在星际比赛中,个人以为最好看的也是最有技术含量的种族对抗是tvz,当然,没有贬低其他种族的意思,只是个人感觉,也许是作为一个zuser的偏好而已。在bn上,被使用最多的种族是terran,所以本人在bn上的比赛超过半数是zvt。
最常见的tvz开局,t是9bs,10bb12bb出枪兵压制,z的常规开局是12d-bh-bs,再升级2级基地,补地堡和补农民。分析这个开局,由于z在初期选择了比较极端的经济型开局,t在比赛的初期占有绝对的主动,首先是能够比z拥有第一个兵,甚至在拥有半对的枪兵的时候z只有2只用于侦察的狗。一般来说,在拥有了10枪兵2火兵和3护士的时候,t会选择把部队压制到z2矿的门口,线形排列,这样的目的有2个,防止z的兵力进入广阔的地图中央发挥包夹的优势,还有一个就是逼z补至少4个地堡。一个地堡,一共造价175,对于初期发展阶段的任何一方都是一个比较沉重的代价。
从对这个经典开局的分析,我们可以得出我所谓的星际中主动的定义,就是对一方被迫根据另外一方的行动做出相应的举动,但是,主动的一方往往拥有占据优势的兵力,在经济和科技上通常落后于被动的一方。选择在比赛中战局主动或者是被动,这个要根据每个人自身和所使用种族的特点,甚至是对方的情况(如果你对对方事先有所了解的话)来决定的。
再分析几个其他几个常见的zvt开局,作为z,可以选择单本升2级基地快出lunker,但是这样的开局直接的结果就是在初期的农民数量十分有限,3个采gas,8-9个采mine,其他的卵被迫变成狗以取得兵力上的优势来掌握主动。T可以凭借自己无比强大近乎无耻的防守能力,来度过一开始没有护士的时期,等到护士和火兵出现,兴奋剂研究完成,单纯的狗所形成的威胁已经被降得很低,可以选择出击逼迫z在经济十分窘迫的情况下补地堡。Z为了不补地堡以免影响经济,会选择用狗和t的混合部队周旋甚至找机会冲进t的基地跳狗杀scv。不难想象,这个能够取得主动开局作为一个zuser被要求有很好的操作能力,所以,这种开局,不是迫不得已,现在的比赛中很少被采用。
作为t,现在很流行8bbrush和bunkerrush,也就是不让z轻易的在2矿扩张,于是常常出现4-5个scv对抗6-7个drone的场景,这个战术的关键是地堡是否能够建好。不用多说,这个战术是否成功的首先是时间,关键是操作问题,有很多drone围剿失败2矿被取消从此不仅陷入被动更由于经济上的原因陷入劣势,最后被迫含很退出的战例,也有成功消灭地堡消灭scv甚至用drone堵住并且攻击marine不让进入已经完工的地堡,然后迅速狗狗反噬打的t屁滚尿流。这个战术,t为了取得主动甚至是优势,极大的牺牲了经济快速取得兵力优势,并且,scv和drone的对抗,对操作的要求不是一般的高,所以说,拥有主动的一方往往被要求有更好的操作,这样才能弥补经济和科技上的差距。
T还可以选择4marine转2本的开局,这个我就不多说了,July犀利的rush已经给oov上了几堂永生难忘的课了。July牺牲经济和科技,开局暴狗,加上他极其牛b的操作,相信不太再有t和他的比赛中敢双基地开局了。
言归正传,继续讨论双方都采用经典开局后局势的发展。T在z门口压制,家里补农民攀科技出坦克和科学球,z在2级基地完工后会选择出lunker或者飞龙。
个人认为zvt中z的主力应该是lunker而不是飞龙,相信许多人也有同感,但是为什么现在很多z还是选择了优先飞龙再lunker呢?答案就是为了夺回主动。由于飞龙可以无视门口枪兵的压制直接去t的基地骚扰,加上现在越来越多牛b的飞龙操作者的出现,使得和多t都会在这时候把在z门口压制的枪兵调回基地防止被骚扰。好一个釜底抽薪,门前之敌不打自退。
如果z直接选择lunker而不是飞龙呢?那大概在9分钟左右的时候,z会拥有一只大概9个lunker加2-3队狗,1防接近完工。Z会在这个时候左右选择突破。这时候t在z门口的兵力大概是1对marine,2火兵,2护士,其他的兵一般都呆在家里,因为你实在无法估计z是否会有大规模的空投出现。如果碰上反应不是很快,对枪兵的控制不是很好的t,z可以用很小的代价歼灭门口的敌人。从这个例子可以看出,主动不一定等于优势,被动不一定等于劣势,被动往往拥有经济和科技上的优势,在一段时间后这种优势甚至会转化兵力数量上和质量上的优势!然后一战取得主动甚至是优势!当然,碰上枪兵操作极其牛b的t,点杀lunker,lunker埋下后迅速后撤杀狗,lunker起来再点杀lunker…………无尽循环,用1队多兵杀光了z的所有lunker和狗,家里的发展还不拉下,这种情况不在讨论之列。
新虫王July的zvt有种很创新的开局,那就是lunker转飞龙,在这里特别讨论一下。初期出lunker的优势不言而喻,lunker对枪兵巨大的杀伤力使得t直接冲地堡的念头化为乌有,并且对t保持足够的压力,一不小心就有被lunker和狗吃掉的危险。但是为了克服纯lunker对t缺乏骚扰的问题,在出了4个左右的lunker后迅速转型飞龙,出7-8条后再转回lunker。
这样的好处就是保持在中期对t的骚扰,逼迫t建造4个以上的防空塔(虽然单价不高,但是5个防空塔就接近1个主基地的价钱了),使得t的枪兵部队被迫在家防守,甚至不敢使用运输机空投,取得明显主动。不过这样出飞龙的劣势很明显,虽然有一定的隐蔽性,但是,和直接出飞龙比,飞龙骚扰的时间会往后推迟1-2分钟,这意味着往往会面对更加坚固的防守,如果没有完美的操作,没有很高的apm,你不仅会轻易损失所有的飞龙部队,还会耽误家里的建造升级和外面的扩张!
进入中后期的情况就太复杂了,我想我自己都说不清楚,所以暂时讨论到这里。
归纳一下我对战局中主动方和被动方的特点:
1.主动方往往是拥有兵力上的优势,但是在经济和科技上有所落后,并且在一段时间后甚至会在兵力和素质上变成劣势。这里补充一点,就是由于种族的特性,相同的兵力,相同的科技,由于位置不同,对于z和t来说都有比较大的差距。
2.主动方由于在经济上和科技上的劣势,一般被要求拥有更好的操作让自己的兵力优势发挥作用,包括骚扰,压制甚至正面围歼,力求继续保持主动。
3.主动不一定是优势,被动也不一定是劣势,可以相互转化,比如某一次交锋,甚至是所出的位置,都可能导致改变。
这是我的一点心得,希望对大家有用,大家可以认真分析下自己的特点,然后在比赛中选择是作为主动的一方还是被动的一方。
欢迎大家的指正和更好的建议。
至于如何利用主动,转化为优势,再转化为胜势,我感觉自己不太懂,所以在很多时候的zvp中我拥有资源和科技上的优势结果最后还是输了(我zvp经常这么莫名其妙就输了)。如果谁对如何把主动转化为优势再转化为胜势有心得也请告诉我。