机械化宇宙天空流:
对抗种族:TvZ
推荐等级:★★★☆☆
战术由来:2006年末到2007年初的时候,我刚从繁忙的工作中解放出来,可以有时间打打星际,但由于手速下降得厉害,而且操作也有些退步,所以在TvZ的时候,总是有点力不从心。我决定使用机械化来打TvZ,不过传统的机械化并不太有效,我就对它进行了改善。当时我正醉心于PvZ的宇宙天空流,所以我就想T是否也能像P那样使用宇宙天空流来对抗虫族呢?我练习了很久,终于有了一点成绩。后来在iccup上我发现了这个战术的几个严重的漏洞,我又再次的把这个战术进行了改善,使其适合在othello和medusa这样的地图上使用。下面要提到的这个战术,是没改善过的原始版本。
战术理论:瓦格雷可以很好的克制飞龙,雷车的速度可以很好的克制小狗,蜘蛛雷可以克制没提速度和射程的刺蛇和潜伏者。有些地图分矿后有高地适合空投,用运输机空投大量机械化部队可以使部队的机动性更强,也避免了部队在地图中间被虫海包夹。
开局流程:8/10人口造bs,10/18人口造bb,11或12/18人口造br,接下来就是vf,vf完工以后同时建造vs和va,建造bc,补足够数量的vf,双机场。
战术要点:
前期注意事项:
1.兵营造好后,马上生产枪兵,并且至少4个,否则对于z的rush很难防住。如果你对自己的操作有自信,初期可以使用一下bunkerrush。这样做有2个好处,一是给z压力,二是如果做了bunker,由于z的2base刚刚完成,地上的黏液还没有铺开,z只能在靠近2base的地方造sunken,这样的sunken位置不好,不能很好的防住主基地的入口,为以后雷车进入z主基地提供了方便。
2.Vf不利于建在高地边缘,会被z看到。Vf完工以后,马上加载附属建筑物,然后升级雷车的速度,并开始生产雷车。看情况生产4-6个雷车就可以进攻了,一般6个雷车出来之后,速度已经升级完毕,而蜘蛛雷也在研究之中了。建好vf,同时建造va和vs。
3.用一个scv出去转一下,看看门口有多少zerglings,如果就1-2个,那么争取把它们引走,如果引不开,那么用枪兵消灭它们。如果zerglings超过1队,那没办法了,只好用雷车清理,或直接冲出去。如果对手没有看到你雷车出来,那么你的雷车或许能进入对手主基地,这样基本上就可以取得胜利了。不过很多情况都是对手用zerglings或者drone把路口堵住,这样你就无法进入对手主基地,这样也没关系,早在预料之中。
4.雷车出去后,派一个scv到分矿处造2base。提速雷车对zerglings是致命的威胁,所以可以放心建造2base,并在门口修一个地堡,让4个枪兵进入地堡里。当雷车无法进入对手基地的时候,要在关键路口埋下蜘蛛雷,初期的这些蜘蛛雷是至关重要的,因为你要省钱不去造ba和be。蜘蛛雷不宜埋得过密,要拉长线,一直铺到自己的路口。另外还要派2个雷车去其他资源点埋雷,并在那里巡逻。剩下4个雷车守在z的主要路口,用来防止z的zerglings排雷。
5.如果你建筑顺序正确的话,在6个雷车出动之前,你的瓦格雷(天行者)已经生产出了1架,马上派它去清理z的overload,先清理对手家中的,然后再找自己基地周围的。瓦格雷和雷车一般都是同时出动的。可能有人会比较喜欢先把瓦格雷藏在家里,攒到4-5架,然后等z出1队飞龙的时候再去打z。从理论上将,这样打会造成z初期的资源浪费,并且能起到出其不意的效果。不过经过多次实验,这样打在实战上效果并不好,一是让z补了很多农民,二是出那么多瓦格雷的话,雷车会被飞龙攻击而无法控制资源点。另外,如果你的瓦格雷到达对方基地的时候,对方的龙塔如果完工,并且开始生产什么,你一定要马上撤退,即使是4架瓦格雷对抗飞龙加自杀也是很危险的,如果有5架或者半队以上就没有问题了。
6.分矿bc完成以后,要补1-2个vf,其中1个不停生产坦克,并研究架起,另外2个生产机器人,气矿不够就生产雷车。这时候初期建设基本完成,有几种情况:
如果z的科技攀的很慢,并且是飞龙开局,那么基本上生产2-3个坦克,1队左右雷车就可以进攻了,对付这样的z很容易,可以说机械化就是打这样z的。
如果z的科技速度正常,飞龙骚扰转lurker,那么要用瓦格雷骚扰z,控制z的人口数量。一般z会用zerglings引爆地雷,然后用lurker进攻。所以在侦察到对手建刺蛇塔的时候,就要建造be了。Ba可以在后期空投之前完成即可,雷达是用来侦察空投路线和空投地点情况的。
如果z直接用lurker开局,那么估计战争不会在初期结束。没有经验的z也许初期会被雷炸死几个刺蛇或lurker。但比较厉害的z都会使用大量刺蛇来进攻或扩张,这时候要求坦克至少有3架在架起来的状态防守。Z的overload提速之后,z就会迅速扩张,不过这时候t的分矿已经运做很久了,经济很好。不停的用瓦格雷控制z的人口数量,主要是分布在z基地外面的overload。没有overload的z也是很怕地雷的。Z为什么敢于疯狂扩张呢?第一z部队的机动性比较强,比如提速zerglings,可以很快救援扩张点。二是z的机动部队很廉价,基地也很廉价。但机械化打z就不同了,情况正好相反,由于z的主力只能是刺蛇,所以t的雷车变成了机动性最强的部队,而且相对于刺蛇来说,雷车更廉价,还带有3颗雷。而t的基地遇到危险还可以飞走,所以用机械化打z,t可以疯狂扩张。
中期注意事项:
1.传统的机械化是隐形机+机器人+坦克,这种组合有一些缺点,首先隐形飞机的攻击力弱,不能很好的控制z的人口;其次隐形飞机的防御力脆弱,稍不留神就损失惨重。再次机器人机动性没有雷车高,不能很好的控制资源点。最后机器人耗费气体资源。迫使坦克数量减少,不能生产运输机。
2.雷车打不过刺蛇的观念存在于很多人的思想中,如果说雷车攻击对小体积部队效果明显,那么刺蛇属于中等体积,而龙骑属于大体积,刺蛇生命力低,龙骑生命力高,能用雷车+坦克打龙骑,为什么不能用雷车+坦克打刺蛇呢?如果200人口对a的话,我相信机械化还是占优势的。那么为什么机械化打z不被广泛使用呢,原因有3点:第一怕飞龙,第二怕z大规模空投,第三z的科技攀的比较快,机械化是最怕蝎子的。
3.由于使用了大量的瓦格雷,z的前两种威胁都不足为惧了。而对付蝎子最好的方法就是让对手没有蝎子,想做到这一点,非宇宙天空流骚扰不可。我们都知道p的宇宙天空流是以海盗+金甲为主,也会带一些zealot和ht。而t的宇宙天空流我们应该使用大量tank配合少量的机器人和雷车。T的宇宙天空部队和p的宇宙天空部队也有很大区别:
制空权:以瓦格雷做为制空部队同海盗比起来杀伤力更大一些。如果你仔细的观察过,你会发现1队瓦格雷打2队飞龙要比1队海盗船打2队飞龙快得多,并且效果明显。所以制空权是不成问题的。不过瓦格雷也有致命的弱点,就是它非常顽固,通常要发射完6发炮弹之后才能移动。所以经常会成为刺蛇和自杀飞机的靶子。在对付刺蛇的时候,要控制好提前量。
地面部队攻击力:pvz的时候,3个运输机的6个金甲虫会给z造成很大伤害,6个金甲虫拆除z的基地很容易很快。但t的空运部队就不一样了。如果你只用了3个运输机,那说明你想送死。如果想打下z的基地,运输机要在5个以上。如果运输机不多,那么作用只是骚扰,打一枪换一个地方。
科技保护:pvz使用宇宙天空流的时候,海盗船的干扰网会起到保护金甲虫的作用,效果非常明显。而tvz的时候,后期空投也要使用科技球的保护罩,效果也同样的明显。在操作上两者复杂程度大致相同,p是兵种组合简单,但干扰网要释放多次,而t兵种复杂一点,但保护罩释放2个即可。
进攻地点:pvz进攻是很随意的,看到z有防守不好的扩张点,就可以立即清除掉。而tvz在进攻上就要考虑很多。Tvz的进攻重点位置是z的主基地,t要尽量控制z出蝎子的时间。
4.T的机械化部队不能自动恢复生命,所以要注意修理,这个很费操作。手慢的话,可是适当修理重要的部队。
后期注意事项:
1.如果前期z没有发现你的意图,并且采用了被克制的开局,t可以在前期就取得胜利,机械化出坦克是很快的,前期如果z没有兵,一定要用坦克+雷车进攻。如果z中期基地防守的不好,那么t在中期也很有可能取得胜利,一般t空投5运输机的兵力到z的基地,z或许不会救援,而选择进攻t,所以t要注意路口防守,还是象tvp时一样,如果觉得危险,暂时用建筑物把口堵住。
2.Z出了蝎子,那么情况就不同了,蝎子对机械化部队很致命。如果初期和中期没有解决战斗,那么后期t将非常危险,蝎子的两种魔法都对t有很大威胁。
压制z的人口:后期要用瓦格雷压制z的人口,z一般会造几个防空用来保护overload,如果防空只有1-2个,并且overload有很多,那么不用考虑,强行打掉overload,由于瓦格雷装甲很厚,不会损失很多。如果压制z的人口是机械化宇宙天空流的重点。
地雷控制z的行动:使用机械化战术扩张是很容易的,至少可以很快占领第3矿。那个没有气矿的资源点为制造雷车提供了方便,雷车很容易骚扰z的扩张点以及控制地图。后期z有了蝎子,雷车的作用就是秒杀蝎子以及用蜘蛛雷来限制z部队的移动。蜘蛛雷埋在每个高地的入口处通常会有很大的收获。
用科技球杀死蝎子:无论什么样的tvz战术,用科技球杀死蝎子都是很有效的。要养成习惯,遇到蝎子就马上杀掉,Z不可能一次造1队蝎子的,每杀掉1只蝎子,就等于向胜利迈进了一步。
兵营生产火兵:如果你对z的资源点控制的很好,z出了大量的刺蛇作为主力,气矿会很缺乏,后期部队后是大量的提速zerglings,所以用地雷+火兵防守每个扩张点,火兵要放在地堡里。
3.其实机械化打z,如果猥琐一点,可以很容易占到矿。如果打到后期剩不少钱却不知道怎么进攻的时候,不如补几个机场出大舰吧。