一个游戏周目攻略完成后,玩家就会回到最初进入游戏的那个房间,四壁空空,只有一道水幕作为投影屏。
江雪兴致勃勃地欣赏完了自己上周目阴错阳差打出来的结局,收拾一下心情,准备展开下一周目的攻略。
知己知彼才能百战百胜,新的周目开始,江雪例行进行了资料查看。
【读取玩家资料,展开界面。】
玩家id:江雪
称号:星之一族的雪姬、十一殿下、雪女、藤原家的姬君
等级:lv35/100
生命值:175/175
内力值:75/75
灵力值:500/500
体力:56/56
精神:95
智力:67
力量:17
敏捷:40
耐力:30
爆发力:84
技能列表:
占卜:
描述:由于您成功攻略星之一族的藤姬,予以奖励攻略角色个人绝技占卜。您可使用与星之一族的藤姬同等水平的占卜观测过去、预测未来。
技能评价:s(由于该技能适用范围极广,发动无特殊消耗,评价s。您要懂得珍惜。)
黑龙神子技能组合:
描述:由于您成功攻略黑龙神子森村兰,予以奖励攻略角色个人绑定技能黑龙神子技能组合——静止、安眠。您可使用与黑龙神子同等水平的静止安眠之力。
技能评价:a(该技能发动时需消耗灵力,技能效果与精神相关。由于黑龙神子技能的强大威力和特殊来源,使用时请谨慎注意周围是否存在鬼族与八叶相关者。使用时请务必注意。)(*)
武技(笔架叉):
描述:由于您成功攻略十二神将之一的勾陈,予以奖励攻略角色个人武技及绑定武器笔架叉。您可使用与斗将勾陈同等水平的武技。
技能评价:b(该技能发动时需消耗内力,使用时请务必注意。)
白龙神子技能组合:
描述:由于您成功攻略白龙神子元宫茜,予以奖励攻略角色个人绑定技能白龙神子技能组合——净化、封印。您可使用与白龙神子同等水平的净化封印之力,但不能与八叶共鸣。
技能评价:a-(该技能发动时需消耗灵力,技能效果与智力相关。由于白龙神子技能的强大威力和特殊来源,使用时请谨慎注意周围是否存在鬼族与八叶相关者。使用时请务必注意。)(*)
伤害转移:
描述:由于您成功攻略十二神将之一的天一,予以奖励攻略角色个人特技伤害转移。您可使用与土将天一同等水平的伤害转移,将他人的伤害转移到自己身上。
技能评价:a(该技能发动时无特殊消耗,可以转移任何伤害,原评价等级s,但由于玩家并不具备神将天一的超速恢复能力,在转移伤害时可能出现致死后果,予以降低评价。如玩家取得超速恢复技能,本技能重新调整评价等级为s。由于本技能对玩家存在自我伤害的高风险性,玩家在使用时务必注意不能超过自身承受极限。)
(*)表示有新增信息,查看请点击展开。
【界面展开完毕】
江雪看完了个人能力数值,对恋爱游戏还有玩家等级和体力限制再次给予了唾弃,唾弃完之后,她看向了技能列表——想当初这里空空如也,什么也没有,现在她也算是有技能可以选着用的人了。
呃……
不过这个新增的“伤害转移”看起来就完全不想用好吗?!
她自己受伤了没办法,只能忍着疼,这什么破技能,居然还说原评价等级s,难不成让她上赶着去替别人疼?啥玩意儿?!
江雪叹了口气,只能安慰自己天一很可爱,不然的话这一周目的攻略看下来简直亏本,好在对其他角色的攻略进度还算不错,有存档可以继续用,不然真是亏大了。
技能出现新增信息,这说明上周目的攻略中她得到了关于这些技能的相关信息,这倒是个好消息。
恋爱游戏全息化又引入了部分rpg要素后才有了这种设定——玩家可以在游戏中学习技能,也可以凭借攻略特定角色后获得系统奖励的技能。
如果仅针对在游戏中的使用,这两种方式获得的技能毫无差别,但是,如果加上其他方面的考虑就会出现差异了。
最明显的一点就是:一个游戏中系统奖励的技能无法沿用到下一个游戏之中,但是玩家本身习得的技能在条件许可的情况下可以在其他游戏甚至现实中使用。
举个最简单的例子,江雪最得意的技能不是游戏奖励的任何一项,而是音乐,这是她在现实中也能施展的技能,已经从原本一个纯粹的“游戏奖励技能”经由反复练习变成了江雪本人的才能。同理可知,书法、裁缝,或者烹饪、美术,甚至一些格斗技,这些都可以在现实中实现,不过魔法、幻术、神术什么的就没可能带进现实里了。
在这样的基础上,为了丰富游戏的可玩性,玩家习得技能后并不会第一时间得知和技能有关的所有情报,系统只会给出基本介绍,善良一点的游戏会多给一些提示警告,不善良的可能只有一个技能的名字,有什么效果、有什么后果都让玩家自己去摸索。
江雪现在测试的这个游戏就还算是善良的——不然的话,光是一个“伤害转移”的技能就能把玩家玩儿死。
不过,有时候系统最初给出的技能介绍并不是完全准确的,它可能会存在一定的错误,需要玩家通过相应的事件去获得正确情报来修正和完善技能信息。
因为这样的缘故,江雪每周目开始攻略都会仔细确认所有已知情报,这一次她展开了技能界面后左看右看总觉得哪里跟之前不一样了,不只是那个带星号的新增信息。
江雪仔仔细细把几个技能的描述全都看了一遍,终于找出了差异。
之前黑龙神子和白龙神子的技能描述评价里写的都是“技能发动需要消耗灵力与精神|智力”,这一次这句话变成了“该技能发动时需消耗灵力,技能效果与精神|智力相关”,这就跟之前有很大的区别了。
江雪之前也模模糊糊地觉得那种消耗精神智力的描述很奇怪,精神先不管,如果消耗智力,总不能说她用完技能智力变成了0吧,那也太奇怪了,现在修改之后看起来就正常多了,使用技能时会消耗的只有灵力,精神和智力都是固定属性,数值高低影响技能效果。不过,这么一看,还有一个地方怪怪的,在技能描述里明明说过“可以使用和神子同等水平的力量”,她也就想当然地觉得这几个技能是不能练习的,默认就是满熟练度,技能效果和攻略时神子的水平同等,但是现在写明了“技能效果和精神|智力”有关,那也就是说——她先前的理解并不对咯?
和神子同等水平……
技能效果和属性数值有关……
“水平”和“效果”……
“水平”……“level”!
唔,是不是这样的?
和神子同等水平的“水平”指的是技能等级,如果神子的技能是满级,那么她也是满级。但是,不同的人天分不同,就算技能等级一样,也不代表技能效果就会一样,打比方来说也就是,两人都能在限定时间内打出十拳,但两人力气不同,十拳打完造成的伤害不同。
这么一想……
江雪突然感觉到一阵淡淡的忧伤。
毫无疑问,黑龙神子的“精神”和白龙神子的“智力”属性肯定天生就点满了,凭什么到了她就要从智障开始慢慢涨点数?
游戏能不能友好一点,不要把“智力”当成属性名称,这属性总让人感觉到忧伤。
江雪自以为理解了修正的信息,就点开了有星号的内容来看。
这么一看,江雪的脸色直接就绿了。
黑龙神子技能组合新增信息:黑龙神子不具备操纵污秽之力,操纵污秽确定为森村兰个人技能。
白龙神子技能组合新增信息:身具清净之力的人比常人更无法忍受污秽,如果被大量污秽沾染可能致命。
江雪一脚踹上水幕投影。
“去你爷爷的——!早忒么不说?!”
她都差点被污秽弄死一次,系统才补出这个信息有个p用啦?!
还是说,多亏她差点弄死了自己,系统才能补出这条感人的情报来呢?
这马后炮的系统。
系统不提供智能对讲,不管江雪说了什么,系统忠实地投影了一行字出来。
【界面展开完毕,是否需要重看?】
江雪没好气地说“否”。
水幕一闪,出现了两个选项。
【读档、重开游戏】
江雪伸手按住了“读档”选项,过了三秒,水幕闪动,从上到下列出了一大排存档。
正式游戏时存档位置有限制,如果想要扩充存档位置需要额外支付金钱购买,这也是一个小赚的方法。不过在进行游戏测试的时候,游戏公司还不至于这么缺德去赚测试人员的钱,所有测试号进游戏都用无限的存档位置,方便测试人员随时随地存档,以更快地展开不同选择的攻略路线。
江雪的习惯是每晚固定时间存档,这样就算一天内没攻略好也可以直接读前一个存档,免去太久的重复攻略时间,如果有什么她觉得会产生分支选项的地方,她也会存个档,不过要是事件发生的太突然,她就可能只能等到事件完成再存档了。
江雪在一大排存档里挑拣了一会儿,以手势操作上下挪动光标选中的存档,最后停在了黑蝶事件后、她恢复了一些力气后的补救存档上。
攻略了天一纯属意外,读档后注意点别把话说得像表白,卡一下天一的好感度,应该可以继续攻略下去才对。
好,就这个了。
江雪双手按住选好的存档作为确认。
——以前没有这样的设定,只要点一下就行,然后就出现了无数“手滑党”,后来游戏公司就贴心地更改了选择设定。
【读档确认,资料载入中……资料载入完毕,三十秒后游戏时间重开。】
为了免去玩家读档后“没反应过来”这种悲剧,游戏体贴地给了读档后三十秒的适应时间,毕竟不是所有人都能一秒就翻脸的。
江雪看着水幕消失,周围的景色又变回了麻仓叶王家里之前她养伤的那个房间,还没来得及松口气,立刻被疼得倒吸一口冷气。
她忘了这不是污秽完全净化之后的存档了,真是活该疼得抽筋。
不过,还好……很快就是“九歌”的事件,然后污秽就能解决了。
这就是游戏玩家的优势了,只要经历过这件事,在读档后就会变成宛若先知的存在。
知道什么时候能够解决这件事,江雪心里就安稳了不少,完全不会像第一次那样毫无准备、忐忑不安,非常镇定地打算重复一遍之前的事件。
嗯……全息时代不能像键盘年代那样直接跳过“看过的内容”,还真是麻烦,不过这也是乐趣之一,有时候玩家细微的应对差异就会带来不同的发展。
江雪自觉“九歌”应该是一个非常特殊的事件,这种有前置事件(书写《九歌》)的事件通常都会在测评中算作单独的测评点,就算跟角色攻略没关系,也会在normal路线有其地位,她凭直觉评估上一次的事件完成度应该很不错,这一次就直接重复好了。
江雪按照记忆摆出了和之前一样的姿势,三十秒很快过去,她听到了麻仓叶王含笑的问话。
“稍微好一些了吗?”
“好多了。”江雪笑着回答,“这次非常感谢麻仓君……”
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