会用重点攻击拖时间,严重失误我会进行辅助上位。”铃谷很随意地摆了摆手“不用担心,虽然是第一次玩,但我是不会失误的。”
事实上,‘不会失误’这几个字的恐怖之处,桐人是在几个月后才发现的。
———————————————————————————————
该怎么说呢,最近英语成绩实在是惨不忍睹——不过看到班级平均分没过50我也算是平衡了。
不过看老师的样子似乎很正常的样子,作业量也没什么变化——还是很恶心就是了。