第二百六十四章 bug
蕾欧娜毕竟是个坦克,开启技能之后,江游这一波大招下来,也只是打掉她两百多血,连伤筋动骨都算不上。
而蕾欧娜则从江游使出的大招大概估摸着江游的方位,直接丢出了自己的大招。
江游正琢磨着要不要给蕾欧娜来个劫的大招试试,便见眼前一亮,人已经陷入了眩晕状态。
这什么鬼?
此刻的江游不禁有些发蒙,他根本不知道这是蕾欧娜盲打使出的大招,还以为是这边有眼,把他的位置给暴露了。
不过能被蕾欧娜盲打的大招击中,并且还刚好落在其大招的正中心位置,江游也着实够衰。当然,蕾欧娜的意识也是值得肯定的。
蕾欧娜在放出大招后,便向着自己丢出大招的方向走去,结果还真被她看到刚从眩晕状态中恢复过来的江游。
蕾欧娜当即便给队友打了标记,目标自然就是江游了。
这个时候锤石已死,敌方剩下的几个英雄自然不会放过江游,一起向着江游所在冲了过去。
江游这边,中路卡萨丁虽然赶到了附近,但看对方那气势汹汹的模样,却只能在旁等待机会。
当火男落在最后的时候,卡萨丁果断出现,直接大招切到火男身上,接着便是一套技能尽数落在火男身上,立时便打掉火男大半血量。
被卡萨丁突袭,火男赶忙转移目标,先对卡萨丁用了E技能烈火燃烧,接着便使出Q技能射出火球。
由于二人距离极近,卡萨丁根本来不及闪避,自然便着了火男的道。
将卡萨丁击晕后,火男当即便在卡萨丁脚下使出技能烈焰之柱,之后毫不吝啬的丢出大招,瞬间便对卡萨丁造成大量爆炸性伤害。
卡萨丁受了火男这一套技能之后,血量已所剩不多,当即便匆匆使用大招闪人,再不敢留在这里。
卡萨丁跑是跑了,但身上却还有着火男的被动,之前那一套技能已经达到了火男被动的最大层数,一个火焰形成的圆圈就围绕在卡萨丁身边,简直就像是死神带给他的光环一般,让他感到心惊胆战。
当那火圈爆炸之后,卡萨丁的血量几乎便见了底,好在还剩那几十点血,总算是逃得一命。
火男却并没有追上来,因为他知道他追不到,正要接着去找江游时,却见身边不断亮起黄色的感叹号,那是队友让他小心的信号!
怎么回事?
火男见状,虽然心里奇怪,不知究竟发生了何时,但还是想着应该听队友的,尽快离开为妙。
只是,他该往哪走呢?
由于不知道发生了什么事情,火男便像是个没头苍蝇似的,不知该去往何方,不知究竟哪里有危险,哪里又是安全的。
最终,火男决定往塔下跑,因而便向着河道草丛走去,准备从这里前方己方塔下。在他看来,那样应该便不会有什么危险了。
谁知就在他将要跑进草丛的时候,旁边野区上突然蹿下一道身影,竟然是正被追击的卢锡安。
之前被蕾欧娜大中后,江游干脆便躲进野区草丛里,准备伺机而动。
卡萨丁和火男的战斗他通过脑海中的全局地图已经看到,于是便决定偷袭一波,收走火男的人头。
他本是准备使用卢锡安E技能冷酷追击加上劫的影分身形成两段位移拉近与火男之间的距离之后便接上劫的大招。谁知这火男却偏偏往他这个方向跑了过来,这不就是在找死吗?
当火男跑来河道草丛这边时,江游正在野区边上等着,他和火男之间,只是隔着一堵墙而已。
使用卢锡安的E技能下了野区,来到火男面前后,江游趁着对方还没来得及反应的时候,江游已是连着两枪(E技能触发被动),接着直接把Q技能怼在了火男的脸上。
光线穿过火男的头部,火男的血量瞬间掉下一截,之后又是两发子弹落在火男的身上,使得他本就不多的血量,瞬间便已见了底。
解决掉火男之后,江游再不敢停留,之前他用E技能下来的时候,日女他们距离他已经不远,也就只是几个身位的距离而已。
而此刻,江游正准备跑路的时候,却见一道狭长的金光射来,正刺在他的身上。之后,日女的身影便瞬间切到了江游身边,手中的盾牌闪着金光,直接向着江游面门砸了过去。
江游吓了一跳,赶忙使出影分身,瞬间便移了出去,却刚好避开了蕾欧娜那一盾牌,因而没有陷入眩晕状态。
Q技能破晓之盾落空的蕾欧娜也是一怔,她还从没有遇见过这样的情况。毕竟影分身的施放也是需要时间的,很少有人能在蕾欧娜E技能接Q技能的这瞬间反应过来,能够利用技能躲开的自然也就更少了。
但江游那第一人称视角最大的优势就是能够做出最快的反应,而且省去了鼠标键盘操作的过程,反应自然更是迅速。
影分身闪出去后,江游直接利用影分身又对蕾欧娜进行了一波劫的QE加卢锡安的技能攻击,虽然没有杀死蕾欧娜,却也给她带去了不少的伤害。
而这个时候,潘森直接闪现下来,而贾克斯也利用Q技能跳到队友身上,从野区跑了下来。
潘森闪现来到河道后,和江游之间的距离并不算远,技能完全探的到,当即便向着江游跳了过去。
江游见状,赶忙使出劫的大招,却是对着那边的蕾欧娜施放出来。
于是便见一道黑影窜向蕾欧娜处,而潘森则落在了江游留下的影分身处。
江游的身影出现在蕾欧娜身边时,直接便进入了眩晕状态。
虽说是眩晕状态,江游也只是不能行动而已,脑子里还是十分活络的,很快便明白了产生这种情况的根本原因:那坑爹的游戏判定。
在联盟的游戏中,经常会出现类似的情况,比如某英雄追击敌人的技能因敌人回城而被带到对方出生点,瞬间惨死在对方基地中;又比如一些技能跟着英雄回到出生点,硬是把那英雄给杀死……
诸如此类的事情数不胜数,完全可以算得上是游戏的bug,却又一直无法得到改进。
(本章完)